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Educaplay en 3 minutes : ce que c'est et comment ça fonctionne

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Qu'est-ce qu'Educaplay

Educaplay est une plateforme pour créer des jeux éducatifs à partir de vos propres contenus. Elle propose 19 types de jeu —mots croisés, mots mêlés, tests, jeux d'association, jeux pour ordonner des mots, dictées, cartes interactives, devinettes…— qui conviennent à toutes les matières et à tous les niveaux, de l'orthographe aux mathématiques.

Les jeux éveillent l'intérêt des élèves et améliorent leur motivation et leurs résultats. Et nous ne sommes pas les seuls à le dire : des centaines de milliers d'utilisateurs s'en servent chaque jour et des dizaines d'études indépendantes confirment son efficacité.

Créer un jeu

Vous avez deux façons de créer un jeu : avec Ray, l'assistant d'intelligence artificielle, ou en remplissant vous-même les champs. Dans les deux cas, le résultat est un jeu prêt à publier et à partager.

Avec Ray, votre assistant IA

Donnez à Ray un titre et un thème, joignez-lui un document ou expliquez-lui ce que vous voulez, et en moins d'une minute votre jeu sera généré. Au minimum, il vous laisse un bon premier brouillon où modifier, retirer ou ajouter ce que vous voulez avant de publier.

  1. Cliquez sur Créer un jeu et choisissez le type de jeu (ou laissez Ray le décider pour vous à partir de ce que vous écrivez).
  2. Saisissez le thème ou les instructions, et/ou joignez un document avec le contenu.
  3. Cliquez sur Générer et vérifiez le résultat avant de le publier.

Sans Ray, en remplissant les champs

Si vous préférez, passez-vous de Ray et créez le jeu en remplissant vous-même les champs nécessaires : les mots, les questions, les indices, etc. Vous gardez ainsi un contrôle total sur chaque élément.

Importer un contenu que vous avez déjà

Si vous avez déjà une liste de questions ou de vocabulaire, ne la copiez pas élément par élément. Transmettez-la à Ray en la collant ou en la joignant, et il la transforme entièrement en un jeu d'un seul coup.

Jeux multimédias

Insérez des images, des audios ou des vidéos dans vos jeux pour en faire des expériences multimédias, au lieu de vous limiter au texte.

Partager le jeu avec vos joueurs

Une fois publié, partagez le jeu comme bon vous semble. Voici les méthodes les plus courantes :

  • Lien direct : envoyez-le à vos joueurs pour qu'ils jouent depuis leur tablette, leur ordinateur ou leur téléphone.
  • Projection en classe : affichez-le sur l'écran de la classe pour jouer tous ensemble.
  • PDF imprimable : téléchargez la version papier pour jouer en classe sans appareils électroniques.

Educaplay s'adapte à toutes les classes et à toutes les préférences : le numérique cohabite avec le classique papier-crayon. Et si vos joueurs utilisent une plateforme éducative, vous pouvez aussi intégrer le jeu directement dans celle-ci (voir plus bas).

Correction automatique et résultats

L'avantage des jeux numériques, c'est qu'ils se corrigent tout seuls. Lorsque vos joueurs terminent une partie, la section Rapports vous permet de voir comment chaque élève s'en est sorti, avec le score et le temps de chaque partie.

Vos joueurs n'ont pas besoin de compte

Vos joueurs jouent sans compte Educaplay, sans donner leur adresse e-mail et sans s'inscrire. Si vous voulez enregistrer leurs scores, il suffit qu'ils saisissent un nom dans le champ Pseudo avant de jouer.

Et si vous craignez qu'ils écrivent mal leur nom, utilisez les Invités : c'est vous qui définissez le nom, vous leur envoyez un code d'invité (9 lettres) et, lorsqu'ils l'utilisent, ils entrent identifiés sous ce nom. Les données de cette partie sont enregistrées sous le nom que vous avez choisi.

Des invités qui créent des jeux

Vos invités peuvent eux aussi créer des jeux sous votre supervision. Tout ce qu'ils créent passe entre vos mains : c'est vous qui décidez de le publier ou non, et le jeu est publié sur votre profil.

Intégration avec les plateformes éducatives

Si vous utilisez Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle ou Canvas, vous pouvez intégrer les jeux Educaplay dans ces plateformes. Lorsque vos élèves terminent une partie, le score est automatiquement enregistré dans le carnet de notes de la plateforme, ce qui vous évite de copier-coller les résultats un par un.

De plus, si votre établissement utilise eLysa, le LMS d'ADR Formación (l'entreprise qui développe Educaplay), Educaplay y est déjà intégré de façon native et par défaut, sans aucune étape de configuration.

Commencer à utiliser Educaplay

Vous pouvez essayer Educaplay gratuitement et commencer à créer vos premiers jeux dès aujourd'hui. Si vous avez besoin d'aide pour quoi que ce soit, écrivez-nous à soporte@educaplay.com.

Questions fréquentes

Combien de types de jeu puis-je créer ?

19 types différents : mots croisés, mots mêlés, tests, jeux d'association, jeux pour ordonner des mots, dictées, cartes interactives, devinettes et bien d'autres. Ils conviennent à toutes les matières et à tous les niveaux scolaires.

Dois-je savoir concevoir ou programmer ?

Non. Avec Ray, l'assistant IA, il suffit de lui donner un thème ou un document et il génère le jeu pour vous. Et si vous préférez le faire à la main, vous n'avez qu'à remplir les champs du type de jeu que vous choisissez.

Mes élèves doivent-ils créer un compte pour jouer ?

Non. Ils jouent sans compte, sans e-mail et sans inscription. Ils ont seulement besoin de saisir un nom dans le champ Pseudo si vous voulez enregistrer leurs scores.

Puis-je utiliser Educaplay en classe sans appareils ?

Oui. Chaque jeu peut être téléchargé en PDF pour l'imprimer et jouer avec papier et crayon, ou projeté sur l'écran de la classe pour jouer tous ensemble.

Qui corrige les jeux ?

Ils se corrigent tout seuls. Lorsqu'un joueur termine une partie, son résultat est enregistré dans la section Rapports, où vous voyez le score et le temps de chaque élève.

Puis-je connecter Educaplay à ma plateforme éducative ?

Oui. Educaplay s'intègre à Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle et Canvas. Les scores de vos élèves sont automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.

Combien coûte le démarrage ?

Vous pouvez essayer Educaplay gratuitement. Pour toute question sur les plans ou sur la façon de commencer, écrivez-nous à soporte@educaplay.com.

Ce qu'il fait

Ray est l'assistant d'intelligence artificielle d'Educaplay. À partir d'une phrase, d'un texte ou d'un fichier, il vous prépare une première version du jeu, prête à être vérifiée et publiée. Il est utile aussi bien si vous ne savez pas encore comment concrétiser votre idée que si vous avez déjà le contenu et voulez simplement vous éviter de le copier-coller élément par élément.

Dans quels jeux pouvez-vous utiliser Ray

Dans tous les types de jeu qui affichent l'icône IA : tous sauf la Carte Interactive et le Video Quiz, qui sont en cours.

Comment créer un jeu avec Ray

Le champ de Ray se trouve sur la page d'accueil d'Educaplay et sur la page Créer un jeu ; de là, il génère un jeu complet du type que vous choisissez. Vous pouvez aussi utiliser Ray dans l'éditeur d'un jeu que vous avez déjà ouvert, pour qu'il ajoute du contenu à ce jeu : dans ce cas, le type est déjà fixé et le sélecteur de type n'apparaît pas.

  1. Utilisez le champ de Ray sur la page d'accueil d'Educaplay, ou cliquez sur Créer un jeu depuis n'importe où (page d'accueil, Mes jeux, etc.).
  2. Dans le sélecteur Type de jeu, choisissez celui que vous voulez. Laissez-le sur Auto (sa valeur par défaut) pour que Ray décide à partir de votre prompt et des fichiers joints.
  3. Saisissez dans le champ de texte et/ou joignez des fichiers : le thème, les instructions, la source de contenu ou du matériel déjà préparé (questions, vocabulaire, etc.).
  4. Si vous le souhaitez, ouvrez les options avancées (icône en forme d'engrenage) pour ajuster la langue, la difficulté, le contenu de sortie et les options spécifiques au type de jeu.
  5. Cliquez sur Générer. Ray aura votre jeu prêt en moins d'une minute.

Lorsqu'il a terminé, vérifiez le résultat, faites les modifications que vous voulez et publiez.

Options avancées

Langue et difficulté

  • Langue de sortie : sélectionnez la langue du contenu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir de ce que vous écrivez ou joignez.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire » ou « pour des professionnels avec vingt ans d'expérience »).

Options spécifiques selon le type de jeu

Chaque type de jeu offre des options supplémentaires. Dans le Test, par exemple, vous pouvez configurer combien de questions vous voulez, le type de réponses, le nombre de réponses par question et si vous voulez qu'il ajoute une explication à chaque réponse.

Génération d'audio

Par défaut, Ray ne génère que les textes. Dans l'option Contenu de sortie, dans les options avancées, vous pouvez aussi lui demander les audios. Dans le plan Basique et le plan Avancé, la voix générée est limitée à 1 000 caractères par jeu ; dans le plan Académique et le plan Commercial, elle est illimitée.

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre à Ray des fichiers de votre appareil (PDF, Word, images…) pour qu'il génère le jeu à partir d'eux. Les fichiers restent enregistrés dans votre bibliothèque pour les réutiliser quand vous voulez sans avoir à les téléverser de nouveau.

Créer un jeu à partir d'un autre

En plus des fichiers, vous pouvez aussi utiliser vos propres jeux comme source pour en créer un nouveau (par exemple, convertir des Mots Mêlés en des Mots Croisés). Vous le faites depuis Mes jeux → menu Options (···) → Créer un jeu différent.

Limite d'utilisation par plan

Dans le plan Basique, vous avez 5 utilisations gratuites pour essayer Ray. Dans le plan Avancé, Académique et Commercial, l'utilisation est illimitée.

Questions fréquentes

Dans quels types de jeu puis-je utiliser Ray ?

Dans tous les types qui affichent l'icône IA, c'est-à-dire tous sauf la Carte Interactive et le Video Quiz (pour le moment).

Dois-je partir d'un thème ou puis-je exploiter des matériaux que j'ai déjà ?

Les deux. Ray peut générer le jeu en développant un thème, des instructions ou un PDF. Il peut aussi transposer en jeux Educaplay des matériaux déjà terminés : créer un Test à partir d'une série de questions, ou des Mots Mêlés à partir d'une liste de vocabulaire.

Puis-je créer un jeu à partir d'un autre jeu que j'ai déjà ?

Oui. Depuis Mes jeux → menu Options (···) du jeu → Créer un jeu différent. Ray utilise le contenu du jeu original pour générer le nouveau dans le type que vous choisissez.

Ray peut-il aussi générer les audios du jeu ?

Oui. Lorsque vous activez cette option, Ray crée les audios automatiquement pour que vos joueurs puissent entendre le contenu en plus de le lire. Dans le plan Basique et Avancé, il y a une limite de 1 000 caractères par jeu ; dans le plan Académique et Commercial, c'est illimité.

Puis-je modifier le jeu que Ray a fait ?

Oui. Lorsqu'il a terminé, vous pouvez le vérifier et le modifier librement : changer le titre, les textes, ajouter ou retirer des éléments, ajuster les options du jeu, etc. Ray fait la première version ; c'est vous qui décidez comment la laisser.

Combien de temps Ray met-il pour générer un jeu ?

Normalement moins d'une minute. Le temps dépend du type de jeu, du nombre d'éléments et du contenu que vous lui avez donné comme source.

Y a-t-il une limite d'utilisation ?

Uniquement dans le plan Basique : 5 utilisations gratuites pour l'essayer. Dans le plan Avancé, Académique et Commercial, c'est illimité.

Comment partager vos jeux avec vos joueurs

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Sept façons de partager un jeu

  • Lien direct : la façon la plus rapide. Convient pour l'e-mail, la messagerie ou les classes virtuelles.
  • Code QR : idéal pour les séances en présentiel. Vous le projetez et les joueurs le scannent.
  • PDF imprimable : téléchargez une version papier du jeu à imprimer. Disponible à partir du plan Avancé (jusqu'à 5 jeux) et sans limite dans le plan Académique et Commercial.
  • Iframe sur votre site web ou blog : le jeu se joue à l'intérieur de votre site, sans ouvrir un autre onglet.
  • Défi avec Game Pin : environnement compétitif avec un code à 6 chiffres et un classement des scores.
  • Session multijoueur en direct : une session en direct, animée par vous depuis un écran, où tout le monde joue en même temps depuis ses appareils. Disponible pour Froggy Jumps.
  • Intégration avec les plateformes éducatives : Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle, Canvas, etc. Le score arrive automatiquement dans le carnet de notes.

Toutes les options se trouvent dans la fenêtre Partager du jeu, accessible depuis Mes jeux (icône de partage à côté de chaque jeu publié) ou depuis la page du jeu lui-même.

Lien direct

Dans la fenêtre Partager, copiez le lien du jeu avec le bouton de copie. Collez-le dans un e-mail, une messagerie, une classe virtuelle ou là où vous en avez besoin. Vos joueurs n'ont qu'à cliquer dessus pour commencer.

Code QR

La fenêtre Partager inclut un code QR qui renvoie directement au jeu. Cliquez dessus pour l'afficher en grand, ou téléchargez-le pour l'imprimer ou le coller sur n'importe quel support. Utile pour la classe, des événements ou tout endroit où vous voulez que les joueurs ouvrent le jeu avec leur téléphone.

PDF imprimable

Vous avez deux façons de le télécharger : dans la fenêtre Partager du jeu (section Téléchargement, à côté du téléchargement SCORM et HTML) ou depuis Mes jeux, dans le menu Options (···) du jeu, option Imprimer. Disponible à partir du plan Avancé (jusqu'à 5 jeux) ; sans limite dans le plan Académique et Commercial.

Iframe sur une page web

Vous trouverez le code iframe sous le lien dans la fenêtre Partager. Copiez-le et collez-le dans le HTML de votre page ou blog. Si votre éditeur n'accepte pas le HTML directement, ouvrez-le en mode code et collez-le là.

Pour adapter la taille, modifiez les attributs width et height. Avec width="100%", le jeu occupe toute la largeur disponible sur n'importe quel appareil.

Si votre site est un WordPress, vous pouvez utiliser le plugin gratuit Embed Activities for Educaplay : vous collez le lien du jeu dans un bloc et il est intégré, comme le bloc YouTube. Sans toucher au HTML.

Vous avez le détail des trois méthodes (iframe, plugin WordPress, téléchargement HTML) dans le tutoriel Comment intégrer Educaplay dans une page web.

Défi avec Game Pin

Les Défis sont un environnement compétitif où plusieurs joueurs jouent à un ou plusieurs de vos jeux en essayant d'obtenir le meilleur score.

  1. Dans Mes jeux, ouvrez le menu Options (···) du jeu et sélectionnez Créer un défi.
  2. Choisissez un ou plusieurs jeux, cliquez sur Ajouter puis sur Publier.
  3. Educaplay vous donne un Game Pin à 6 chiffres.

Vos joueurs se rendent sur game.educaplay.com (ou cliquent sur Game Pin dans l'en-tête d'Educaplay) et saisissent le code. Avant de commencer, ils doivent s'identifier : dans les Défis, l'identification est toujours obligatoire.

Dans la section Rapports, vous aurez un rapport complet avec les données de toutes les parties jouées dans ce Défi.

Session multijoueur en direct

La Session multijoueur transforme votre jeu en un événement en direct : vous l'animez depuis un écran et tout le monde joue en même temps depuis ses appareils, avec des questions chronométrées et un classement en temps réel. Vous la créez avec le bouton Session multijoueur de chaque Froggy Jumps dans Mes jeux, ou depuis le bandeau de la page du jeu. Vous avez tous les détails dans le tutoriel Session multijoueur : ce qu'elle est et comment elle fonctionne.

Intégration avec les plateformes éducatives

Si vos joueurs utilisent déjà un système de gestion de l'apprentissage, intégrez le jeu directement. Deux avantages par rapport au fait de coller un simple lien :

  • Le jeu identifie automatiquement le joueur avec le nom qu'il a sur la plateforme.
  • Lorsque la partie se termine, son score est automatiquement enregistré dans le carnet de notes de la plateforme.

Educaplay a des intégrations natives avec Google Classroom et avec les Classes de Microsoft Teams. De plus, il est compatible avec les standards LTI et SCORM, ce qui permet de l'intégrer dans Moodle, Canvas, Blackboard et la plupart des plateformes éducatives.

Et si vous travaillez avec eLysa, le LMS d'ADR Formación (l'entreprise qui développe Educaplay), vous n'avez rien à configurer : Educaplay y est intégré de façon native et par défaut.

