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Memory : ce que c'est et comment le créer
Nous nous engageons à améliorer continuellement votre expérience ; certains éléments de l'interface de la vidéo peuvent ne pas correspondre à l'interface actuelle.
Ce que c'est
Dans le Memory, il faut trouver des paires d'éléments identiques ou liés, cachés sur des cartes face cachée. On retourne les cartes deux par deux, en essayant de se rappeler leur position.
Chaque carte peut contenir du texte, une image, de l'audio ou une combinaison.
Modes de jeu
Le Memory propose deux modes qui déterminent comment les paires se forment :
- Liées : les deux cartes de chaque paire sont différentes mais liées (par exemple, un pays et son drapeau).
- Identiques : les deux cartes sont exactement les mêmes.
Exemples d'utilisation
- Langues : des mots avec leur traduction ou avec leur image.
- Sciences : des éléments chimiques avec leurs symboles, des organes avec leur fonction…
- Histoire : des dates avec des événements, des personnages avec leurs réalisations.
- Formation professionnelle : des termes techniques avec leurs définitions.
- Éducation de la petite enfance : des animaux avec leurs noms, des nombres avec leur représentation.
Comment créer un Memory avec Ray
- Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Memory.
- Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
- Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.
Options avancées de Ray
L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :
- Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères au total par compte dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
- Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
- Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
Le Memory a également des options spécifiques :
- Paires : combien en créer (8 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.
- Type de paires : Liées (par défaut) ou Identiques.
Bibliothèque de sources
Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un Memory d'organes et de fonctions à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou convertir un Relier Colonnes en Memory.
Comment créer un Memory sans Ray
- Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Memory.
- Fermez la fenêtre de Ray.
- Par défaut, les paires sont liées : les deux cartes sont différentes mais liées. Activez Paires identiques si vous voulez que les deux cartes de chaque paire soient exactement les mêmes.
- Saisissez les éléments. S'ils sont liés, placez sous chaque élément la paire qui lui correspond.
Chaque carte accepte du texte, des images et/ou de l'audio. Si vous avez beaucoup de paires, vous pouvez les répartir sur plusieurs écrans pour ne pas surcharger le joueur.
Options du jeu
- Pénaliser les erreurs : limite les erreurs et retire des points. Par défaut, les fautes sont illimitées et ne retirent pas de points.
- Temps : temps limite (illimité par défaut).
Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.
Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.
Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.
Informations et publication
Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.
Questions fréquentes
Puis-je faire un Memory avec des éléments liés au lieu d'identiques ?
Oui ; d'ailleurs, les paires liées sont l'option par défaut, aussi bien avec Ray que sans Ray. Si vous voulez l'inverse —des paires identiques— dans Ray, basculez le sélecteur Type de paires sur Identiques et, sans Ray, activez Paires identiques dans l'éditeur.
Que sont les écrans et quand vaut-il mieux en utiliser plusieurs ?
Ils permettent de répartir les paires sur plusieurs pages. C'est utile quand il y en a beaucoup (par exemple, 16 paires réparties sur 2 écrans de 8).
Puis-je importer une liste de paires que j'ai déjà ?
Oui. Collez ou joignez votre liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.
Puis-je ajouter de l'audio, des images ou de la vidéo aux cartes ?
Oui. Chaque carte accepte du texte, de l'audio et des images, et vous pouvez générer la voix automatiquement.
Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?
Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.
Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?
Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.