Ou écrivez au support@educaplay.com
Memory : ce que c'est et comment le créer
Ce que c'est
Dans le Memory, il faut trouver des paires d'éléments identiques ou liés, cachés sur des cartes face cachée. On retourne les cartes deux par deux, en essayant de se rappeler leur position.
Chaque carte peut contenir du texte, une image, de l'audio ou une combinaison.
Modes de jeu
Le Memory propose deux modes qui déterminent comment les paires se forment :
- Liées : les deux cartes de chaque paire sont différentes mais liées (par exemple, un pays et son drapeau).
- Identiques : les deux cartes sont exactement les mêmes.
Exemples d'utilisation
- Langues : des mots avec leur traduction ou avec leur image.
- Sciences : des éléments chimiques avec leurs symboles, des organes avec leur fonction…
- Histoire : des dates avec des événements, des personnages avec leurs réalisations.
- Formation professionnelle : des termes techniques avec leurs définitions.
- Éducation de la petite enfance : des animaux avec leurs noms, des nombres avec leur représentation.
Comment créer un Memory avec Ray
- Cliquez sur Créer un jeu.
- Dites à Ray le sujet, le niveau de vos élèves et que vous voulez un Memory. Si vous avez déjà le contenu, collez-le dans le message ou joignez un PDF, un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte.
- En moins d'une minute, Ray crée le Memory avec son titre et sa description et l'ouvre dans l'éditeur.
- Demandez-lui des changements dans le chat (« fais-le avec des paires identiques », « mets une image sur chaque carte », « répartis les paires sur deux écrans ») ou retouchez-le à la main. Quand il vous convient, publiez-le ou demandez à Ray de le publier.
Ce que vous pouvez demander à Ray dans un Memory
- Paires : combien vous en voulez (8 si vous ne le précisez pas), ou toutes celles du contenu que vous joignez.
- Langue : celle du contenu du jeu. Si vous ne la précisez pas, Ray utilise celle de votre message ou du fichier.
- Difficulté : facile, moyenne, difficile ou un niveau précis (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
- Type de paires : associées (les deux cartes sont différentes mais liées) ou identiques.
- Écrans : répartissez les paires sur plusieurs écrans pour ne pas surcharger le joueur.
- Images : Ray les cherche dans la banque d'images d'Educaplay (« ajoute une image à chaque carte »).
- Audio : demandez-lui de lire les textes à voix haute (« ajoute de l'audio aux cartes »). Avec les plans Basique et Avancé, la voix générée est limitée à 1 000 caractères au total par compte ; avec les plans Académique et Commercial, elle est illimitée.
- Explications : « ajoute une explication à chaque paire », « retire les explications », « affiche-les toujours ».
Des fichiers comme source
Joignez un PDF (jusqu'à 50 pages), un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte (jusqu'à 10 Mo chacun ; 3 par message avec le plan Basique et 10 avec un plan payant) et Ray crée le Memory à partir de son contenu ; par exemple, un Memory des organes et de leurs fonctions à partir du PDF d'une unité didactique. Les documents que vous téléversez restent dans votre bibliothèque pour les réutiliser dans d'autres jeux. Vous pouvez aussi partir d'un de vos jeux : demandez-le dans le chat (« crée un Memory à partir de mon Relier Colonnes « Capitales d'Europe » ») ou utilisez Créer un jeu différent dans le menu du jeu, dans Mes jeux.
Comment créer un Memory sans Ray
- Cliquez sur Créer un jeu et choisissez Memory dans la liste des types de jeu pour ouvrir l'éditeur vide.
- Par défaut, les paires sont liées : les deux cartes sont différentes mais liées. Activez Paires identiques si vous voulez que les deux cartes de chaque paire soient exactement les mêmes.
- Saisissez les éléments. S'ils sont liés, placez sous chaque élément la paire qui lui correspond.
Chaque carte accepte du texte, des images et/ou de l'audio. Si vous avez beaucoup de paires, vous pouvez les répartir sur plusieurs écrans pour ne pas surcharger le joueur.
Explication
Chaque paire peut avoir une Explication : activez-la dans la paire, écrivez le texte et, si vous le souhaitez, ajoutez une image ou un audio. Dans Afficher, choisissez En cas d'erreur (seuls ceux qui échouent ou font une tentative erronée la voient) ou Toujours (ceux qui réussissent la voient aussi). Le joueur la voit dans un panneau qui met le jeu en pause jusqu'à ce qu'il le ferme, et la retrouve sur l'écran des résultats à côté de la solution.
Options du jeu
- Vies : par défaut, les fautes sont illimitées et ne retirent pas de points. Activez-la pour que les erreurs comptent dans la note et décidez combien peuvent être commises dans Nombre de vies.
- Temps : temps limite par Memory, dans Secondes par Memory (illimité par défaut).
Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle ou Requise), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.
Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et choisir Sans identification pour que le lien d'identification du joueur n'apparaisse pas.
Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.
Informations et publication
Les données du jeu ne sont plus dans un onglet à part : elles se trouvent dans l'en-tête de l'Éditeur, au-dessus du contenu. Vous y voyez l'icône du type de jeu et, en dessous, le Titre et la Description, que vous modifiez en écrivant directement dessus (Ray les génère automatiquement ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les écrivez vous-même). Sous la description se trouve la ligne de classification, avec une liste déroulante pour chaque donnée : Langue (celle de l'interface du jeu : vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), Niveau d'éducation et, une fois choisi, Cours ; Domaine de connaissances ; Âge recommandé (seulement si vous n'indiquez pas de niveau d'éducation) ; et le champ Étiquettes, pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. L'en-tête peut se réduire avec le bouton de son coin : réduit, il affiche le titre, la description sur une ligne et un résumé de la classification avec un lien Voir plus pour le déplier. Si vous travaillez avec Ray, la carte du jeu dans le chat propose ces mêmes listes déroulantes, et vous pouvez aussi demander les changements à Ray (« mets-le au niveau primaire », « change le titre »).
Dans le menu latéral droit, vous avez Options (les options du jeu, la confidentialité et le design), Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez, Aide avec ce guide et Publication, où vous voyez ce qui manque encore avant de publier (vous pouvez aussi y retoucher le titre et la description) et où vous cliquez sur Publier le jeu.
Questions fréquentes
Puis-je faire un Memory avec des éléments liés au lieu d'identiques ?
Oui ; d'ailleurs, les paires liées sont l'option par défaut, aussi bien avec Ray que sans Ray. Si vous voulez l'inverse —des paires identiques— dans Ray, basculez le sélecteur Type de paires sur Identiques et, sans Ray, activez Paires identiques dans l'éditeur.
Que sont les écrans et quand vaut-il mieux en utiliser plusieurs ?
Ils permettent de répartir les paires sur plusieurs pages. C'est utile quand il y en a beaucoup (par exemple, 16 paires réparties sur 2 écrans de 8).
Puis-je importer une liste de paires que j'ai déjà ?
Oui. Collez ou joignez votre liste dans le chat de Ray.
Puis-je ajouter de l'audio, des images ou de la vidéo aux cartes ?
Oui. Chaque carte accepte du texte, de l'audio et des images, et vous pouvez générer la voix automatiquement.
Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?
Oui. Dans le champ Langue de l'en-tête de l'Éditeur, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.
Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?
Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.