Dans le Centre d'aide, vous avez un tutoriel spécifique pour chacune. Avec un plan Académique ou Commercial, vous pouvez intégrer vos jeux autant de fois que vous voulez. Avec le plan Basique et le plan Avancé, vous avez 5 utilisations gratuites pour essayer les intégrations.

Identification des joueurs

Pour enregistrer les scores de vos joueurs, vous avez besoin qu'ils s'identifient avant de jouer. Avec un plan Avancé, Académique ou Commercial, vous pouvez activer l'option Identification du joueur comme Requise dans l'éditeur du jeu pour empêcher quiconque de jouer sans s'être identifié au préalable.

Dans les intégrations avec les plateformes et dans les Défis, l'identification est automatique (ou forcée) et il y a toujours un enregistrement des parties.

Questions fréquentes

Quelle est la façon la plus rapide de partager un jeu avec mes élèves ?

Copier le lien du jeu depuis la fenêtre Partager et le leur envoyer par e-mail, par message, ou le publier dans la classe virtuelle.

Puis-je générer un code QR du jeu ?

Oui. La fenêtre Partager contient le code QR du jeu. Cliquez dessus pour le voir en grand, ou téléchargez-le pour l'imprimer ou l'utiliser sur n'importe quel support numérique.

Puis-je intégrer le jeu dans mon site web ou blog ?

Oui, en copiant l'iframe de la fenêtre Partager et en le collant dans votre page. Changez les attributs width et height pour l'adapter. Si vous utilisez WordPress, vous pouvez aussi installer le plugin gratuit Embed Activities for Educaplay et coller uniquement le lien.

Qu'est-ce qu'un Défi et à quoi sert-il ?

Un Défi est un environnement compétitif dans lequel plusieurs joueurs se disputent le meilleur score sur un ou plusieurs jeux. Vous le créez dans Mes jeux, en ouvrant le menu Options (···) du jeu et en choisissant Créer un défi ; Educaplay vous donne un Game Pin à 6 chiffres et les joueurs se rendent sur game.educaplay.com. Dans les Défis, l'identification est toujours obligatoire.

Puis-je intégrer mes jeux dans Google Classroom, Moodle ou d'autres plateformes ?

Oui. Educaplay a des intégrations natives avec Google Classroom et avec les Classes de Microsoft Teams (version éducative) et est compatible avec LTI et SCORM, ce qui permet de l'intégrer dans Moodle, Canvas, Blackboard et la plupart des plateformes éducatives.

Mes joueurs doivent-ils s'identifier pour que les scores soient enregistrés ?

Oui, si vous voulez un enregistrement des parties. Dans l'éditeur du jeu, vous pouvez régler l'Identification du joueur sur Requise pour que personne ne joue sans s'identifier au préalable (nécessite un plan Avancé, Académique ou Commercial). Dans les Défis et dans les intégrations avec les plateformes, l'identification est automatique.

Qu'est-ce qu'une Session multijoueur ?

C'est une session en direct, animée par vous depuis un écran, dans laquelle tous les joueurs répondent en même temps depuis leurs appareils et rivalisent pour le meilleur score. Pour l'instant, elle est disponible pour les jeux de type Froggy Jumps. Vous avez tous les détails dans le tutoriel Session multijoueur : ce qu'elle est et comment elle fonctionne.

Comment créer un jeu à partir d'un autre

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Deux façons de réutiliser un jeu

  • Créer une copie : vous faites une copie exacte du jeu dans votre compte. Même type, même contenu. Vous la modifiez ensuite comme n'importe quel autre de vos jeux.
  • Créer un jeu différent : Ray utilise le contenu du jeu comme source pour générer un jeu d'un autre type. Par exemple, convertir des Mots Mêlés en des Mots Croisés, ou un Test en des Rangées.

Les copies et les jeux générés sont totalement indépendants du jeu original : ce que vous modifiez n'affecte que votre version.

Créer une copie exacte

  1. Ouvrez la page du jeu. Tous les jeux publics se trouvent dans Chercher des jeux depuis le menu d'Educaplay ; les vôtres sont dans Mes jeux.
  2. Cliquez sur l'icône Créer une copie (à côté du titre du jeu). La copie est créée dans votre compte et apparaît en tête de Mes jeux, prête à être modifiée.
  3. Modifiez ce dont vous avez besoin : éléments, options, langue, difficulté, etc.
  4. Cliquez sur Publier.

La copie est publiée dans votre compte, et les joueurs qui y accèdent enregistrent leurs scores sur votre profil, pas sur celui de l'auteur original.

Convertir un jeu vers un autre type (Créer un jeu différent)

Ray peut générer un jeu d'un autre type en exploitant le contenu d'un jeu que vous avez déjà dans votre compte. Par exemple, vous convertissez des Mots Mêlés en des Mots Croisés et Ray réutilise vos mots et définitions dans le nouveau format ; ou vous transformez un Test en des Rangées et Ray adapte vos questions au nouveau type.

  1. Dans Mes jeux, cliquez sur le menu Options (···) du jeu que vous voulez utiliser comme base. N'importe quel jeu de votre compte convient, y compris ceux que vous avez dupliqués d'autres utilisateurs.
  2. Sélectionnez Créer un jeu différent (avec une icône d'IA).
  3. Choisissez le nouveau type de jeu dans le sélecteur qui apparaît. Les types qui ne correspondent pas au contenu du jeu original apparaissent grisés.
  4. Educaplay ouvre l'éditeur du nouveau type avec Ray déjà prêt et le contenu du jeu original chargé comme source.
  5. Cliquez sur Générer (ou ajoutez d'abord des instructions supplémentaires pour affiner le résultat), vérifiez le jeu généré et Publiez-le.

Si vous voulez convertir le jeu de quelqu'un d'autre vers un type différent, faites d'abord une copie avec Créer une copie pour l'avoir dans votre compte, puis utilisez Créer un jeu différent sur votre copie.

À quoi ça sert

  • Pour que les scores arrivent sur votre profil. C'est la raison la plus importante : si vous partagez le jeu original de quelqu'un d'autre, les scores sont enregistrés sur le profil de cette personne, pas sur le vôtre. Avec votre copie, oui.
  • Pour gagner du temps : vous partez d'un jeu déjà fait au lieu de le créer de zéro.
  • Pour changer le type de jeu : avec Créer un jeu différent, vous réutilisez le contenu dans un autre format sans le réécrire à la main.
  • Pour adapter le niveau : vous ajustez la difficulté, les questions ou le vocabulaire pour un autre groupe.
  • Pour personnaliser le contenu : vous gardez la structure et changez la langue, les questions, les réponses ou les supports selon votre programme.
  • Pour vous inspirer : explorer les jeux des autres vous donne des idées sur la façon de structurer les vôtres.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre Créer une copie et Créer un jeu différent ?

Créer une copie duplique le jeu tel quel, sans changer le type. Créer un jeu différent utilise Ray pour générer un jeu d'un autre type à partir du contenu de l'original (par exemple, il transforme des Mots Mêlés en des Mots Croisés).

Pourquoi devrais-je dupliquer un jeu au lieu de partager l'original ?

Parce que les scores sont toujours enregistrés sur le profil de l'auteur du jeu. Si vous partagez le jeu original de quelqu'un d'autre, les résultats vont sur son profil, pas sur le vôtre. Si vous voulez avoir accès aux scores de vos joueurs, dupliquez le jeu et partagez-le comme étant le vôtre.

Puis-je dupliquer n'importe quel jeu d'Educaplay ?

Vous pouvez dupliquer tous les jeux publiés comme publics dans la section Ressources pédagogiques. Les jeux configurés comme cachés n'y apparaissent pas et ne peuvent pas être dupliqués.

Le jeu original est-il modifié lorsque je le duplique ou le convertis ?

Non. La copie comme le jeu généré sont totalement indépendants. Les modifications que vous faites n'affectent que votre version.

Puis-je changer tout le contenu du jeu dupliqué ?

Oui. Dans l'éditeur, vous pouvez modifier n'importe quel élément : questions, réponses, configuration, options avancées, informations, etc. Il n'y a aucune limitation.

Vers quels types de jeu puis-je convertir un jeu existant ?

Vers tous les types qui apparaissent actifs dans le sélecteur de Créer un jeu différent. Certains types peuvent apparaître grisés si le contenu du jeu original ne correspond pas à ce type (par exemple, certains types visuels comme la Carte Interactive). Pour les autres, Ray adapte le contenu au nouveau format.

Ai-je besoin d'un plan payant pour dupliquer ou convertir des jeux ?

Pour Créer une copie, non : c'est disponible pour tous les utilisateurs. Créer un jeu différent utilise Ray, donc les mêmes limites que pour l'utilisation générale de Ray s'appliquent : dans le plan Basique, vous avez 5 utilisations gratuites pour l'essayer ; dans le plan Avancé, Académique ou Commercial, c'est illimité.

Qu'est-ce qu'Environnement jeux

Environnement jeux est une page de votre compte depuis laquelle vous décidez du comportement de vos jeux sans avoir à entrer dans l'éditeur un par un. Elle a deux usages : fixer les options par défaut qu'auront les jeux que vous créerez à partir de maintenant, et appliquer ces options en bloc aux jeux que vous avez déjà créés.

Les options que vous configurez ici restent modifiables ensuite : dans l'éditeur de chaque jeu, vous pouvez changer n'importe laquelle d'entre elles pour cette activité précise.

Comment y accéder

Connectez-vous à votre compte Educaplay et, dans le menu latéral, cliquez sur Environnement jeux. Vous verrez toutes les options regroupées en blocs, et au bas de la page le bouton Enregistrer et le lien Restaurer les valeurs par défaut.

Ce que vous pouvez configurer

Confidentialité

  • Visibilité : choisissez qui peut voir vos jeux. Les options sont Public (visible par tous les utilisateurs et disponible dans les moteurs de recherche), Caché (visible uniquement par ceux qui ont le lien, partagé par n'importe quelle méthode), Intégrations uniquement (visible uniquement quand le jeu est intégré dans une autre plateforme) et Invités uniquement (visible uniquement par vos invités).
  • Identification du joueur : faites-la passer d'Optionnelle à Requise pour que personne ne joue sans s'identifier. Si vous choisissez Requise, vous décidez des méthodes que vous acceptez : Pseudo, Invité et/ou compte Educaplay.

Design des jeux

  • Image de fond : ajoutez une image de fond (JPG, PNG ou GIF) à vos jeux.
  • Logo, Pied de page et Masquer l'identité d'Educaplay : remplacez la marque Educaplay par la vôtre et ajoutez un pied de page. Ces options de marque appartiennent au plan Commercial.
  • Couleurs : appliquez les couleurs de votre marque aux jeux. Cela fait aussi partie du plan Commercial.

Autres options

Elle inclut quatre réglages supplémentaires qui s'appliquent à l'écran de jeu :

  • Masquer le bouton de redémarrage : les joueurs n'auront pas le bouton pour recommencer l'activité.
  • Masquer les réseaux sociaux : les joueurs n'auront pas les boutons pour partager leur résultat sur les réseaux sociaux.
  • Masquer les réponses : l'écran final n'affichera pas les réponses correctes.
  • Masquer le classement des 10 premiers : le classement des 10 meilleurs résultats ne sera pas affiché à côté de l'activité.

Appliquer les modifications à vos jeux déjà créés

C'est la partie la plus importante de la page. Lorsque vous cliquez sur Enregistrer, Educaplay vous demande si vous voulez appliquer les modifications aussi aux jeux que vous avez déjà créés, en vous indiquant combien il y en a. Le message est clair : si vous choisissez de le faire, les jeux déjà créés seront mis à jour ; sinon, les modifications n'affecteront que les jeux que vous créerez à partir de maintenant.

De plus, ce n'est pas tout ou rien : vous pouvez cocher quels groupes d'options vous voulez appliquer de façon rétroactive. Les cases disponibles sont :

  • Visibilité
  • Identification du joueur
  • Préférences
  • Marque
  • Couleurs

Elles sont toutes cochées par défaut ; décochez celles que vous ne voulez pas toucher. Pour confirmer la modification en bloc, cliquez sur Modifier les jeux créés. Si vous voulez seulement fixer le comportement des jeux futurs, cliquez sur Non, merci : la page enregistrera les valeurs par défaut, mais vos jeux actuels resteront tels quels.

Un exemple courant : si vous voulez que tous vos jeux cessent d'apparaître publiquement, mettez la Visibilité sur Caché, cliquez sur Enregistrer et, dans la fenêtre, choisissez Modifier les jeux créés avec la case Visibilité cochée. En une seule étape, tous vos jeux deviennent cachés.

Restaurer les valeurs par défaut

Le lien Restaurer les valeurs par défaut, sous le bouton Enregistrer, ramène les options de cette page aux valeurs originales d'Educaplay. N'oubliez pas que, comme pour toute autre modification, pour qu'elle affecte aussi vos jeux déjà créés, vous devrez l'enregistrer et la confirmer dans la fenêtre des jeux créés.

Plan d'Équipe : personnalisation de l'équipe

Si vous êtes administrateur d'un Plan d'Équipe, vous trouverez aussi sur cette page l'option Autoriser la personnalisation par l'équipe. Si vous l'activez, chaque membre de l'équipe pourra appliquer sa propre personnalisation ; si vous la désactivez, vous centralisez le contrôle et votre configuration s'applique aux jeux de toute l'équipe.

Questions fréquentes

Cela change-t-il mes jeux actuels ou seulement les nouveaux ?

Par défaut, seulement les nouveaux. Vos jeux déjà créés ne changent que si, en cliquant sur Enregistrer, vous choisissez Modifier les jeux créés dans la fenêtre qui apparaît.

Puis-je mettre tous mes jeux en caché d'un coup ?

Oui. Changez la Visibilité en Caché, cliquez sur Enregistrer et, dans la fenêtre, choisissez Modifier les jeux créés avec la case Visibilité cochée. C'est la façon la plus rapide de cacher tous vos jeux sans entrer dans chacun.

Puis-je choisir quelles modifications s'appliquent aux anciens jeux ?

Oui. La fenêtre qui apparaît lors de l'enregistrement a une case pour chaque groupe d'options (Visibilité, Identification du joueur, Préférences, Marque et Couleurs). Cochez seulement celles que vous voulez appliquer de façon rétroactive.

Comment annuler une modification ?

Remettez les options telles qu'elles étaient (ou utilisez Restaurer les valeurs par défaut), cliquez sur Enregistrer et, si vous voulez aussi revenir en arrière sur les jeux déjà créés, choisissez de nouveau Modifier les jeux créés avec les cases correspondantes cochées.

Les options de marque et de couleurs dépendent-elles du plan ?

Oui. Le Logo, le Pied de page, Masquer l'identité d'Educaplay et les Couleurs appartiennent au plan Commercial. Certaines options de Visibilité, comme Intégrations uniquement et Invités uniquement, nécessitent le plan Académique ou le Commercial.

Qu'est-ce qu'« Autoriser la personnalisation par l'équipe » ?

C'est une option pour les administrateurs d'un Plan d'Équipe. Si elle est activée, chaque membre décide de sa propre personnalisation ; si elle est désactivée, la configuration de l'administrateur s'applique aux jeux de toute l'équipe.

Joueurs et scores

Comment les scores de vos joueurs sont enregistrés

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Comment ça fonctionne

Educaplay enregistre automatiquement les scores de chaque joueur, à condition qu'il s'identifie avant de commencer la partie. Si personne ne s'identifie, il n'y a pas de nom auquel associer les résultats, et ils ne sont donc pas enregistrés.

Pour chaque partie, on enregistre les réponses du joueur, le temps qu'il a mis et le score obtenu.

Trois façons de s'identifier

Avec un pseudo

Le joueur saisit un nom d'utilisateur temporaire, sans s'inscrire. Les scores sont enregistrés associés à ce pseudo tant que le navigateur reste ouvert.

Avec un code d'invité

En tant qu'enseignant, vous créez un profil d'invité depuis votre compte et obtenez un code d'invité. Vous le donnez au joueur, qui le saisit en entrant dans le jeu en cliquant sur Code d'invité. Ses scores sont enregistrés dans le profil d'invité que vous avez créé.

En se connectant avec un compte Educaplay

Le joueur s'inscrit gratuitement sur Educaplay et crée son propre profil. En se connectant avant de jouer, tous ses scores sont liés à son compte de façon permanente. De plus, avec son compte, il pourra créer ses propres jeux.

Identification du joueur comme Requise

Avec un plan Avancé, Académique ou Commercial, dans les options avancées du jeu, vous pouvez activer Identification du joueur comme Requise pour empêcher quiconque de jouer sans s'identifier au préalable. Dans les Défis et dans les intégrations avec les plateformes (Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle, Canvas…), l'identification est automatique ou forcée par la plateforme elle-même.

