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Test : ce que c'est et comment le créer
Ce que c'est
Le Test est un jeu de questions-réponses pour évaluer ou réviser. Les joueurs saisissent ou sélectionnent la bonne réponse.
Chaque question peut avoir du texte, de l'audio, des images, de la vidéo ou une combinaison.
Modes
Le Test offre deux expériences différentes pour le joueur :
- Jeu : corrige chaque question au moment d'y répondre, avec un retour en temps réel. Idéal pour réviser, s'entraîner ou organiser un concours.
- Examen : corrige toutes les questions au moment de rendre le Test. Le joueur peut naviguer entre les questions et changer ses réponses avant de rendre. Idéal pour évaluer.
Exemples d'utilisation
- Connaissances : révision de n'importe quelle matière avant un examen.
- Divertissement : quiz de culture générale ou sur les joueurs eux-mêmes.
- Langues : grammaire ou compréhension orale.
- Formation professionnelle : réglementation, protocoles ou procédures.
- Intégration en entreprise : évaluation de la formation initiale des nouveaux employés.
Comment créer un Test avec Ray
- Cliquez sur Créer un jeu.
- Dites à Ray le sujet, le niveau de vos élèves et que vous voulez un Test. Si vous avez déjà le contenu, collez-le dans le message ou joignez un PDF, un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte.
- En moins d'une minute, Ray crée le Test avec son titre et sa description et l'ouvre dans l'éditeur.
- Demandez-lui des changements dans le chat (« mets trois options au lieu de quatre », « passe-le en réponse écrite », « retire les explications ») ou retouchez-le à la main. Quand il vous convient, publiez-le ou demandez à Ray de le publier.
Ce que vous pouvez demander à Ray dans un Test
- Questions : combien vous en voulez (10 si vous ne le précisez pas), ou toutes celles du contenu que vous joignez.
- Langue : celle du contenu du jeu. Si vous ne la précisez pas, Ray utilise celle de votre message ou du fichier.
- Difficulté : facile, moyenne, difficile ou un niveau précis (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
- Type de réponse : choix multiple (le joueur choisit parmi plusieurs options) ou écrite.
- Réponses par question : combien d'options comporte chaque question (4 si vous ne le précisez pas).
- Explications : « ajoute une explication à chaque question », « retire les explications », « affiche-les toujours ». Ray les rédige par défaut en créant le jeu ; dites-le-lui si vous n'en voulez pas.
- Images : Ray les cherche dans la banque d'images d'Educaplay (« ajoute une image à chaque question »).
- Audio : demandez-lui de lire les textes à voix haute (« ajoute de l'audio aux questions »). Avec les plans Basique et Avancé, la voix générée est limitée à 1 000 caractères au total par compte ; avec les plans Académique et Commercial, elle est illimitée.
Des fichiers comme source
Joignez un PDF (jusqu'à 50 pages), un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte (jusqu'à 10 Mo chacun ; 3 par message avec le plan Basique et 10 avec les plans payants) et Ray crée le Test à partir de son contenu ; par exemple, un Test de révision à partir du PDF d'une unité d'Histoire. Les documents que vous téléversez restent dans votre bibliothèque pour les réutiliser dans d'autres jeux. Vous pouvez aussi partir d'un de vos jeux : demandez-le dans le chat (« crée un Test à partir de mon Froggy Jumps « La Révolution française » ») ou utilisez Créer un jeu différent dans le menu du jeu, dans Mes jeux.
Comment créer un Test sans Ray
- Cliquez sur Créer un jeu et choisissez Test dans la liste des types de jeu pour ouvrir l'éditeur vide.
- Saisissez la première question et ses options de réponse, en marquant la bonne.
- Répétez le processus pour chaque question.
Les réponses peuvent avoir du texte, des images et/ou des audios ; les questions peuvent aussi contenir de la vidéo. Pour chaque question, vous pouvez autoriser plusieurs réponses correctes ou demander une réponse écrite.
Explication
Chaque question peut avoir une Explication : activez-la dans la question, écrivez le texte et, si vous le souhaitez, ajoutez une image ou un audio. Dans Afficher, choisissez En cas d'erreur (seuls ceux qui échouent ou font une tentative erronée la voient) ou Toujours (ceux qui réussissent la voient aussi). Le joueur la voit dans un panneau qui met le jeu en pause jusqu'à ce qu'il le ferme, et la retrouve sur l'écran des résultats à côté de la solution. En mode Examen, ou avec l'option Explications seulement à la fin, Afficher n'apparaît pas : toutes les explications se voient à la fin.
