Créer jeu
Centre d'aide
Contactez-nous
Faire une requête

Ou écrivez au support@educaplay.com

Tutoriels
Démarrer et créer
Joueurs et scores
Connecter Educaplay à d'autres sites web et plateformes
Plans
Types de jeu

Memory : ce que c'est et comment le créer

Ce que c'est

Dans le Memory, il faut trouver des paires d'éléments identiques ou liés, cachés sur des cartes face cachée. On retourne les cartes deux par deux, en essayant de se rappeler leur position.

Chaque carte peut contenir du texte, une image, de l'audio ou une combinaison.

Modes de jeu

Le Memory propose deux modes qui déterminent comment les paires se forment :

  • Liées : les deux cartes de chaque paire sont différentes mais liées (par exemple, un pays et son drapeau).
  • Identiques : les deux cartes sont exactement les mêmes.

Exemples d'utilisation

  • Langues : des mots avec leur traduction ou avec leur image.
  • Sciences : des éléments chimiques avec leurs symboles, des organes avec leur fonction…
  • Histoire : des dates avec des événements, des personnages avec leurs réalisations.
  • Formation professionnelle : des termes techniques avec leurs définitions.
  • Éducation de la petite enfance : des animaux avec leurs noms, des nombres avec leur représentation.

Comment créer un Memory avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu.
  2. Dites à Ray le sujet, le niveau de vos élèves et que vous voulez un Memory. Si vous avez déjà le contenu, collez-le dans le message ou joignez un PDF, un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte.
  3. En moins d'une minute, Ray crée le Memory avec son titre et sa description et l'ouvre dans l'éditeur.
  4. Demandez-lui des changements dans le chat (« fais-le avec des paires identiques », « mets une image sur chaque carte », « répartis les paires sur deux écrans ») ou retouchez-le à la main. Quand il vous convient, publiez-le ou demandez à Ray de le publier.

Ce que vous pouvez demander à Ray dans un Memory

  • Paires : combien vous en voulez (8 si vous ne le précisez pas), ou toutes celles du contenu que vous joignez.
  • Langue : celle du contenu du jeu. Si vous ne la précisez pas, Ray utilise celle de votre message ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne, difficile ou un niveau précis (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
  • Type de paires : associées (les deux cartes sont différentes mais liées) ou identiques.
  • Écrans : répartissez les paires sur plusieurs écrans pour ne pas surcharger le joueur.
  • Images : Ray les cherche dans la banque d'images d'Educaplay (« ajoute une image à chaque carte »).
  • Audio : demandez-lui de lire les textes à voix haute (« ajoute de l'audio aux cartes »). Avec les plans Basique et Avancé, la voix générée est limitée à 1 000 caractères au total par compte ; avec les plans Académique et Commercial, elle est illimitée.

Des fichiers comme source

Joignez un PDF (jusqu'à 50 pages), un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte (jusqu'à 10 Mo chacun et 5 par conversation) et Ray crée le Memory à partir de son contenu ; par exemple, un Memory des organes et de leurs fonctions à partir du PDF d'une unité didactique. Les documents que vous téléversez restent dans votre bibliothèque pour les réutiliser dans d'autres jeux. Vous pouvez aussi partir d'un de vos jeux : demandez-le dans le chat (« crée un Memory à partir de mon Relier Colonnes « Capitales d'Europe » ») ou utilisez Créer un jeu différent dans le menu du jeu, dans Mes jeux.

Comment créer un Memory sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et choisissez Memory dans la liste des types de jeu pour ouvrir l'éditeur vide.
  2. Par défaut, les paires sont liées : les deux cartes sont différentes mais liées. Activez Paires identiques si vous voulez que les deux cartes de chaque paire soient exactement les mêmes.
  3. Saisissez les éléments. S'ils sont liés, placez sous chaque élément la paire qui lui correspond.

Chaque carte accepte du texte, des images et/ou de l'audio. Si vous avez beaucoup de paires, vous pouvez les répartir sur plusieurs écrans pour ne pas surcharger le joueur.

Options du jeu

  • Pénaliser les erreurs : limite les erreurs et retire des points. Par défaut, les fautes sont illimitées et ne retirent pas de points.
  • Temps : temps limite (illimité par défaut).

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Puis-je faire un Memory avec des éléments liés au lieu d'identiques ?

Oui ; d'ailleurs, les paires liées sont l'option par défaut, aussi bien avec Ray que sans Ray. Si vous voulez l'inverse —des paires identiques— dans Ray, basculez le sélecteur Type de paires sur Identiques et, sans Ray, activez Paires identiques dans l'éditeur.

Que sont les écrans et quand vaut-il mieux en utiliser plusieurs ?

Ils permettent de répartir les paires sur plusieurs pages. C'est utile quand il y en a beaucoup (par exemple, 16 paires réparties sur 2 écrans de 8).

Puis-je importer une liste de paires que j'ai déjà ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le chat de Ray.

Puis-je ajouter de l'audio, des images ou de la vidéo aux cartes ?

Oui. Chaque carte accepte du texte, de l'audio et des images, et vous pouvez générer la voix automatiquement.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.