Où consulter les scores

Tous les scores enregistrés se trouvent dans la section Rapports de votre compte. Vous pouvez filtrer les résultats par joueur ou par jeu pour voir les performances en détail.

La durée de conservation des données dépend de votre plan : 1 mois dans le plan Basique, 3 mois dans le plan Avancé, 1 an dans le plan Académique et 5 ans dans le plan Commercial. Avec le plan Académique et le Commercial, vous verrez en plus les réponses précises de chaque joueur, y compris celles des questions ouvertes.

Questions fréquentes

Comment les scores des joueurs sont-ils enregistrés ?

Ils sont enregistrés automatiquement à condition que le joueur s'identifie avant de jouer, que ce soit avec un pseudo, avec un code d'invité ou en se connectant avec son compte Educaplay.

Les joueurs ont-ils besoin de créer un compte pour que leurs scores soient enregistrés ?

Non. Ils peuvent s'identifier avec un pseudo temporaire ou avec un code d'invité que vous leur donnez. Créer un compte est facultatif, même si cela a l'avantage de lier les scores à leur profil de façon permanente.

Puis-je obliger les joueurs à s'identifier avant de jouer ?

Oui, avec un plan Avancé, Académique ou Commercial. Dans les options avancées du jeu, activez Identification du joueur comme Requise et personne ne pourra jouer sans s'identifier.

Où puis-je voir les scores ?

Dans la section Rapports de votre compte Educaplay. Si vous avez intégré le jeu dans Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle, Canvas ou une autre plateforme éducative, les scores apparaissent aussi dans le carnet de notes de cette plateforme.

Combien de temps les scores sont-ils conservés ?

1 mois dans le plan Basique, 3 mois dans le plan Avancé, 1 an dans le plan Académique et 5 ans dans le plan Commercial. La conservation commence à partir de la date de souscription du plan ; elle ne fonctionne pas rétroactivement.

Puis-je effacer les scores cumulés d'un jeu ?

Oui. Dans Mes jeux, ouvrez le menu Options (···) du jeu et sélectionnez Réinitialiser les classements. Les scores cumulés sont effacés et le classement repart de zéro. Cette action est irréversible.

Les scores d'une Session multijoueur sont-ils enregistrés ?

La session en direct en elle-même n'est pas enregistrée en tant que telle, mais la performance de chaque joueur identifié est conservée dans les Rapports comme une partie normale de ce Froggy Jumps, avec son score de Réussite. Le score Arcade (qui récompense la rapidité) n'est utilisé que pour le classement et le podium pendant la session.

Rapports : ce qu'ils sont et comment ils fonctionnent

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

À quoi ils servent

Educaplay enregistre automatiquement les données de chaque partie et les organise dans la section Rapports. De là, vous consultez les scores de vos joueurs, analysez les performances par jeu et suivez les défis que vous avez créés.

Prérequis

Pour que les données d'un joueur apparaissent dans les Rapports, le joueur doit s'être identifié avant de jouer, que ce soit avec un pseudo, avec un code d'invité ou avec son compte Educaplay.

Les quatre sections

Rapport de jeu

Données regroupées par jeu : combien de fois il a été joué, temps moyen de résolution et score moyen. Utile pour repérer quels jeux génèrent le plus de participation et lesquels sont les plus difficiles.

Rapport du joueur

Données regroupées par joueur : à quels jeux il a participé, combien de fois il y a joué, ses scores et le temps qu'il a mis sur chacun.

Rapport de défi

Données des Défis que vous avez créés : participants, jeux terminés et scores cumulés.

Mes résultats

Vos propres scores dans les jeux auxquels vous avez joué.

Filtres

  • Par contenu : dans le rapport de jeu, vous pouvez filtrer par un jeu précis, dans celui des joueurs par un joueur spécifique, etc.
  • Par dates : vous pouvez choisir une période prédéfinie (dernier jour, dernière semaine, dernier mois) ou une plage personnalisée.

Quelles données affichent les rapports

Pour chaque résultat, vous verrez :

  • Le nombre de fois où le jeu a été joué.
  • Le temps passé sur chaque partie.
  • Le score moyen.
  • Un graphique montrant l'évolution des scores.

En cliquant sur un joueur précis, vous pouvez voir le détail de chaque partie : score, temps et un bouton avec le décompte complet des réponses (bonnes et mauvaises). Le décompte des réponses nécessite un plan Académique ou un plan Commercial.

Télécharger les résultats

Au bas de n'importe quel rapport, vous verrez le bouton Télécharger : il télécharge un fichier Excel avec tous les résultats pour les analyser en dehors d'Educaplay ou les partager avec d'autres enseignants.

Autres façons d'accéder aux rapports

Il n'est pas nécessaire de toujours passer par le menu principal :

  • Depuis Mes jeux : l'icône de presse-papiers (entre le bouton Partager et le menu Options (···), sur n'importe quel jeu publié) ouvre le rapport de cette activité.
  • Depuis Mes défis : tant que personne n'a terminé de partie, l'icône en forme d'œil affiche le classement (et de là vous accédez au rapport complet) ; une fois qu'il y a au moins une partie, cette icône est remplacée par celle de rapport (presse-papiers), qui ouvre le rapport directement.

Intégration avec les plateformes éducatives

Si vous intégrez vos jeux dans une plateforme éducative (Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle, Canvas, Blackboard, etc.), les scores sont enregistrés à la fois dans Educaplay et dans le carnet de notes de la plateforme, vous pouvez donc faire le suivi depuis les deux endroits.

Seule exception : les intégrations par SCORM. Ces parties restent uniquement dans le carnet de notes de la plateforme ; elles n'apparaissent pas dans les Rapports d'Educaplay.

Combien de temps les données sont-elles conservées

Cela dépend de votre plan :

  • Plan Basique : 1 mois.
  • Plan Avancé : 3 mois.
  • Plan Académique : 1 an, avec les réponses détaillées de chaque joueur (y compris celles des questions ouvertes).
  • Plan Commercial : 5 ans, avec les réponses détaillées.

La conservation commence à partir de la date de souscription du plan ; elle ne fonctionne pas rétroactivement.

API de Rapports

Si vous avez besoin d'intégrer les données des Rapports dans vos propres systèmes, Educaplay propose une API de Rapports pour consulter les scores de vos joueurs de façon programmatique. Elle est disponible avec les plans Académique et Commercial, aussi bien individuels que d'Équipe. Vous trouverez la documentation sur api.educaplay.com/docs/, également accessible via Développeurs, dans le pied de page d'Educaplay.

Questions fréquentes

Pourquoi les résultats d'un joueur n'apparaissent-ils pas ?

Le plus probable, c'est que le joueur ne se soit pas identifié avant de jouer, ou que l'option Identification obligatoire ne soit pas activée dans l'éditeur du jeu. Les deux conditions sont nécessaires pour que les résultats soient enregistrés.

Puis-je voir les réponses précises de chaque joueur ?

Oui, en cliquant sur le joueur dans un rapport, vous verrez le détail de chaque partie. Pour le décompte complet avec les bonnes et mauvaises réponses question par question, vous avez besoin d'un plan Académique ou Commercial.

Puis-je télécharger les résultats ?

Oui. Dans chaque rapport, vous trouverez un bouton Télécharger qui vous donne un fichier Excel avec toutes les données.

Puis-je filtrer les résultats par dates ?

Oui. Vous pouvez sélectionner des périodes prédéfinies (dernier jour, dernière semaine, dernier mois) ou une plage personnalisée.

Combien de temps les données sont-elles conservées dans les Rapports ?

Un mois avec le plan Basique, trois mois avec l'Avancé, un an avec l'Académique et cinq ans avec le Commercial.

Puis-je effacer les scores cumulés d'un jeu ?

Oui. Dans Mes jeux, ouvrez le menu Options (···) du jeu et sélectionnez Réinitialiser les classements. Les scores cumulés sont effacés et le classement repart de zéro. Cette action est irréversible.

Mes invités : ce qu'ils sont et comment ils fonctionnent

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce qu'ils sont et à quoi ils servent

Mes invités vous permet de créer des profils pour vos joueurs récurrents sans qu'ils aient à s'inscrire sur Educaplay. C'est vous qui décidez de l'alias sous lequel ils apparaîtront, et ils s'identifient avec un code d'invité. Les trois choses que vous obtenez ainsi :

  • Enregistrer les scores sans inscription : le joueur entre avec son code d'invité et tous ses scores sont enregistrés dans le profil que vous avez créé.
  • Contrôler l'accès à vos jeux : avec les options Visibilité et Identification du joueur de l'éditeur (ou dans Environnement jeux de façon globale), vous pouvez faire en sorte que vos jeux ne soient visibles ou jouables que par vos invités.
  • Superviser la création de jeux : vos invités peuvent créer des jeux sans s'inscrire, mais ne peuvent pas les publier directement : ils vous les envoient pour que vous décidiez de les publier ou non.

Créer un invité

  1. Dans votre compte Educaplay, allez dans Mes invités.
  2. Cliquez sur + Nouvelle (en haut à droite) puis sur Ajouter invité(s). Vous pouvez en créer plusieurs à la fois.
  3. Choisissez l'alias sous lequel chaque joueur sera identifié et sous lequel ses résultats seront enregistrés.
  4. Copiez le code d'invité généré par Educaplay et envoyez-le au joueur.

Le joueur s'identifie avec son code d'invité dans Connexion ou depuis l'écran du jeu. À partir de ce moment, toutes ses parties et tous ses scores sont enregistrés dans le profil que vous avez créé.

Où les scores sont affichés

Dans la section Rapports de votre compte. De plus, dans Mes invités, une icône de rapports apparaît à côté de chaque invité qui a déjà joué au moins une partie ; en cliquant dessus, vous accédez directement au résumé de ses scores. L'avatar de l'invité apparaît en gris tant qu'il n'utilise pas son code, et en vert une fois qu'il s'est connecté pour la première fois.

Comment les invités créent des jeux

Les invités sont un bon moyen pour vos élèves d'apprendre en créant, sans avoir à donner d'adresse e-mail et en gardant vous-même le contrôle de ce qui est publié.

Les invités créent des jeux comme n'importe quel utilisateur inscrit, avec deux différences : ils ne peuvent pas utiliser Ray et, au lieu du bouton Publier, ils ont le bouton Envoyer.

Lorsqu'un invité clique sur Envoyer, deux choses se produisent en même temps :

  • Vous recevez une notification. Vous pouvez voir le jeu depuis la notification ou depuis le profil de l'invité dans Mes invités.
  • Un brouillon du jeu est enregistré dans le profil de l'invité, qu'il peut utiliser comme base pour vous envoyer une nouvelle version avec des modifications.

Si cela vous convient, vous pouvez créer un brouillon de ce jeu sur votre propre profil et le publier comme s'il était le vôtre.

Limites par plan

API d'invités

Si vous gérez de nombreux invités, vous pouvez les créer et les administrer de façon programmatique avec l'API d'invités d'Educaplay, au lieu de le faire un par un depuis l'interface. Elle est disponible avec les plans Académique et Commercial, aussi bien individuels que d'Équipe. Vous trouverez la documentation sur api.educaplay.com/docs/, également accessible via Développeurs, dans le pied de page d'Educaplay.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Mes invités ?

Une fonctionnalité qui vous permet de créer des profils pour vos joueurs sans qu'ils aient besoin de s'inscrire. Vous leur donnez un code d'invité et tous leurs scores sont liés au profil que vous avez créé.

Combien d'invités puis-je créer ?

Jusqu'à 5 avec les plans Basique et Avancé. Sans limite avec les plans Académique et Commercial.

Les invités peuvent-ils créer des jeux ?

Oui. Ils peuvent créer des jeux sans s'inscrire, mais ne peuvent pas les publier directement : ils vous les envoient avec le bouton Envoyer pour que vous décidiez de les publier ou non sur votre propre profil. Ils ne peuvent pas utiliser Ray.

Mes invités ont-ils besoin d'une adresse e-mail pour être utilisés ?

Non. Vous avez seulement besoin de donner au joueur le code d'invité généré par Educaplay ; aucune donnée personnelle ni e-mail n'est demandé.

Puis-je restreindre mes jeux pour que seuls mes invités puissent y jouer ?

Oui, avec le plan Académique ou le plan Commercial. Dans l'éditeur du jeu (ou dans Environnement jeux, de façon globale), configurez Visibilité et Identification du joueur pour que seuls vos invités puissent y accéder.

Ce qu'est une Session multijoueur

Une Session multijoueur est une session en direct dans laquelle vous animez le jeu depuis un grand écran (un projecteur ou un tableau interactif) et tous les joueurs participent en même temps depuis leurs propres appareils. Les questions apparaissent sur votre écran et chaque joueur répond depuis son téléphone, sa tablette ou son ordinateur. Plus ils répondent vite et juste, plus ils gagnent de points, et le classement s'affiche entre les questions. C'est la façon de transformer votre jeu en un concours de classe en temps réel.

Pour l'instant, la Session multijoueur est disponible pour les jeux de type Froggy Jumps.

Comment lancer une Session multijoueur

Vous avez plusieurs façons de la lancer :

  • Depuis Mes jeux : chaque Froggy Jumps dispose du bouton Session multijoueur (l'icône d'écran). En cliquant dessus, la salle de la session s'ouvre.
  • Depuis la page du jeu : un bandeau vous invite à créer la session.
  • Depuis la page d'accueil et depuis le bandeau de Mes jeux : le bouton Session multijoueur lance une session de démonstration avec le jeu Animal Wisdom (Sagesse animale).

Si le jeu est le vôtre, la session est créée directement. S'il appartient à quelqu'un d'autre, Educaplay génère une copie du jeu dans votre profil et lance la session avec cette copie. Et si vous n'êtes pas encore connecté(e), il vous demande d'abord de vous inscrire ou de vous connecter, puis fait de même.

La salle de la session

Lorsque vous créez la session, vous arrivez dans la salle d'attente, qui affiche en grand :

  • Le Game Pin, un code à 6 chiffres.
  • Le lien direct « Rejoins sur… » et un QR code, si vous préférez que les joueurs le scannent.
  • La liste des joueurs, qui apparaissent au fur et à mesure qu'ils rejoignent.

Quand tout le monde est là, cliquez sur Commencer. Si vous voulez empêcher d'autres personnes de rejoindre, utilisez le cadenas pour bloquer la salle ; vous pouvez le faire dans la salle d'attente ou pendant la session.

Comment les joueurs rejoignent

Les joueurs vont sur game.educaplay.com (ou cliquent sur Game Pin dans l'en-tête d'Educaplay), saisissent le code et s'identifient. Ils ont trois façons de s'identifier :

  • Avec un pseudo temporaire.
  • Avec un code d'invité que vous leur donnez.
  • En se connectant avec leur compte Educaplay.

Ils peuvent aussi rejoindre en ouvrant directement le lien ou en scannant le QR code de votre écran.

Options de la session

Avant de commencer, dans l'icône de réglages (Options de la Session) vous pouvez configurer :

  • Mélanger les questions et Mélanger les réponses : changent l'ordre à chaque session (activées par défaut).
  • Autoriser les emojis : permet aux joueurs d'envoyer des emojis pendant la session (activé par défaut).
  • Avance automatique : si vous l'activez, la session passe d'une question à la suivante sans que vous ayez à le faire (désactivée par défaut).
  • Image de fond : personnalisez l'arrière-plan de la session avec votre propre image.
  • Langue de l'interface : par défaut, c'est la langue du jeu, mais vous pouvez la changer avant de commencer avec le sélecteur.

Comment on joue

Quand vous cliquez sur Commencer, les questions apparaissent une à une sur votre écran et les joueurs répondent depuis leurs appareils. Il n'y a pas de limite de temps fixe par question : la question reste ouverte jusqu'à ce que tout le monde ait répondu. Si vous voulez la fermer plus tôt, vous pouvez lancer un Compte à rebours de 10, 20, 30 ou 60 secondes. Plus un joueur répond vite, plus il gagne de points.

Pendant la session, votre écran indique combien il y a de joueurs, à quelle question vous en êtes et combien de réponses sont arrivées. À la fermeture de chaque question, vous voyez le Pourcentage de réponses (combien ont choisi chaque option et laquelle était correcte), puis le Classement mis à jour.

Les deux scores : Arcade et Réussite

Il y a deux scores différents dans une Session multijoueur :

  • Score Arcade (Points) : il tient compte de la rapidité en plus de la justesse. C'est lui qui ordonne le classement et le podium. Plus vous répondez vite et juste, plus vous ajoutez de points.
  • Score de Réussite : le score habituel, le pourcentage de bonnes réponses. C'est celui qui est enregistré dans les Rapports, comme dans n'importe quel autre jeu.