Options du jeu
En plus du mode de jeu, vous pouvez personnaliser le Test avec ces options :
- Retirer des points par réponse erronée : en mode Examen, déduire des points à chaque faute.
- Explications seulement à la fin : en mode Jeu, chaque explication apparaît après sa question (en cas d'erreur ou toujours, selon ce que vous avez choisi dans celle-ci). Activez cette option pour les voir uniquement sur l'écran de résultats. En mode Examen, elles s'affichent toujours à la fin.
- Montrer la solution en cas d'erreur : en mode Jeu, en cas d'erreur, le joueur voit la bonne réponse.
- Vies : nombre maximal d'erreurs en mode Jeu (illimitées par défaut).
- Temps limite : temps limite par question (illimité par défaut). En mode Examen, cette valeur est multipliée par le nombre de questions et devient le temps de tout le Test.
- Définir le nombre de questions : combien de questions apparaissent à chaque partie, choisies au hasard parmi celles créées. Par défaut, toutes sont affichées.
- Ordre aléatoire : questions dans un ordre aléatoire.
- Mélanger les réponses : options dans un ordre aléatoire. Si l'option est désactivée, elles s'affichent dans l'ordre de l'éditeur.
- Sensible aux majuscules et aux accents : compte les fautes de majuscules ou d'accents des réponses écrites comme des erreurs.
Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle ou Requise), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.
Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et choisir Sans identification pour que le jeu ne demande jamais de s'identifier.
Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.
Informations et publication
Les données du jeu ne sont plus dans un onglet à part : elles se trouvent dans l'en-tête de l'Éditeur, au-dessus du contenu. Vous y voyez l'icône du type de jeu et, en dessous, le Titre et la Description, que vous modifiez en écrivant directement dessus (Ray les génère automatiquement ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les écrivez vous-même). Sous la description se trouve la ligne de classification, avec une liste déroulante pour chaque donnée : Langue (celle de l'interface du jeu : vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), Niveau d'éducation et, une fois choisi, Cours ; Domaine de connaissances ; Âge recommandé (seulement si vous n'indiquez pas de niveau d'éducation) ; et le champ Étiquettes, pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. L'en-tête peut se réduire avec le bouton de son coin : réduit, il affiche le titre, la description sur une ligne et un résumé de la classification avec un lien Voir plus pour le déplier. Si vous travaillez avec Ray, la carte du jeu dans le chat propose ces mêmes listes déroulantes, et vous pouvez aussi demander les changements à Ray (« mets-le au niveau primaire », « change le titre »).
Dans le menu latéral droit, vous avez Options (les options du jeu, la confidentialité et le design), Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez, Aide avec ce guide et Publication, où vous voyez ce qui manque encore avant de publier (vous pouvez aussi y retoucher le titre et la description) et où vous cliquez sur Publier le jeu.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre le mode Jeu et le mode Examen ?
En mode Jeu, chaque question est corrigée au moment d'y répondre, avec un retour immédiat. En mode Examen, le joueur peut naviguer entre les questions, les modifier et les revoir avant de rendre ; la correction se fait à la fin.
Puis-je montrer des questions différentes à chaque joueur ?
Oui. Créez plus de questions qu'il n'en sera montré et utilisez Définir le nombre de questions pour qu'à chaque partie quelques-unes soient choisies au hasard.
Puis-je faire qu'une question ait plusieurs réponses correctes ?
Oui. En créant le Test sans Ray, vous pouvez marquer plusieurs réponses comme correctes dans une même question.
Quand le joueur voit-il l'explication d'une question ?
Par défaut, seulement quand il se trompe. Si vous choisissez Toujours dans Afficher, il la voit aussi quand il réussit. Avec Explications seulement à la fin (et toujours en mode Examen), elles apparaissent toutes sur l'écran de résultats.
Puis-je importer une liste de questions que j'ai déjà préparée ?
Oui. Collez ou joignez votre liste dans le chat de Ray.
Puis-je ajouter de l'audio, des images ou de la vidéo aux questions ?
Oui. Les réponses acceptent du texte, de l'audio et des images, et les questions aussi de la vidéo. Vous pouvez générer la lecture vocale automatiquement.
Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?
Oui. Dans l'en-tête de l'Éditeur, sous Langue, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.
Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?
Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…) et désactiver l'identification du joueur. Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.