La fin : podium, résumé et évaluations

Quand les questions sont terminées, l'écran affiche le podium avec les trois premiers joueurs, avec leur score Arcade et leur pourcentage de Réussite. Sous le podium, un interrupteur permet d'afficher le classement complet, et pas seulement le top 3. Depuis cet écran final, vous avez aussi :

  • Résumé : une revue question par question, avec la répartition des réponses et la bonne option de chacune.
  • Évaluations : les joueurs peuvent évaluer la session depuis leurs appareils, mais seulement tant que vous avez cet écran ouvert. Vous pouvez afficher la note à l'écran avec l'interrupteur correspondant.
  • Recommencer : relancer une session avec le même jeu.
  • Retour à mon profil : fermer la session et revenir à votre compte.

Où sont conservés les résultats

La session en elle-même n'est enregistrée nulle part en tant que telle. En revanche, la performance de chaque joueur est enregistrée dans la section Rapports comme s'il avait joué une partie normale de ce Froggy Jumps (avec son score de Réussite). Pour qu'elle soit enregistrée, le joueur doit s'être identifié avant de jouer.

Questions fréquentes

Pour quels jeux puis-je créer une Session multijoueur ?

Pour l'instant, uniquement pour les jeux de type Froggy Jumps. Chaque Froggy Jumps dans Mes jeux a son bouton Session multijoueur.

Les joueurs ont-ils besoin d'un compte Educaplay ?

Non. Ils peuvent s'identifier avec un pseudo temporaire ou avec un code d'invité que vous leur donnez. Se connecter avec leur compte est facultatif et ne sert qu'à lier leurs résultats à un profil permanent.

En quoi est-ce différent d'un Défi ?

Dans un Défi, chaque joueur participe quand il peut, à son rythme, et le classement se met à jour à chaque partie. Dans une Session multijoueur, tout le monde joue en même temps, en direct et animé par vous depuis un écran commun.

Y a-t-il une limite de temps pour répondre ?

Pas par défaut : la question reste ouverte jusqu'à ce que tout le monde réponde. Si vous le souhaitez, vous pouvez lancer un compte à rebours de 10, 20, 30 ou 60 secondes pour la fermer.

Comment les points sont-ils calculés ?

Avec le score Arcade, qui récompense la rapidité : répondre juste rapporte des points et répondre plus tôt en rapporte davantage. Ce score ordonne le podium. À part, votre score de Réussite (le pourcentage de bonnes réponses) est enregistré dans les Rapports.

Les résultats de la session sont-ils enregistrés ?

La session en elle-même n'est pas enregistrée, mais la performance de chaque joueur identifié est conservée dans les Rapports comme une partie normale de ce Froggy Jumps.

Puis-je empêcher de nouvelles personnes de rejoindre une fois la session commencée ?

Oui. Utilisez le cadenas de la salle pour bloquer les nouvelles entrées ; vous pouvez le faire dans la salle d'attente ou pendant la session.

Défis : ce qu'ils sont et comment ils fonctionnent

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce qu'est un Défi

Un Défi est une compétition dans laquelle plusieurs joueurs participent à une série de jeux Educaplay pour obtenir le meilleur score. Chaque Défi a un classement qui se met à jour chaque fois qu'un joueur termine une partie. C'est la façon de gamifier la pratique et de motiver vos élèves, vos collègues ou vos amis.

Créer un Défi

  1. Dans votre compte Educaplay, allez dans Mes défis.
  2. Cliquez sur Nouveau défi.
  3. Sélectionnez les jeux que vous voulez inclure et ajoutez-les.
  4. Configurez l'ordre dans lequel les activités seront jouées.
  5. Cliquez sur Publier.

Educaplay génère un Game Pin : un code unique que vous devez partager avec les joueurs pour qu'ils puissent rejoindre le défi.

Raccourci : créer un Défi à partir d'un seul jeu

Si vous n'allez utiliser qu'un seul jeu, vous pouvez créer le Défi directement depuis le jeu :

  1. Allez dans Mes jeux.
  2. Cliquez sur le menu Options (···) du jeu.
  3. Sélectionnez Créer un défi. Educaplay génère le Game Pin automatiquement.

Comment les joueurs accèdent au défi

Les joueurs rejoignent le Défi en saisissant le Game Pin depuis :

  • game.educaplay.com, la page dédiée pour entrer dans les Défis.
  • La rubrique Vous avez un Game Pin ? de la page d'accueil d'Educaplay.

Avant de commencer, ils doivent s'identifier : avec un pseudo temporaire, avec un code d'invité créé par vous, ou en se connectant avec leur compte Educaplay. Dans les Défis, l'identification est toujours obligatoire.

Comment fonctionne la compétition

Une fois à l'intérieur, les joueurs terminent les jeux les uns après les autres dans l'ordre que vous avez configuré. Les scores s'accumulent et alimentent le classement général du Défi.

Il n'est pas nécessaire qu'ils jouent tous en même temps : chacun entre quand il peut, tant que le Défi reste actif. Le classement se met à jour à chaque participation.

Gérer vos Défis

Dans Mes défis, vous avez la liste de vos Défis. La ligne de chaque Défi change selon qu'il y a des parties terminées ou non :

  • Avant la première partie, la ligne affiche le Game Pin (avec son bouton de copie) et, à droite, l'icône en forme d'œil —qui ouvre la page de Résultats avec le Top 10 et le bouton Voir le rapport— et le menu Options (···) avec Modifier, Créer une copie et Supprimer. Tant que personne n'a joué, l'option Terminer n'apparaît pas (elle n'aurait pas de sens encore), mais vous pouvez supprimer le Défi.
  • Une fois qu'au moins un joueur a terminé une partie, la ligne affiche le nombre de joueurs et le premier du classement à la place du Game Pin. À droite apparaissent trois contrôles : une icône de rapport (ouvre le Rapport de défis filtré sur ce Défi), une icône de Terminer (vous demande confirmation et clôt le Défi) et le menu Options (···) élargi avec Top 10 résultats, Voir le défi, Modifier, Créer une copie et Supprimer.

Lorsque vous terminez un Défi, les joueurs ne peuvent plus y accéder et le Défi est enregistré en bas de la section, dans Défis terminés. De là, vous pouvez consulter ses résultats ou cliquer sur Nouvelle partie pour le réactiver (un nouveau Game Pin lui est attribué).

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le Game Pin ?

C'est le code unique qu'Educaplay génère lors de la publication d'un Défi. Les joueurs en ont besoin pour rejoindre le défi, depuis game.educaplay.com ou depuis la rubrique Vous avez un Game Pin ? de la page d'accueil.

Les joueurs ont-ils besoin d'avoir un compte sur Educaplay ?

Non. Ils peuvent aussi s'identifier avec un pseudo temporaire ou avec un code d'invité que vous leur donnez. Créer un compte est facultatif et n'apporte que le fait de lier les scores à un profil permanent.

Doivent-ils tous jouer en même temps ?

Non. Chaque joueur entre quand il peut tant que le Défi est actif, et le classement se met à jour à chaque nouvelle partie.

Puis-je réactiver un Défi que j'ai déjà terminé ?

Oui. En bas de Mes défis, vous avez la liste des Défis terminés. Cliquez sur Nouvelle partie pour le réactiver : il redevient actif avec un Game Pin différent.

Où puis-je voir les résultats détaillés ?

L'icône en forme d'œil affiche le top 10 directement depuis la liste de Mes défis. Pour toutes les données, cliquez sur le bouton de rapport complet du Défi : il vous mène à la section Rapports avec le détail de chaque participant et de chaque jeu.

En quoi un Défi est-il différent d'une Session multijoueur ?

Dans un Défi, chaque joueur participe quand il peut, à son rythme, et le classement se met à jour à chaque partie. Dans une Session multijoueur, tout le monde joue en même temps, en direct et animé par vous depuis un écran commun. Vous avez tous les détails dans le tutoriel Session multijoueur : ce qu'elle est et comment elle fonctionne.

Intégrations avec sites web et plateformes

Comment intégrer Educaplay dans une page web

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que fait l'intégration

Vos jeux Educaplay se chargent à l'intérieur de votre propre site web, blog ou CMS, sans que le visiteur ait à ouvrir un autre onglet.

Trois façons d'intégrer

  • Iframe : vous collez un bloc de HTML. Fonctionne sur n'importe quel site qui accepte le HTML. C'est l'option universelle.
  • Plugin officiel de WordPress : vous collez le lien du jeu dans un bloc et il est intégré. Sans toucher au HTML. Gratuit.
  • Téléchargement du HTML : empaquette le jeu pour l'héberger sur votre propre serveur. Disponible à partir du plan Académique.

Où trouver les options

Toutes les options d'intégration se trouvent dans la fenêtre Partager du jeu. Vous pouvez l'ouvrir depuis trois endroits :

  • Dans Mes jeux : l'icône de partage (trois points connectés) à côté de chaque jeu publié.
  • Sur la page du jeu : la même icône à droite du titre.
  • Juste après avoir publié un jeu : Educaplay affiche un écran de confirmation avec le bouton à portée de main.

Option A : intégrer avec un iframe

Dans la fenêtre Partager, sous le lien, se trouve le bloc Intégrez le jeu sur votre page avec le code iframe, prêt à copier-coller.

  1. Cliquez sur le bouton de copie à droite du code.
  2. Sur votre site web ou blog, ouvrez l'éditeur de la section où vous voulez intégrer le jeu.
  3. Collez le code dans un bloc qui accepte le HTML. Si votre éditeur ne permet pas de coller du HTML directement, ouvrez-le en mode code et collez-le là.
  4. Enregistrez et publiez.

Pour adapter la taille, modifiez les attributs width et height de l'iframe. Avec width="100%", le jeu occupera toute la largeur disponible sur n'importe quel appareil.

Option B : le plugin officiel de WordPress

Si votre site est un WordPress, ce plugin gratuit vous évite l'iframe.

  1. Installez le plugin Embed Activities for Educaplay depuis le dépôt officiel de WordPress.
  2. Dans l'éditeur de la page ou de l'article, ajoutez le bloc Educaplay.
  3. Collez le lien du jeu que vous avez copié depuis la fenêtre Partager.
  4. Enregistrez et publiez. Le jeu est intégré, comme le bloc YouTube avec l'URL d'une vidéo.

Option C : télécharger le HTML du jeu

Avec un plan Académique ou un plan Commercial, le bloc Téléchargement apparaît dans la fenêtre Partager, avec l'option de télécharger le HTML du jeu. Il sert à l'héberger sur votre propre serveur au lieu de l'intégrer depuis educaplay.com.

Cas où cela a du sens :

  • Servir le jeu depuis votre propre domaine.
  • L'inclure dans des projets web fermés ou des intranets sans accès à internet (à condition que le serveur le serve).
  • L'intégrer dans des frameworks ou des systèmes qui préfèrent les fichiers locaux aux iframes.

Limitations importantes :

  • Le HTML téléchargé doit être servi depuis un serveur web : il ne s'exécute pas en ouvrant le fichier directement.
  • Les scores des parties ne sont pas enregistrés dans les Rapports d'Educaplay lorsque le jeu est servi depuis votre HTML.
  • Pour enregistrer les scores dans le carnet de notes d'une plateforme LMS, utilisez le téléchargement SCORM (également à partir du plan Académique) ou les identifiants LTI de la fenêtre Partager.

Partager uniquement avec un lien ou un QR

Si vous n'avez pas besoin d'intégrer le jeu, dans la fenêtre Partager vous avez :

  • Lien direct avec bouton de copie. Utile pour les e-mails, les réseaux sociaux ou les classes virtuelles.
  • Code QR du lien. Utile pour les séances en présentiel : vous projetez le QR et les joueurs le scannent avec leur téléphone.

Identification des joueurs et scores

Pour que les scores soient enregistrés dans votre section Rapports d'Educaplay, les joueurs doivent s'identifier avant de jouer. Dans l'éditeur du jeu (onglet OptionsRéglages avancésConfidentialité), vous pouvez :

  • Rendre obligatoire l'Identification du joueur (Pseudo, Invité ou compte Educaplay).
  • Changer la Visibilité si vous ne voulez pas que le jeu apparaisse dans les moteurs de recherche ni dans le catalogue d'Educaplay.

Ces options nécessitent un plan Avancé, un plan Académique ou un plan Commercial.

Récupérer les scores de façon programmatique

Si vous intégrez les jeux sur votre propre site et que vous voulez transférer les scores vers vos systèmes, Educaplay propose une API de Rapports pour consulter les scores de vos joueurs de façon programmatique. Elle est disponible avec les plans Académique et Commercial, aussi bien individuels que d'Équipe. Elle ne renvoie que les parties des jeux servis par Educaplay (iframe, plugin ou lien) : les parties de la copie HTML auto-hébergée (Option C) ne sont pas synchronisées avec Educaplay et n'apparaissent donc pas non plus dans l'API. Vous trouverez la documentation sur api.educaplay.com/docs/, également accessible via Développeurs, dans le pied de page d'Educaplay.

Questions fréquentes

Dois-je connaître le HTML pour intégrer un jeu ?

Normalement non. Si vous collez l'iframe dans un éditeur visuel, cela fonctionne en général ; si votre éditeur n'accepte pas le HTML dans le contenu direct, vous devrez ouvrir le mode code et le coller là. Sur WordPress, vous pouvez vous passer du HTML avec le plugin gratuit Embed Activities for Educaplay : vous collez le lien du jeu et c'est tout.

Comment changer la taille du jeu sur ma page ?

En modifiant les attributs width et height de l'iframe. Avec width="100%", le jeu occupera toute la largeur de la section.

Comment fonctionne le plugin WordPress ?

Il ajoute un bloc Educaplay à l'éditeur. Vous collez le lien du jeu et le plugin le transforme en un jeu intégré, comme le bloc YouTube avec l'URL d'une vidéo. Le plugin s'appelle Embed Activities for Educaplay et s'installe gratuitement depuis le dépôt officiel de WordPress.

Puis-je télécharger le HTML du jeu pour l'héberger moi-même ?

Oui, à partir du plan Académique. Dans la fenêtre Partager, le bloc Téléchargement inclut une icône HTML qui empaquette le jeu pour le mettre en ligne sur votre propre serveur. Le HTML ne s'exécute pas en ouvrant le fichier directement : il doit être servi depuis un serveur web. Et les parties sur cette copie ne se synchronisent pas avec les Rapports d'Educaplay.

Les joueurs ont-ils besoin d'avoir un compte sur Educaplay ?

Pas nécessairement. Selon la façon dont vous avez configuré le jeu, ils peuvent s'identifier avec un Pseudo (il suffit de saisir un nom), avec un code d'invité ou avec leur propre compte Educaplay. Pour que les scores soient enregistrés, le jeu doit demander une identification avant de commencer.

Les scores sont-ils enregistrés quand quelqu'un joue depuis mon site ?

Oui, à condition que le joueur s'identifie avant de jouer. Les parties restent dans votre section Rapports d'Educaplay. Exception : si vous avez téléchargé le HTML et le servez depuis votre serveur, ces parties ne se synchronisent pas avec Educaplay.

Puis-je personnaliser l'apparence du jeu sur mon site ?

Par l'iframe lui-même non, mais vous pouvez personnaliser le jeu lui-même depuis son éditeur : ajouter une image de fond ou masquer des éléments de l'interface avec un plan Avancé ; appliquer vos couleurs d'entreprise, votre logo, votre pied de page et masquer la marque Educaplay avec un plan Commercial.

Puis-je transférer les scores vers mon propre site ou système ?

Oui. En plus de les consulter dans votre section Rapports, avec un plan Académique ou Commercial vous pouvez utiliser l'API de Rapports pour récupérer les scores de façon programmatique. La documentation est sur api.educaplay.com/docs/. Notez que l'API n'inclut pas les parties de la copie HTML auto-hébergée (Option C), car elles ne sont pas synchronisées avec Educaplay.

Comment intégrer Educaplay dans Google Classroom

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que fait l'intégration

Vos élèves jouent aux jeux Educaplay depuis Google Classroom, sans s'inscrire, et leurs scores sont automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la classe.

Conditions requises

  • Un plan Académique ou un plan Commercial. Avec les plans inférieurs, vous pouvez tester l'intégration avec jusqu'à 5 jeux.
  • Un compte Google Classroom avec un rôle d'enseignant dans au moins une classe.
  • Pour utiliser le module complémentaire Educaplay (option B) : Google Workspace for Education Plus ou Teaching and Learning Upgrade.

Deux façons d'intégrer un jeu

  • Bouton Google Classroom depuis Partager : la façon la plus directe. Il fonctionne avec n'importe quel compte Google Classroom.
  • Module complémentaire Educaplay : il permet de créer et de configurer des jeux sans quitter Classroom, et de consulter toutes les données des jeux depuis la plateforme elle-même. Il nécessite la version de Workspace mentionnée ci-dessus.

Option A : le bouton Google Classroom depuis Partager

  1. Dans Educaplay, ouvrez la fenêtre Partager du jeu que vous voulez intégrer.
  2. Cliquez sur le bouton Google Classroom.
  3. Si vous avez plusieurs comptes Google, choisissez celui de l'enseignant.
  4. La première fois, acceptez les autorisations que Google demande pour Educaplay.
  5. Sélectionnez la classe (ou plusieurs classes à la fois) où vous voulez publier le jeu.
  6. Choisissez comment l'activité sera notée : Première note (par défaut) ou Meilleure note.
  7. Cliquez sur Publier dans Google Classroom.

Si vous préférez terminer la configuration du devoir plus tard, vous pouvez l'enregistrer comme brouillon dans Google Classroom. En tant que brouillon, vous pourrez changer le titre et les instructions, programmer la publication, fixer une date limite ou l'attribuer à seulement certains élèves.

Option B : le module complémentaire Educaplay

Installer le module complémentaire

  1. Lorsque vous créez un nouveau devoir dans Google Classroom, cherchez la section Modules complémentaires en bas à droite.
  2. Cliquez sur Rechercher des modules complémentaires.
  3. Cliquez sur Voir plus ou tapez Educaplay dans le champ de texte pour le trouver, et ajoutez-le.

Si votre Workspace le restreint, l'administrateur devra l'installer depuis le Google Workspace Marketplace.

Utiliser le module complémentaire

Une fois installé, Educaplay apparaît parmi les modules complémentaires lorsque vous créez un devoir. Il vous permet de :

  • Créer de nouveaux jeux directement depuis Google Classroom.
  • Joindre des jeux que vous avez déjà créés dans Educaplay.
  • Régler la notation sur Première ou Meilleure.
  • Ajuster les options habituelles d'un devoir Classroom : titre, instructions, programmation, date limite ou attribution à des élèves précis.

Lorsque les élèves ont fini de jouer, vous pouvez consulter dans Classroom non seulement les scores mais aussi les données détaillées de chaque jeu.

Comment l'élève le voit

Il ouvre le devoir dans Google Classroom et joue. Il est automatiquement identifié avec le nom qu'il a dans cette classe, sans rien saisir et sans créer de compte Educaplay.

Où s'affichent les scores

Dans le carnet de notes de Google Classroom (l'onglet Notes de la classe), comme note du devoir.

Les jeux sont aussi enregistrés dans la section Rapports d'Educaplay, où vous pouvez consulter les scores, les temps et, avec un plan Académique ou Commercial, aussi les réponses concrètes de chaque joueur (y compris celles aux questions ouvertes).

Notation : Première ou Meilleure

Lors de l'intégration d'un jeu, vous décidez ce qui se passe si un élève joue plus d'une fois :

  • Première note (par défaut) : le score de la première tentative est enregistré, indépendamment des suivantes.
  • Meilleure note : le score le plus élevé parmi toutes les tentatives est enregistré.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre intégrer depuis le bouton Partager et utiliser le module complémentaire ?

Le bouton Partager fonctionne avec n'importe quel compte Google Classroom et permet de publier un jeu dans une ou plusieurs classes en quelques clics. Le module complémentaire Educaplay nécessite Google Workspace for Education Plus ou Teaching and Learning Upgrade, et permet en plus de créer et de configurer des jeux sans quitter Classroom et de consulter toutes les données des jeux depuis la plateforme elle-même.

Puis-je publier le même jeu dans plusieurs classes à la fois ?

Oui. Dans la boîte de sélection des classes (aussi bien depuis le bouton Partager que depuis le module complémentaire), vous pouvez cocher toutes les classes que vous voulez. Educaplay créera le même devoir dans chacune d'un seul clic.

Mes élèves doivent-ils créer un compte Educaplay pour jouer ?

Non. Lorsqu'ils ouvrent le jeu depuis Google Classroom, ils sont automatiquement identifiés avec le nom qu'ils ont dans cette classe.

Où les scores sont-ils enregistrés ?

Dans le carnet de notes de Google Classroom comme note du devoir, et aussi dans la section Rapports d'Educaplay avec des données plus détaillées sur chaque jeu.

Que se passe-t-il si un élève joue plusieurs fois au même jeu ?

Cela dépend de l'option que vous avez choisie lors de l'intégration du jeu. Avec Première note, le score de la première tentative est enregistré ; avec Meilleure note, le plus élevé parmi toutes les tentatives.

Puis-je programmer le devoir ou fixer une date limite ?

Oui. Lorsque vous publiez le jeu dans Google Classroom, vous pouvez l'enregistrer comme brouillon ou le configurer comme n'importe quel autre devoir : changer le titre et les instructions, programmer la date de publication, fixer une date limite ou l'attribuer à seulement certains élèves.

Puis-je tester l'intégration avec un compte gratuit ?

Oui. Avec n'importe quel plan inférieur à l'Académique, votre compte peut intégrer jusqu'à 5 jeux dans Google Classroom (ou n'importe quelle autre plateforme) pour que vous puissiez voir comment cela fonctionne. Au-delà, il vous faut le plan Académique ou le plan Commercial.

Comment intégrer Educaplay dans Canvas

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que fait l'intégration

Vos élèves jouent aux jeux Educaplay depuis Canvas, sans s'inscrire, et leurs scores sont automatiquement enregistrés dans le carnet de notes.

Conditions requises

  • Un plan Académique ou un plan Commercial. Avec les plans inférieurs, vous pouvez tester l'intégration avec jusqu'à 5 jeux.
  • Être administrateur de Canvas (pour l'installer dans toute l'organisation) ou enseignant d'un cours (pour l'installer uniquement dans ce cours).

Vos identifiants LTI

  1. Dans Educaplay, allez dans Connecter.
  2. Choisissez LTI 1.3 advantage ou LTI 1.1 dans le sélecteur de droite.
  3. Copiez les données qui apparaissent. Vous en aurez besoin pour enregistrer l'outil dans Canvas.

Avec LTI 1.3, vous n'avez besoin que de la Launch URL. Avec LTI 1.1, vous avez besoin de la Launch URL, de la Consumer key et du Shared secret.

Où enregistrer Educaplay : compte ou cours

  • Au niveau du compte : l'administrateur le fait une fois et cela devient disponible dans tous les cours. Recommandé pour les établissements.
  • Au niveau du cours : un enseignant le fait dans son cours. Cela n'affecte que ce cours.

La procédure est la même dans les deux cas. Seul le point d'entrée change : Admin → votre compte → Paramètres, ou Cours → Paramètres.

Un compte Educaplay par installation

Les identifiants LTI appartiennent à un compte Educaplay précis. Tous les enseignants qui utilisent cette installation voient les mêmes jeux : ceux publiés sur ce compte.

Si chaque enseignant a son propre compte Educaplay, installez un outil par enseignant (au niveau du compte avec des noms distinctifs, ou chaque enseignant dans son propre cours).

Enregistrer Educaplay dans Canvas

Allez dans Paramètres → onglet Applications → + Application, et choisissez l'une des trois options suivantes.

Option A : LTI 1.3 avec + LTI Registration

La plus pratique. Disponible uniquement sur Canvas SaaS et les versions récentes. Nécessite d'être administrateur du compte.

  1. Admin → votre compte → Clés de développeur+ Clé de développeur+ LTI Registration.
  2. Collez la Launch URL de LTI 1.3 advantage dans le champ Dynamic Registration URL et cliquez sur Continuer.
  3. Acceptez les autorisations et les placements par défaut.
  4. Activez la clé avec le bouton bascule et copiez le Client ID.
  5. Dans Paramètres → Applications → + Application, choisissez Par ID client, collez le Client ID et soumettez.

Option B : LTI 1.1 par URL de l'Edu App Center

Utile si vous n'avez pas Dynamic Registration dans votre Canvas.

  1. Dans le formulaire + Application, type Par URL.
  2. Remplissez :
  • Nom : Educaplay
  • Clé du consommateur : votre Consumer key Educaplay
  • Secret partagé : votre Shared secret Educaplay
  • URL de configuration : https://www.eduappcenter.com/configurations/aekstx7v3v38rb54.xml
  1. Cliquez sur Soumettre.

Option C : LTI 1.1 saisie manuelle

  1. Dans le formulaire + Application, laissez le type sur Saisie manuelle.
  2. Remplissez :
  • Nom : Educaplay
  • Clé du consommateur : votre Consumer key
  • Secret partagé : votre Shared secret
  • URL de lancement : votre Launch URL
  • Confidentialité : Public (nécessaire pour que les notes arrivent avec le nom de l'élève).
  1. Cliquez sur Soumettre.

Créer un devoir avec un jeu

  1. Dans le cours, allez dans Devoirs+ Devoir.
  2. Donnez un nom et des points (par exemple, 10).
  3. Dans Type de remise, choisissez Outil externe.
  4. Cliquez sur Rechercher, sélectionnez Educaplay et cliquez sur Sélectionner.
  5. Choisissez le jeu dans le sélecteur d'Educaplay.
  6. Cliquez sur Enregistrer et publier.

Comment l'élève le voit

Il ouvre le devoir et voit le jeu chargé à l'intérieur de Canvas. Il clique sur Start et joue. Il n'a pas besoin de s'inscrire sur Educaplay.

Où s'affichent les scores

Dans le cours → Notes. Chaque devoir a sa colonne ; chaque cellule affiche le score de l'élève.

Les parties sont aussi enregistrées dans la section Rapports d'Educaplay, où vous pouvez consulter les scores, les temps et, avec un plan Académique ou Commercial, aussi les réponses concrètes de chaque joueur (y compris celles aux questions ouvertes).

SCORM comme alternative

Si vous ne pouvez pas utiliser LTI, vous pouvez téléverser un jeu dans Canvas comme paquet SCORM. Disponible uniquement dans certaines éditions de Canvas : Canvas SaaS (Institution et Enterprise) l'inclut d'office, et Canvas Free for Teachers aussi dans certaines régions. Canvas LMS open source auto-hébergé ne l'inclut pas et nécessite de connecter un service externe (généralement SCORM Cloud).

Le déroulement : vous téléchargez le .zip SCORM du jeu depuis Educaplay (fenêtre PartagerTéléchargement, ou depuis Mes jeux → menu Options (···) → Télécharger) et vous le téléversez dans le cours depuis ImporterPaquet SCORM.

LTI est préférable dans presque tous les cas : il n'y a pas à retélécharger le paquet quand un jeu est mis à jour, les fichiers ne se dupliquent pas dans le stockage du cours et les parties sont aussi enregistrées dans les Rapports d'Educaplay. Avec SCORM, les parties ne vivent qu'à l'intérieur de Canvas : elles n'apparaissent pas dans les Rapports d'Educaplay. N'utilisez SCORM que lorsque LTI n'est pas viable ou que vous avez besoin que le jeu voyage dans un fichier autonome.

Questions fréquentes

À quel niveau dois-je enregistrer Educaplay, au niveau du compte ou d'un cours précis ?

Compte si vous voulez qu'Educaplay soit automatiquement disponible dans tous les cours de l'organisation : c'est l'administrateur de Canvas qui doit le faire et les enseignants n'ont pas à toucher aux identifiants. Cours si cela ne vous intéresse que pour un cours précis ou si vous n'êtes pas administrateur, ainsi vous le configurez vous-même depuis les options du cours.

Quelle version de LTI vaut-il mieux utiliser, 1.1 ou 1.3 ?

LTI 1.3 si votre Canvas le prend en charge (bouton + LTI Registration dans Clés de développeur) : l'enregistrement est automatique en une seule étape et vous n'avez pas à coller d'identifiants. LTI 1.1 est la version classique, elle nécessite de copier la Consumer key et le Shared secret à la main et s'utilise lorsque votre Canvas n'est pas assez récent ou lorsque vous enregistrez l'outil directement dans un cours. Les deux versions fonctionnent aussi bien pour l'élève que pour le carnet de notes.

Mes élèves doivent-ils avoir un compte sur Educaplay ?

Non. Canvas envoie les données de l'élève (nom et e-mail) à Educaplay automatiquement. L'élève entre dans le jeu déjà identifié et son score est associé à son utilisateur Canvas.

Puis-je changer le jeu d'un devoir déjà créé ?

Oui. Modifiez le devoir, cliquez à nouveau sur Rechercher et choisissez un autre jeu. Les scores générés à partir de ce moment seront attribués au nouveau jeu.

Comment ajouter plusieurs jeux à un même cours ?

Créez un devoir pour chaque jeu. Chaque devoir aura sa propre colonne dans le carnet de notes, ce qui vous permet de voir les performances de chaque élève jeu par jeu.

Les scores s'enregistrent-ils automatiquement ou dois-je faire quelque chose ?

Oui. Lorsqu'un élève termine la partie, Educaplay envoie le score à Canvas et il apparaît dans le carnet de notes en quelques secondes. Aucune intervention manuelle n'est nécessaire.

Cela fonctionne-t-il avec tous les types de jeux ?

N'importe quel jeu Educaplay qui a un score : Mots Croisés, Mots Mêlés, Tests, Froggy Jumps, Oui ou Non, Rangées, Memory, Relier, etc.

Que se passe-t-il si un élève joue plusieurs fois au même devoir ?

Educaplay envoie le score de chaque partie et Canvas enregistre le dernier qu'il reçoit (il écrase le précédent). Contrairement à d'autres LMS, Canvas n'offre pas d'options « Première », « Meilleure » ou « Moyenne » pour les devoirs de type Outil externe : la note visible est toujours celle de la dernière partie. Si vous voulez limiter à une seule tentative, dans les options du devoir, mettez Tentatives de remise à 1 (en général, Instructure recommande de la laisser sur Illimité pour les devoirs de type Outil externe et de laisser l'outil gérer les tentatives).

Puis-je tester l'intégration avec un compte gratuit ?

Oui. Avec n'importe quel plan inférieur à l'Académique, votre compte peut lancer jusqu'à 5 jeux via LTI. C'est idéal pour vérifier le déroulement (enregistrement de l'outil, sélection du jeu, carnet de notes) avant de passer au plan Académique ou au plan Commercial, qui n'ont pas cette limite.

L'option + LTI Registration n'apparaît pas dans Clés de développeur, que faire ?

Cela signifie que votre Canvas ne prend pas en charge Dynamic Registration LTI 1.3 (cette option n'apparaît que sur Canvas SaaS et dans les versions récentes de Canvas LMS). Utilisez l'option B (par URL de l'Edu App Center) ou l'option C (Saisie manuelle). Le résultat pour les élèves est le même.

J'ai enregistré Educaplay au niveau du compte mais il n'apparaît pas lors de la création d'un devoir, que faire ?

C'est un détail de cache du backend de Canvas : les outils enregistrés au niveau du compte mettent parfois un moment à apparaître dans la boîte de sélection lors de la création d'un devoir. Il suffit généralement de rafraîchir la page du cours, ou de créer n'importe quel autre outil pour déclencher le rafraîchissement interne. Si cela presse, vous pouvez aussi enregistrer l'outil au niveau du cours temporairement pour l'utiliser en attendant.

Si Educaplay est installé au niveau du compte, chaque enseignant voit-il ses propres jeux ?

Non. Une installation LTI pointe vers un seul compte Educaplay (celui des identifiants que l'administrateur a collés), donc tous les enseignants qui l'utilisent verront les mêmes jeux : ceux publiés sur ce compte. Si chaque enseignant a son propre compte Educaplay et veut utiliser ses propres jeux, il y a deux options : que chaque enseignant enregistre Educaplay dans son propre cours avec ses identifiants, ou que l'administrateur enregistre plusieurs installations au niveau du compte avec des noms distinctifs comme Educaplay Enseignant A, Educaplay Enseignant B, etc.

Comment intégrer Educaplay dans Moodle

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que fait l'intégration

Vos élèves jouent aux jeux Educaplay depuis Moodle, sans s'inscrire, et leurs scores sont automatiquement enregistrés dans le carnet de notes.

Conditions requises

  • Un plan Académique ou un plan Commercial. Avec les plans inférieurs, vous pouvez tester l'intégration avec jusqu'à 5 jeux.
  • Être administrateur du site Moodle (pour l'installer sur tout le site) ou enseignant d'un cours (pour l'installer uniquement dans ce cours).

Vos identifiants LTI

  1. Dans Educaplay, allez dans Connecter.
  2. Choisissez LTI 1.3 advantage ou LTI 1.1 dans le sélecteur de droite.
  3. Copiez les données qui apparaissent. Vous en aurez besoin pour enregistrer l'outil dans Moodle.

Avec LTI 1.3, vous n'avez besoin que de la Launch URL. Avec LTI 1.1, vous avez besoin de la Launch URL, de la Consumer key et du Shared secret.

Où enregistrer Educaplay : site ou cours

  • Au niveau du site (recommandé pour les établissements) : l'administrateur le fait une fois et cela devient disponible dans tous les cours. On utilise LTI 1.3.
  • Au niveau du cours : un enseignant le fait dans son propre cours. Cela n'affecte que ce cours. On utilise LTI 1.1.

Un compte Educaplay par installation

Les identifiants LTI appartiennent à un compte Educaplay précis. Tous les enseignants qui utilisent cette installation voient les mêmes jeux : ceux publiés sur ce compte.

Si chaque enseignant a son propre compte Educaplay, installez un outil par enseignant : l'administrateur enregistre plusieurs outils LTI 1.3 au niveau du site avec des noms distinctifs, ou chaque enseignant configure LTI 1.1 dans son propre cours.

Enregistrer Educaplay dans Moodle

Option A : LTI 1.3 au niveau du site (recommandée)

Seul l'administrateur du site peut enregistrer des outils LTI 1.3. Une fois enregistré, n'importe quel enseignant peut l'utiliser dans ses cours sans toucher aux identifiants.

  1. Allez dans Administration du sitePluginsOutil externeGérer les outils.
  2. Collez la Launch URL de LTI 1.3 advantage dans le champ URL de l'outil et cliquez sur Ajouter LTI Advantage.
  3. Moodle complète automatiquement le reste de la configuration (Client ID, JWKS, OIDC, redirect URIs).
  4. Revenez à Gérer les outils et cherchez la nouvelle carte d'Educaplay. Cliquez sur le bouton vert Activer.
  5. Dans le cours où vous voulez l'utiliser, allez dans PlusOutils externes LTI et activez le bouton bascule Afficher dans le sélecteur d'activités.

Si vous avez besoin de connecter plusieurs comptes Educaplay, répétez ces étapes avec l'URL LTI 1.3 de chaque compte et donnez-leur des noms distinctifs.

Option B : LTI 1.1 au niveau du cours

N'importe quel enseignant du cours peut enregistrer l'outil sans demander d'autorisations à l'administrateur. Il faut remplir les identifiants à la main et, surtout, activer les services de notes.

  1. Dans le cours, cliquez sur PlusOutils externes LTIAjouter un outil.
  2. Remplissez :
  • Nom de l'outil : Educaplay
  • URL de l'outil : votre Launch URL
  • Version LTI : LTI 1.0/1.1
  • Clé du client : votre Consumer key
  • Secret partagé : votre Shared secret
  1. Déployez Services et activez Services IMS LTI de devoir et de note (synchronisation des notes), Approvisionnement des noms et rôles IMS LTI (récupérer les informations des membres) et Réglages de l'outil.
  2. Déployez Confidentialité et mettez Toujours pour Partager le nom du lanceur avec l'outil, Partager le courriel du lanceur avec l'outil et Accepter les notes de l'outil. Sans cela, les notes n'arrivent pas au carnet de notes.
  3. Enregistrez.

Créer une activité avec un jeu

  1. Dans le cours, avec le Mode édition activé, cliquez sur +Activité ou ressource.
  2. Sélectionnez l'outil LTI d'Educaplay.

Avec LTI 1.3 : cliquez sur Sélectionner le contenu, choisissez le jeu dans le sélecteur et enregistrez.

Avec LTI 1.1 : donnez un nom à l'activité et enregistrez. La première fois que vous ouvrez l'activité, Educaplay affichera le sélecteur pour choisir le jeu ; à partir de là, il reste associé.

Comment l'élève le voit

Il ouvre l'activité et voit le jeu chargé à l'intérieur de Moodle. Il clique sur Start et joue. Il n'a pas besoin de s'inscrire sur Educaplay.

Où s'affichent les scores

Dans le cours → Notes. Chaque activité a sa colonne ; chaque cellule affiche le score de l'élève.

Les parties sont aussi enregistrées dans la section Rapports d'Educaplay, où vous pouvez consulter les scores, les temps et, avec un plan Académique ou Commercial, aussi les réponses concrètes de chaque joueur (y compris celles aux questions ouvertes).

SCORM comme alternative

Si vous ne pouvez pas utiliser LTI (par exemple, parce que vous n'avez pas d'accès administrateur et préférez ne pas configurer LTI 1.1, ou parce que l'activité va être très ponctuelle), vous pouvez téléverser le jeu comme paquet SCORM. Moodle inclut une prise en charge SCORM native.

Téléchargez le .zip SCORM 1.2 ou 2004 depuis Educaplay : fenêtre Partager → section Téléchargement, ou depuis Mes jeux → menu Options (···) → Télécharger.

Pour le téléverser, dans le cours avec le Mode édition activé, ajoutez une activité de type Paquet SCORM et glissez le .zip dans le bloc Paquet. Les scores sont enregistrés automatiquement dans le carnet de notes.

LTI est préférable dans presque tous les cas : il n'y a pas à retélécharger le paquet quand un jeu est mis à jour, les fichiers ne se dupliquent pas dans le stockage du cours et les parties sont aussi enregistrées dans les Rapports d'Educaplay. Avec SCORM, les parties ne vivent qu'à l'intérieur de Moodle : elles n'apparaissent pas dans les Rapports d'Educaplay.

Questions fréquentes

À quel niveau dois-je enregistrer Educaplay, au niveau du site ou d'un cours précis ?

Au niveau du site si vous voulez qu'Educaplay soit automatiquement disponible dans tous les cours : c'est l'administrateur qui le fait avec LTI 1.3 et les enseignants n'ont pas à toucher aux identifiants. Au niveau du cours si vous n'êtes pas administrateur ou que cela ne vous intéresse que pour un cours précis : vous le configurez vous-même avec LTI 1.1 depuis le menu du cours.

Quelle version de LTI vaut-il mieux utiliser, 1.1 ou 1.3 ?

LTI 1.3 au niveau du site si vous avez un accès administrateur : l'enregistrement est pratiquement automatique et les enseignants ne touchent à rien. LTI 1.1 au niveau du cours si vous n'êtes pas administrateur ou si chaque enseignant a son propre compte Educaplay et préfère le configurer dans son propre cours. Les deux versions fonctionnent aussi bien pour l'élève que pour le carnet de notes.

Pourquoi LTI 1.1 a-t-il besoin que j'active Services et Confidentialité ?

Parce que Moodle n'envoie ni notes ni données de l'élève par défaut en LTI 1.1, pour des raisons de confidentialité. Si vous n'activez pas ces options, Educaplay charge le jeu, mais à la fin de la partie il n'a personne à qui associer la note ni où la renvoyer. En LTI 1.3, cela se gère automatiquement lors de l'enregistrement de l'outil.

Mes élèves doivent-ils avoir un compte sur Educaplay ?

Non. Moodle envoie les données de l'élève (nom et e-mail) à Educaplay automatiquement. L'élève entre dans le jeu déjà identifié et son score est associé à son utilisateur Moodle.

Comment choisir quel jeu se charge dans chaque activité ?

En LTI 1.3, le sélecteur apparaît lors de la création de l'activité, lorsque vous cliquez sur Sélectionner le contenu. En LTI 1.1, il apparaît la première fois que l'activité est ouverte et, à partir de ce moment, le jeu choisi reste associé.

Puis-je changer le jeu d'une activité déjà créée ?

Oui. Modifiez l'activité et utilisez à nouveau le sélecteur : en LTI 1.3 depuis Sélectionner le contenu ; en LTI 1.1, en supprimant l'association précédente pour que le sélecteur réapparaisse. Les nouveaux scores seront attribués au nouveau jeu.

Comment ajouter plusieurs jeux à un même cours ?

Créez une activité pour chaque jeu. Chaque activité aura sa propre colonne dans le carnet de notes, ce qui vous permet de voir les performances de chaque élève jeu par jeu.

Les scores s'enregistrent-ils automatiquement ou dois-je faire quelque chose ?

Oui. Lorsqu'un élève termine la partie, Educaplay envoie le score à Moodle et il apparaît dans le carnet de notes en quelques secondes. Aucune intervention manuelle n'est nécessaire.

Cela fonctionne-t-il avec tous les types de jeux ?

Oui. L'intégration fonctionne avec n'importe quel jeu Educaplay qui a un score : Mots Croisés, Mots Mêlés, Tests, Froggy Jumps, Oui ou Non, Rangées, Memory, Relier, etc.

Que se passe-t-il si un élève joue plusieurs fois à la même activité ?

Educaplay envoie le score de chaque partie. Moodle, par défaut, enregistre le dernier ; dans les options de notation de l'activité, vous pouvez changer le critère (première note, meilleure, moyenne, etc.).

Puis-je tester l'intégration avec un compte gratuit ?

Oui. Avec n'importe quel plan inférieur à l'Académique, votre compte peut lancer jusqu'à 5 jeux via LTI. C'est idéal pour vérifier le déroulement (enregistrement, sélection du jeu, carnet de notes) avant de passer au plan Académique ou au plan Commercial, qui n'ont pas cette limite.

J'ai fait toutes les étapes et la note n'apparaît pas dans le carnet de notes, que vérifier ?

Les causes les plus habituelles sont : en LTI 1.1, ne pas avoir activé les Services de notes ou Accepter les notes de l'outil ; en LTI 1.3, que la carte de l'outil soit encore à l'état En attente et que l'on n'ait pas cliqué sur Activer ; ou que le bouton bascule Afficher dans le sélecteur d'activités soit désactivé dans le cours. Il convient aussi de vérifier que le test se fait avec un élève inscrit, pas avec un enseignant (les enseignants n'apparaissent pas comme ligne dans le carnet de notes).

Si Educaplay est installé au niveau du site, chaque enseignant voit-il ses propres jeux ?

Non. Une installation LTI pointe vers un seul compte Educaplay, donc tous les enseignants voient les mêmes jeux : ceux publiés sur ce compte. Si chaque enseignant a son propre compte Educaplay, il y a deux options : que chaque enseignant configure LTI 1.1 dans son propre cours avec ses identifiants, ou que l'administrateur enregistre plusieurs installations au niveau du site avec des noms distinctifs comme Educaplay Enseignant A, Educaplay Enseignant B, etc.

Comment intégrer Educaplay dans Microsoft Teams

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que fait l'intégration

Vos élèves jouent aux jeux Educaplay à l'intérieur de leur Classe Microsoft Teams, sans s'inscrire, et leurs scores sont automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la classe.

Conditions requises

  • Un plan Académique ou un plan Commercial. Avec les plans inférieurs, vous pouvez tester l'intégration avec jusqu'à 5 jeux.
  • Microsoft Teams for Education, avec une équipe de type Classe. Cela ne fonctionne pas avec les comptes personnels, Teams Business ou Enterprise, ni avec les équipes qui ne sont pas des Classes.
  • L'administrateur de votre Microsoft 365 a accordé les autorisations à Educaplay (une seule fois par organisation).

Comment savoir si vous avez Microsoft Teams for Education

N'importe lequel de ces signes le confirme :

  • Lors de la création d'une nouvelle équipe dans Teams, le type Classe apparaît parmi les options.
  • Vos classes ont un menu latéral avec Accueil, Bloc-notes de classe, Supports de cours, Devoirs, Notes, Insights et Reflect.
  • Votre compte a une licence Microsoft 365 A1, A3 ou A5 (ou Office 365 A1, A3 ou A5). L'A1 est gratuit pour les établissements éducatifs vérifiés.

Si vous n'êtes pas sûr, demandez à l'administrateur Microsoft 365 de votre établissement.

Autorisations de l'administrateur (une seule fois)

La première fois, l'administrateur du locataire Microsoft 365 doit accorder des autorisations à Educaplay pour qu'il puisse créer des devoirs dans les classes. C'est une action qui se fait une seule fois par organisation et qui reste valable pour toujours. Sans ces autorisations, enseignants et élèves verront le message « Nécessite l'approbation de l'administrateur ».

  1. Dans Educaplay, ouvrez la fenêtre Partager le jeu de n'importe quel jeu et, dans Intégrez-le dans votre plateforme, cliquez sur le bouton M. Teams.
  2. Sur l'écran Partager sur Microsoft Teams, dans l'encadré Accorder les autorisations, cliquez sur Accorder.
  3. Connectez-vous avec le compte de l'administrateur du locataire (les comptes d'enseignant ou d'élève ne pourront pas continuer).
  4. Vérifiez les autorisations demandées par Educaplay et cliquez sur Accepter.

Publier un jeu dans une classe

Une fois les autorisations accordées, n'importe quel enseignant d'une Classe peut publier un jeu depuis Educaplay.

  1. Dans Educaplay, ouvrez Partager le jeu du jeu que vous voulez publier et cliquez sur M. Teams.
  2. Sous l'encadré Accorder les autorisations, cliquez sur Partager.
  3. Connectez-vous avec votre compte Microsoft (la première fois, Microsoft demandera votre consentement pour qu'Educaplay accède à vos classes et à vos devoirs ; acceptez-le).
  4. Cochez la classe ou les classes où vous voulez publier le jeu (vous pouvez en sélectionner plusieurs à la fois).
  5. Dans le sélecteur Note à enregistrer, choisissez Première note ou Meilleure note.
  6. Cliquez sur Partager pour publier immédiatement, ou sur Enregistrer le brouillon dans Microsoft Teams si vous voulez terminer la configuration du devoir dans Teams (programmer la publication, date limite, attribution à des élèves précis…).

Si vous avez créé une nouvelle classe dans Teams et qu'elle n'apparaît pas dans la liste, cliquez sur Actualiser dans la section Actualiser les classes : Educaplay interroge à nouveau la liste auprès de Microsoft.

Comment l'élève le voit

Le devoir apparaît à la fois dans le canal Général de la classe (comme message du bot Devoirs) et dans sa section Devoirs personnelle. En cliquant sur Afficher le devoir, la fiche s'ouvre avec le lien vers le jeu ; en cliquant dessus, le jeu se charge en identifiant automatiquement l'élève avec son nom dans Teams.

Lorsque l'élève termine la partie, Educaplay envoie le score à Teams automatiquement et le devoir passe à l'état Rendu sans que l'élève ait à cliquer sur Remettre.

Où s'affichent les scores

À l'intérieur de la classe dans Teams, cliquez sur Notes dans le menu latéral. Vous verrez une colonne par devoir, une ligne par élève et la note dans la cellule correspondante. Vous pouvez exporter le carnet de notes vers Excel.

Les parties sont aussi enregistrées dans la section Rapports d'Educaplay, où vous pouvez consulter les scores, les temps et, avec un plan Académique ou Commercial, aussi les réponses concrètes de chaque joueur (y compris celles aux questions ouvertes).

Notation : Première ou Meilleure

Vous le décidez en publiant le devoir depuis Educaplay. Si vous le changez ensuite, cela n'affectera que les nouveaux devoirs que vous publiez, pas ceux qui sont déjà dans Teams.

  • Première note (par défaut) : le score de la première tentative est enregistré, indépendamment des suivantes.
  • Meilleure note : le score le plus élevé parmi toutes les tentatives est enregistré.

Questions fréquentes

Cela fonctionne-t-il avec n'importe quel Microsoft Teams ?

Non. Cela nécessite Microsoft Teams for Education et ne se publie qu'à l'intérieur d'une équipe de type Classe. Les comptes personnels, les versions Business ou Enterprise (pas Education) et les équipes qui ne sont pas des Classes ne sont pas compatibles.

Comment savoir si j'ai Teams for Education ?

Les signes les plus fiables sont : que le type Classe apparaisse lors de la création d'une équipe, que vos classes aient un menu latéral avec Bloc-notes de classe, Supports de cours, Devoirs, Notes, Insights et Reflect, ou que votre compte ait une licence Microsoft 365 A1, A3 ou A5 (ou les équivalentes Office 365). En cas de doute, demandez à l'administrateur Microsoft 365 de votre établissement.

Pourquoi Microsoft me dit-il que j'ai besoin de l'approbation de l'administrateur ?

Parce que les autorisations dont Educaplay a besoin pour créer des devoirs ne peuvent être accordées que par l'administrateur de votre organisation. Demandez-lui d'entrer dans Educaplay, d'ouvrir la fenêtre Partager le jeu de n'importe quel jeu, de cliquer sur M. Teams → Accorder et d'accepter les autorisations avec son compte d'administrateur. Ensuite, tous les enseignants et élèves de l'organisation pourront utiliser Educaplay avec leurs classes.

Puis-je publier le même jeu dans plusieurs classes à la fois ?

Oui. Sur l'écran Partager sur Microsoft Teams, vous pouvez cocher autant de classes que vous voulez avant de cliquer sur Partager. Educaplay créera le même devoir dans chacune d'un seul clic.

J'ai créé une nouvelle classe dans Teams et elle n'apparaît pas dans la liste, que faire ?

Sur le même écran Partager sur Microsoft Teams, sous les boutons, il y a une section Actualiser les classes avec un bouton Actualiser. Cliquez dessus : Educaplay interroge à nouveau Microsoft et la nouvelle classe devrait apparaître.

Comment terminer la configuration du devoir (date limite, programmation, attribution) ?

Cliquez sur Enregistrer le brouillon dans Microsoft Teams au lieu de Partager. Le devoir est créé comme brouillon dans Teams et de là, vous pouvez ajuster le titre, les instructions, programmer la date de publication, fixer une date et heure limite ou l'attribuer à seulement certains élèves avant de le publier.

Mes élèves doivent-ils avoir un compte sur Educaplay ?

Non. Lorsqu'ils entrent dans le jeu depuis le devoir de Teams, ils sont automatiquement identifiés avec le nom qu'ils ont dans la classe. Le score est associé à leur utilisateur Teams.

L'élève doit-il cliquer sur Remettre pour que la note arrive au carnet de notes ?

Non. Lorsque l'élève termine la partie, Educaplay envoie le score à Teams automatiquement et le devoir passe à l'état Rendu sans que l'élève ait à le remettre manuellement.

Puis-je tester l'intégration avec un compte gratuit ?

Oui. Avec n'importe quel plan inférieur à l'Académique, votre compte peut intégrer jusqu'à 5 jeux dans Microsoft Teams (ou n'importe quelle autre plateforme) pour que vous puissiez voir comment cela fonctionne. Au-delà, il vous faut le plan Académique ou le plan Commercial.

Forfaits

Plan Avancé : plus rapide et sans publicité

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce qu'il inclut par rapport au plan Basique

  • Sans publicité dans vos jeux et dans le reste d'Educaplay.
  • Sans pause entre les créations : créez des jeux les uns après les autres.
  • Ray sans limite d'utilisations.
  • Vos propres vidéos : jusqu'à 5 Go de quota.
  • Synthèse vocale : jusqu'à 1 000 caractères par jeu.
  • Options avancées du jeu : Confidentialité, Image de fond, Message final et tous les « Masquer… ».
  • Rapports avec les scores des 3 derniers mois (dans le plan Basique, ils sont conservés 1 mois).
  • Listes (jusqu'à 3) et Invités (jusqu'à 5 simultanés).

Sans publicité

Tant que vous avez le plan Avancé actif, ni vous ni les personnes qui jouent à vos jeux ne verrez de publicité sur Educaplay. Seules les vidéos YouTube liées peuvent continuer à afficher leurs propres publicités.

Création rapide et sans pauses

Avec le plan Basique, après plusieurs créations à la suite, une pause d'une heure s'applique avant de pouvoir créer le jeu suivant. Avec le plan Avancé, cette pause disparaît.

Créer des jeux avec Ray (IA) sans limite

Ray est l'assistant IA d'Educaplay : vous lui donnez un sujet, un PDF ou une explication et il vous prépare le jeu en moins d'une minute. Avec le plan Basique, vous avez 5 utilisations gratuites pour l'essayer ; avec le plan Avancé, vous pouvez l'utiliser autant de fois que vous voulez.

Téléverser vos propres vidéos (5 Go)

En plus de lier des vidéos YouTube sans limite, vous pouvez téléverser vos propres vidéos avec un quota de 5 Go. Le quota additionne le poids optimisé de chaque vidéo multiplié par le nombre de fois où vous l'utilisez dans vos jeux (une vidéo de 200 Mo utilisée 5 fois consomme 1 Go).

Convertir le texte en voix

Convertissez n'importe quel texte du jeu en audio, avec un quota allant jusqu'à 1 000 caractères par jeu. Utile pour les énoncés, les indices ou les définitions sans avoir à enregistrer quoi que ce soit.

Options avancées du jeu

Dans l'onglet Options de l'éditeur, sous les Options par défaut, se trouve le bloc Options avancées. Avec le plan Avancé, toutes sont débloquées sauf les quatre d'image d'entreprise, qui sont réservées au plan Commercial.

Confidentialité

  • Visibilité : par défaut, elle est Publique (le jeu apparaît dans les moteurs de recherche et dans le catalogue d'Educaplay), mais vous pouvez la passer à Caché (seuls ceux qui ont le lien y accèdent).
  • Identification du joueur : faites-la passer d'Optionnelle à Requise pour que personne ne joue sans s'identifier. Vous choisissez les méthodes acceptées : Pseudo, Invité ou compte Educaplay.

Image de fond

Personnalisez le jeu avec une image de fond (JPG, PNG ou GIF). Le reste du bloc Design des jeux (Couleurs, Logo, Pied de page et Masquer l'identité d'Educaplay) est réservé au plan Commercial.

Autres options

  • Message final : texte affiché lorsque l'activité est réussie (félicitations, indice, code d'Escape Room…).
  • Masquer les réponses : l'écran final n'affiche pas les réponses correctes.
  • Masquer le bouton de redémarrage : les joueurs ne pourront pas recommencer à la fin.
  • Masquer le classement des 10 premiers : le classement des meilleurs résultats n'est pas affiché.
  • Masquer les réseaux sociaux : les boutons pour partager le résultat n'apparaissent pas.

Partager et intégrer vos jeux

Partagez-les avec un lien, un code QR, un iframe (y compris le plugin WordPress d'Educaplay) ou téléchargez-les en PDF imprimable pour jouer sur papier (jusqu'à 5 jeux dans le plan Avancé).

Avec le plan Basique et avec le plan Avancé, vous avez 5 utilisations pour essayer les intégrations avec Google Classroom, Microsoft Teams et les plateformes LTI (Moodle, Canvas, etc.). Le téléchargement SCORM n'est pas disponible dans ce plan ; il est inclus à partir du plan Académique.

Rapports (3 mois)

Dans la section Rapports, vous voyez les scores et le temps des parties des 3 derniers mois. L'enregistrement commence à partir de la date de souscription du plan, il ne fonctionne pas rétroactivement.

Pour voir aussi toutes les réponses des joueurs, y compris celles aux questions ouvertes, vous avez besoin du plan Académique ou du plan Commercial.

Invités

Les codes d'Invité sont des codes de 9 lettres que vous générez depuis Mes Invités pour vos joueurs récurrents. Vous décidez du nom sous lequel leurs résultats sont enregistrés et vous leur évitez d'avoir à se créer un compte.

Les Invités peuvent aussi créer des jeux sans s'inscrire, supervisés par vous : ce qu'ils créent n'est publié que depuis votre profil. Aussi bien dans le plan Basique que dans le plan Avancé, vous pouvez avoir jusqu'à 5 Invités actifs simultanés.

Inclus également : fonctionnalités du plan Basique

Le plan Avancé conserve tout ce que vous aviez déjà avec le plan Basique, sans ses plafonds ni sa publicité :

  • Jeux illimités dans n'importe lequel des 19 types disponibles (Mots Croisés, Mots Mêlés, Tests, Froggy Jumps, Oui ou Non, Rangées, Memory, Relier, etc.).
  • Joueurs illimités, même en même temps, sans qu'ils aient à se créer un compte sur Educaplay.
  • Assistant Ray : créez des jeux à partir d'un sujet, d'un PDF ou d'une explication.
  • Partager et publier des jeux : lien direct, code QR, code iframe pour site web ou blog et le plugin officiel de WordPress.
  • Vidéos YouTube liées dans vos jeux, sans limite.
  • Intégrations avec Google Classroom, Microsoft Teams (Classes) et les plateformes LTI (Moodle, Canvas, Blackboard, etc.). Avec le plan Basique, vous pouvez tester l'intégration avec jusqu'à 5 jeux par plateforme.
  • Section Rapports : consultation des parties de vos joueurs avec les scores et les temps.

Plan d'Équipe

Si vous avez besoin de plusieurs plans Avancés pour votre équipe, vous pouvez souscrire un Plan d'Équipe avec autant de licences que nécessaire. Plus il y en a, plus le prix par licence est bas. L'administrateur du plan attribue les licences depuis son panneau.

Ces options, vous pouvez aussi les fixer par défaut pour tous vos jeux —et même les appliquer en bloc à ceux que vous avez déjà créés— depuis la page Environnement jeux de votre compte.

Questions fréquentes

Qu'inclut le plan Avancé que le Basique n'a pas ?

Sans publicité, sans pause entre les créations, Ray sans limite, vos propres vidéos (jusqu'à 5 Go), la synthèse vocale, toutes les Options avancées du jeu et des Rapports avec les 3 derniers mois de scores.

La publicité est-elle retirée de tous les jeux ?

Oui. Tant que vous avez le plan actif, ni vous ni les personnes qui jouent à vos jeux ne verrez de publicité sur Educaplay. Seules les vidéos YouTube liées peuvent afficher leurs propres publicités.

Puis-je personnaliser les couleurs ou mettre mon logo ?

Non. Les options Couleurs, Logo, Pied de page et Masquer l'identité d'Educaplay sont réservées au plan Commercial. Le plan Avancé inclut bien l'Image de fond du jeu.

Ai-je une limite pour utiliser Ray ?

Non. Avec le plan Avancé, vous pouvez l'utiliser autant de fois que vous voulez. La limite de 5 utilisations concerne le plan Basique.

Combien de temps les scores sont-ils conservés dans les Rapports ?

Les 3 derniers mois. Si vous avez besoin de plus d'historique (un an ou cinq ans), vous devrez passer au plan Académique ou au Commercial.

Puis-je intégrer mes jeux dans Google Classroom, Moodle ou Canvas ?

Oui, avec 5 utilisations gratuites sur chaque intégration. Pour des intégrations illimitées, vous avez besoin du plan Académique ou du Commercial.

Et si nous avons besoin de plusieurs plans Avancés pour toute l'équipe ?

Vous pouvez souscrire un Plan d'Équipe avec autant de licences que nécessaire. Le prix par licence baisse à mesure que vous en ajoutez.

Plan Académique : enseignez avec un maximum de confort

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce qui change par rapport au plan Avancé

Ce qui, dans le plan Avancé, avait une limite n'en a plus ici :

  • Intégrations illimitées avec Google Classroom, Microsoft Teams et les plateformes LTI (Moodle, Canvas, etc.).
  • Téléchargement illimité en PDF imprimable et téléchargement SCORM et HTML.
  • Audios de synthèse vocale illimités.
  • Vos propres vidéos jusqu'à 25 Go (5 Go dans le plan Avancé).
  • Listes et Invités illimités.
  • Rapports étendus : un an d'historique et inclut les réponses de chaque joueur, y compris celles aux questions ouvertes.

Vous conservez tout ce qu'offre le plan Avancé : sans publicité, sans pauses, Ray sans limite et toutes les Options avancées du jeu (sauf les quatre d'image d'entreprise, qui restent réservées au plan Commercial).

Intégrations illimitées

Avec le plan Basique et avec le plan Avancé, vous disposez de 5 utilisations par intégration. Avec le plan Académique, cette limite disparaît et vous pouvez intégrer vos jeux autant de fois que vous voulez dans :

  • Google Classroom : vos joueurs jouent depuis Classroom et le score est automatiquement enregistré dans le carnet de notes.
  • Microsoft Teams (uniquement les Classes de Teams, dans la version éducative) : comme Classroom, avec enregistrement automatique.
  • Plateformes LTI : Moodle, Canvas, Blackboard et toute autre plateforme compatible. Le score reste dans le carnet de notes de la plateforme.

Dans le Centre d'aide, vous avez des tutoriels spécifiques pour chaque plateforme.

Téléchargement et impression sans limite

Le plafond de 5 jeux du plan Avancé disparaît : vous pouvez télécharger tous les jeux que vous voulez en PDF imprimable pour jouer sur papier. Idéal pour les révisions en classe, les fiches ou les activités sans appareils.

Le téléchargement SCORM et le paquet HTML se débloquent aussi, pour téléverser le jeu dans un LMS par SCORM (avec enregistrement du score) ou l'héberger sur votre serveur (n'oubliez pas que le HTML doit être servi depuis un serveur web ; il ne s'exécute pas en ouvrant le fichier directement).

Audios illimités (synthèse vocale)

La conversion du texte en voix devient illimitée. Si vous créez le jeu avec Ray, vous pouvez aussi lui demander de générer les audios de tous les éléments d'un seul coup, depuis son option Contenu de sortie.

Vos propres vidéos jusqu'à 25 Go

Vous conservez les vidéos YouTube liées sans limite et le quota de vos propres vidéos passe de 5 Go à 25 Go. Le quota additionne le poids optimisé de chaque vidéo multiplié par le nombre de fois où vous l'utilisez.

Listes et Invités illimités

  • Listes : regroupez vos jeux dans autant de listes que nécessaire (dans le plan Avancé, le plafond est de 3).
  • Invités : créez autant de codes d'Invité de 9 lettres que nécessaire (dans le plan Avancé, jusqu'à 5 simultanés).

Rapports étendus (1 an)

Les Rapports conservent les données des parties pendant un an (3 mois dans le plan Avancé). Vous verrez :

  • Les scores et le temps de chaque partie.
  • Toutes les tentatives de chaque joueur.
  • Les réponses de chaque joueur, y compris celles aux questions ouvertes.

L'enregistrement commence à partir de la date de souscription du plan ; il ne fonctionne pas rétroactivement.

Visibilité réservée aux Invités ou aux intégrations

Dans les Options avancées du jeu, en plus de Public et Caché, avec le plan Académique la Visibilité peut être restreinte à votre liste de Mes Invités ou uniquement à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas, etc.). Utile pour garder vos jeux hors du moteur de recherche et du catalogue public d'Educaplay et accessibles uniquement depuis les environnements que vous contrôlez.

Sans lien d'Identification du joueur

Avec le plan Académique, dans l'option Identification du joueur, vous pouvez choisir Sans identification pour que le joueur ne voie même pas le lien pour s'identifier.

Inclus également : fonctionnalités du plan Avancé

Le plan Académique conserve tout ce qu'offre le plan Avancé :

  • Sans publicité dans vos jeux ni dans le reste d'Educaplay (les vidéos YouTube liées conservent leurs propres publicités).
  • Sans pause entre les créations : créez des jeux les uns après les autres sans attente.
  • Ray sans limite d'utilisations.
  • Vos propres vidéos avec un quota de stockage.
  • Conversion du texte en voix pour les éléments du jeu.
  • Options avancées du jeu : Confidentialité (Visibilité et Identification du joueur), Image de fond, Message final, Masquer les réponses, Masquer le bouton de redémarrage, Masquer le classement des 10 premiers et Masquer les réseaux sociaux.
  • Listes et Invités pour regrouper vos jeux et pour identifier vos joueurs récurrents.

Inclus également : fonctionnalités du plan Basique

Et, bien sûr, aussi tout ce qui était déjà dans le plan Basique :

  • Jeux illimités dans n'importe lequel des 19 types disponibles (Mots Croisés, Mots Mêlés, Tests, Froggy Jumps, Oui ou Non, Rangées, Memory, Relier, etc.).
  • Joueurs illimités, même en même temps, sans qu'ils aient à se créer un compte sur Educaplay.
  • Assistant Ray : créez des jeux à partir d'un sujet, d'un PDF ou d'une explication.
  • Partager et publier des jeux : lien direct, code QR, code iframe pour site web ou blog et le plugin officiel de WordPress.
  • Vidéos YouTube liées dans vos jeux, sans limite.
  • Intégrations avec Google Classroom, Microsoft Teams (Classes) et les plateformes LTI (Moodle, Canvas, Blackboard, etc.). Avec le plan Basique, vous pouvez tester l'intégration avec jusqu'à 5 jeux par plateforme.
  • Section Rapports : consultation des parties de vos joueurs avec les scores et les temps.

Plan d'Équipe

Si votre établissement ou votre équipe a besoin de plusieurs plans Académiques, vous pouvez souscrire un Plan d'Équipe avec autant de licences que nécessaire. Le prix par licence baisse à mesure que vous en ajoutez. L'administrateur du plan attribue les licences depuis son panneau.

Ces options, vous pouvez aussi les fixer par défaut pour tous vos jeux —et même les appliquer en bloc à ceux que vous avez déjà créés— depuis la page Environnement jeux de votre compte.

API d'invités et de Rapports

Avec le plan Académique, vous pouvez utiliser les API d'invités et de Rapports pour gérer vos invités et consulter les scores de vos joueurs depuis vos propres systèmes. Elles sont également disponibles avec le plan Commercial et les versions d'Équipe des deux. Documentation sur api.educaplay.com/docs/ (lien Développeurs dans le pied de page).

Questions fréquentes

Qu'inclut le plan Académique que l'Avancé n'a pas ?

Des intégrations sans limite (Google Classroom, Microsoft Teams, LTI), le téléchargement illimité en PDF imprimable, le téléchargement SCORM et HTML, des audios de synthèse vocale illimités, vos propres vidéos jusqu'à 25 Go, des Listes et des Invités illimités et des Rapports avec un an de scores et de réponses (y compris celles aux questions ouvertes).

Quelle différence y a-t-il avec le plan Commercial ?

Le plan Commercial ajoute la personnalisation avec l'image d'entreprise (Couleurs, Logo, Pied de page et Masquer l'identité d'Educaplay), étend l'historique des Rapports à cinq ans et supprime le quota de vidéos (dans l'Académique, il est limité à 25 Go).

Puis-je personnaliser les jeux avec mon logo ou mes couleurs d'entreprise ?

Non, cette personnalisation appartient au plan Commercial. Avec l'Académique, vous pouvez bien mettre une Image de fond à chaque jeu et vous conservez toutes les autres Options avancées.

Puis-je imprimer mes jeux pour jouer sur papier ?

Oui. Vous pouvez télécharger tous les jeux que vous voulez en PDF imprimable (dans le plan Avancé, le plafond est de 5 jeux).

Puis-je télécharger mes jeux pour les utiliser en dehors d'Educaplay ?

Oui. En plus du PDF imprimable, vous pouvez les télécharger en SCORM (pour les téléverser dans un LMS et y enregistrer le score) ou comme paquet HTML pour votre site web. Le HTML ne s'exécute pas directement depuis un appareil : il faut le téléverser sur un serveur.

Les intégrations fonctionnent-elles sur n'importe quelle plateforme ?

Oui. Intégration native avec Google Classroom et avec les Classes de Microsoft Teams (version éducative). Pour les autres plateformes (Moodle, Canvas, Blackboard, etc.), on utilise la technologie LTI, qui est aussi un standard.

Combien de temps la section Rapports conserve-t-elle les données ?

Un an, à partir de la date de souscription du plan. Vous verrez les scores, les tentatives et les réponses (y compris les questions ouvertes).

Puis-je créer tous les audios d'un jeu automatiquement ?

Oui. La conversion du texte en voix est illimitée. Si vous utilisez Ray pour créer le jeu, dans ses Options avancées vous pouvez activer la génération d'audios pour que chaque élément du jeu ait le sien automatiquement.

Ai-je une limite d'Invités ou de Listes ?

Non. Vous pouvez en créer autant que vous voulez. Dans le plan Avancé, les Invités simultanés sont limités à 5 et les Listes à 3.

Et si nous sommes un établissement et avons besoin de plusieurs licences ?

Vous pouvez souscrire un Plan d'Équipe avec autant de plans Académiques que nécessaire. Plus il inclut de licences, plus le prix par licence est bas.

Plan Commercial : valorisez votre marque

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce qui change par rapport au plan Académique

  • Image d'entreprise dans les jeux : Couleurs, Logo, Pied de page et Masquer l'identité d'Educaplay.
  • Vos propres vidéos illimitées (dans l'Académique, elles sont limitées à 25 Go).
  • Rapports avec cinq ans d'historique (un an dans l'Académique).

Vous conservez tout ce qu'offre le plan Académique : sans publicité, sans pauses, Ray sans limite, intégrations et audios illimités, téléchargements SCORM/HTML/PDF, Listes et Invités illimités et le reste des Options avancées du jeu.

Votre image d'entreprise dans les jeux

Dans le bloc Options avancéesDesign des jeux de l'éditeur, le plan Commercial débloque quatre options qu'aucun autre plan n'inclut :

Couleurs

Remplacez les couleurs d'entreprise d'Educaplay par celles de votre marque. Il y a une Couleur principale qui s'applique aux éléments les plus visibles et qui, par défaut, définit la palette du reste. Si vous avez besoin de plus de contrôle, activez l'Édition avancée pour choisir la couleur de chaque composant.

Logo

Remplacez la marque d'Educaplay par votre propre logo (JPG, PNG ou GIF). Téléversez-le ou sélectionnez-le depuis vos Fichiers multimédias.

Pied de page

Ajoutez un pied de page d'entreprise sur l'écran d'accueil du jeu.

Masquer l'identité d'Educaplay

Activez Masquer l'identité d'Educaplay pour que le logo et le pied de page d'Educaplay disparaissent. La marque disparaît aussi automatiquement lorsque vous introduisez votre propre logo.

Vos propres vidéos illimitées

Vous conservez les vidéos YouTube liées sans limite et le quota de vos propres vidéos devient illimité (dans le plan Académique, il est limité à 25 Go). Téléversez-les une fois et utilisez-les dans tous les jeux que vous voulez.

Rapports avec cinq ans d'historique

La section Rapports conserve les données des parties pendant cinq ans (un an dans le plan Académique, trois mois dans l'Avancé). Vous verrez :

  • Les scores et le temps de chaque partie.
  • Toutes les tentatives de chaque joueur.
  • Les réponses de chaque joueur, y compris celles aux questions ouvertes.

L'enregistrement commence à partir de la date de souscription du plan ; il ne fonctionne pas rétroactivement.

Inclus également : fonctionnalités du plan Académique

Le plan Commercial conserve tout ce qu'offre le plan Académique :

  • Intégrations illimitées avec Google Classroom, Microsoft Teams et les plateformes LTI. Avec le plan Basique, vous pouvez tester l'intégration avec jusqu'à 5 jeux par plateforme.
  • Téléchargement illimité en PDF imprimable, et téléchargements SCORM et HTML.
  • Audios de synthèse vocale illimités.
  • Listes et Invités illimités.
  • Rapports étendus : historique prolongé et réponses détaillées de chaque joueur, y compris celles aux questions ouvertes.

Inclus également : fonctionnalités du plan Avancé

Et tout ce qu'offre le plan Avancé :

  • Sans publicité dans vos jeux ni dans le reste d'Educaplay (les vidéos YouTube liées conservent leurs propres publicités).
  • Sans pause entre les créations : créez des jeux les uns après les autres sans attente.
  • Ray sans limite d'utilisations.
  • Vos propres vidéos avec un quota de stockage.
  • Conversion du texte en voix pour les éléments du jeu.
  • Options avancées du jeu : Confidentialité (Visibilité et Identification du joueur), Image de fond, Message final, Masquer les réponses, Masquer le bouton de redémarrage, Masquer le classement des 10 premiers et Masquer les réseaux sociaux.
  • Listes et Invités pour regrouper vos jeux et pour identifier vos joueurs récurrents.

Inclus également : fonctionnalités du plan Basique

Et, bien sûr, aussi tout ce qui était déjà dans le plan Basique :

  • Jeux illimités dans n'importe lequel des 19 types disponibles (Mots Croisés, Mots Mêlés, Tests, Froggy Jumps, Oui ou Non, Rangées, Memory, Relier, etc.).
  • Joueurs illimités, même en même temps, sans qu'ils aient à se créer un compte sur Educaplay.
  • Assistant Ray : créez des jeux à partir d'un sujet, d'un PDF ou d'une explication.
  • Partager et publier des jeux : lien direct, code QR, code iframe pour site web ou blog et le plugin officiel de WordPress.
  • Vidéos YouTube liées dans vos jeux, sans limite.
  • Intégrations avec Google Classroom, Microsoft Teams (Classes) et les plateformes LTI (Moodle, Canvas, Blackboard, etc.). Avec le plan Basique, vous pouvez tester l'intégration avec jusqu'à 5 jeux par plateforme.
  • Section Rapports : consultation des parties de vos joueurs avec les scores et les temps.

Plan d'Équipe

Si vous avez besoin de plusieurs licences du plan Commercial pour votre équipe, vous pouvez souscrire un Plan d'Équipe avec autant de plans Commerciaux que nécessaire. Plus il inclut de plans, plus le prix par licence est bas. L'administrateur du plan attribue les licences depuis son panneau.

Ces options, vous pouvez aussi les fixer par défaut pour tous vos jeux —et même les appliquer en bloc à ceux que vous avez déjà créés— depuis la page Environnement jeux de votre compte.

API d'invités et de Rapports

Le plan Commercial inclut les API d'invités et de Rapports pour gérer vos invités et consulter les scores de façon programmatique, comme le plan Académique. Elles sont également disponibles avec les versions d'Équipe. Documentation sur api.educaplay.com/docs/ (lien Développeurs dans le pied de page).

Questions fréquentes

Qu'inclut le plan Commercial que l'Académique n'a pas ?

Les quatre options d'image d'entreprise de l'éditeur (Couleurs, Logo, Pied de page et Masquer l'identité d'Educaplay), vos propres vidéos sans quota et des Rapports avec cinq ans d'historique (dans l'Académique, c'est un an).

Comment personnaliser mes jeux avec ma marque ?

Depuis l'onglet Options de l'éditeur, dans Options avancées → Design des jeux. Téléversez votre logo, ajoutez un pied de page d'entreprise et choisissez les couleurs. Si seule une couleur principale vous intéresse, choisissez-la dans Couleur principale et Educaplay génère le reste de la palette. La marque d'Educaplay disparaît automatiquement lorsque vous introduisez un logo ou que vous activez Masquer l'identité d'Educaplay.

Y a-t-il une limite pour téléverser mes propres vidéos ?

Non. Avec le plan Commercial, le quota est illimité. Téléversez-les une fois et utilisez-les dans tous les jeux que vous voulez.

Combien de temps Educaplay conserve-t-il les données des parties ?

Cinq ans à partir de la date de souscription du plan. Vous verrez les scores, les tentatives et les réponses (y compris les questions ouvertes).

Puis-je continuer à télécharger mes jeux en SCORM ou en PDF ?

Oui. Le téléchargement SCORM, le HTML et les PDF imprimables se conservent tels quels depuis le plan Académique. Le HTML ne s'exécute pas directement depuis un appareil : il faut le téléverser sur un serveur.

Ai-je Ray sans limite ?

Oui. Comme dans le plan Académique, Ray n'a pas de limite d'utilisations. Vous pouvez en plus lui demander de générer les audios de chaque élément du jeu depuis l'option Contenu de sortie.

Mes employés ou collaborateurs peuvent-ils aussi avoir un plan Commercial ?

Oui. Vous pouvez souscrire un Plan d'Équipe avec autant de licences du plan Commercial que nécessaire. Le prix par licence baisse à mesure que vous en ajoutez.

Mes jeux sont-ils totalement sans marque d'Educaplay ?

Oui. Dès que vous introduisez un logo ou que vous activez Masquer l'identité d'Educaplay, la marque disparaît de vos jeux.

Plan d'Équipe : plusieurs licences en une seule souscription

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Qu'est-ce qu'un Plan d'Équipe

Un Plan d'Équipe est un pack de plusieurs Plans Individuels que vous achetez ensemble pour les répartir entre les personnes de votre équipe. Plus il inclut de plans, plus le prix par licence est bas.

Les Plans d'Équipe sont disponibles dans les trois types de plan payant : Avancé, Académique et Commercial. Toutes les licences d'un Plan d'Équipe sont du même type.

Comment le souscrire

  • Jusqu'à 25 licences : vous pouvez le souscrire directement depuis la plateforme, sans attendre de devis. Allez sur la page Plans, choisissez le type de plan, indiquez le nombre de licences et complétez le paiement.
  • Plus de 25 licences : vous demandez un devis sans engagement depuis la même page Plans. C'est un formulaire de deux minutes ; notre équipe vous contacte avec une proposition adaptée.

Vous pouvez aussi essayer le Plan d'Équipe gratuitement pendant quelques jours pour que votre équipe l'évalue avant de souscrire, et même demander une session de formation pratique avec notre équipe.

Types de Plan d'Équipe

Chaque type de Plan d'Équipe accorde à chaque membre de l'équipe les mêmes caractéristiques que le Plan Individuel équivalent :

  • Plan d'Équipe Avancé : jeux sans publicité, Ray sans limite, vos propres vidéos (5 Go), synthèse vocale et toutes les Options avancées du jeu (Confidentialité, Image de fond, Message final, « Masquer… »). Chaque membre conserve 5 utilisations d'essai pour les intégrations avec Classroom, Teams et les plateformes LTI.
  • Plan d'Équipe Académique : ajoute les intégrations illimitées avec Google Classroom, Microsoft Teams et les plateformes LTI/SCORM (Moodle, Canvas, Blackboard, etc.), les téléchargements SCORM/HTML/PDF imprimable sans limite, les audios illimités, les vidéos jusqu'à 25 Go et des Rapports avec un an d'historique et des réponses détaillées.
  • Plan d'Équipe Commercial : ajoute les quatre options d'image d'entreprise (Couleurs, Logo, Pied de page et Masquer l'identité d'Educaplay), les vidéos sans quota et des Rapports avec cinq ans d'historique.

Si vous avez besoin du détail exact de chacun, consultez les documents individuels plan Avancé, plan Académique et plan Commercial.

Attribuer les licences

En tant qu'administrateur du plan, vous répartissez les licences depuis le panneau Attribuer les licences de votre compte. Chaque licence correspond à un Plan Individuel du type que vous avez souscrit.

  1. Connectez-vous à votre compte Educaplay et ouvrez le panneau Attribuer les licences.
  2. Saisissez l'adresse e-mail de chaque personne à qui vous voulez donner une licence.
  3. Cliquez sur Attribuer les licences. Educaplay envoie un e-mail à chaque personne avec le message de bienvenue et les instructions.

Si la personne a déjà un compte sur Educaplay, son plan est amélioré automatiquement. Si elle n'est pas encore inscrite, l'e-mail lui explique comment créer le compte ; dès qu'elle le crée, la licence est appliquée.

Ajouter ou retirer des membres

Vous pouvez ajouter ou retirer des personnes du Plan d'Équipe à tout moment, selon que des personnes rejoignent votre équipe ou la quittent. Le nombre total de licences actives ne peut pas dépasser le nombre que vous avez souscrit ; si vous avez besoin de plus, vous étendez le plan.

Personnaliser les jeux de l'équipe

En tant qu'administrateur, vous pouvez prendre des décisions globales qui s'appliquent aux jeux de tous les membres de l'équipe depuis la section Environnement jeux du menu latéral.

Par défaut, chaque membre décide de ses propres options (Confidentialité, Image de fond, Message final, etc.). En tant qu'admin, vous pouvez centraliser le contrôle et, par exemple :

  • Exiger que tous les jeux de l'équipe requièrent une identification avant de jouer.
  • Établir la visibilité par défaut des jeux.
  • Dans le Plan d'Équipe Commercial, appliquer l'identité d'entreprise (couleurs, logo, pied de page) par défaut à tous les jeux de l'équipe.

API d'invités et de Rapports

Les API d'invités et de Rapports sont disponibles avec les licences Académique et Commercial du Plan d'Équipe, comme avec les plans individuels. Documentation sur api.educaplay.com/docs/ (lien Développeurs dans le pied de page).

Questions fréquentes

Puis-je mélanger des types de plan dans un même Plan d'Équipe ?

Non. Les licences d'un Plan d'Équipe sont toutes du même type : soit toutes Avancé, soit toutes Académique, soit toutes Commercial. Si vous avez besoin de types différents pour des personnes différentes, le plus pratique est de souscrire des Plans d'Équipe séparés.

De combien baisse le prix par licence quand la taille de l'équipe augmente ?

Plus le Plan d'Équipe est grand, plus le prix par licence est bas. La remise exacte dépend du type de plan et du nombre de licences. Sur la page Plans, vous verrez le prix actualisé lorsque vous indiquerez le nombre.

J'ai moins de 25 personnes dans mon équipe, ai-je besoin d'un devis ?

Non. Jusqu'à 25 licences, vous pouvez souscrire le Plan d'Équipe directement depuis la page Plans. Un devis n'est demandé que si vous avez besoin de plus de 25 licences.

Et si j'ai besoin de plus de 25 licences ?

Demandez un devis sans engagement depuis la page Plans ; c'est un formulaire très court. Notre équipe vous contactera avec une proposition adaptée à vos besoins.

Puis-je essayer le Plan d'Équipe avant de le souscrire ?

Oui. Nous proposons un essai gratuit de quelques jours pour que votre équipe évalue le plan en profondeur. Demandez-le depuis la page Plans.

Comment les membres de mon équipe activent-ils leur plan ?

Lorsque, en tant qu'admin, vous attribuez la licence depuis le panneau Attribuer les licences, la personne reçoit un e-mail automatique. Si elle a déjà un compte sur Educaplay, son plan est amélioré immédiatement. Sinon, l'e-mail lui explique comment le créer ; en le faisant, la licence est appliquée.

Puis-je remplacer une personne par une autre en milieu de période ?

Oui. Vous pouvez retirer un membre du plan et attribuer la licence à une autre personne depuis le panneau Attribuer les licences à tout moment.

Les intégrations du plan Académique fonctionnent-elles pour chaque membre de l'équipe ?

Oui. Chaque licence du Plan d'Équipe Académique (ou Commercial) inclut les intégrations illimitées avec Google Classroom, Microsoft Teams et les plateformes LTI/SCORM (Moodle, Canvas, Blackboard, etc.) pour cette personne.

Pouvons-nous demander une session de formation pour l'équipe ?

Oui. Si vous le demandez, nous organisons des sessions pratiques avec votre équipe pour qu'elle profite au maximum d'Educaplay. Indiquez-le dans le formulaire de devis ou via le Support.

Types de jeu

Carte Interactive : ce que c'est et comment la créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Dans la Carte Interactive, il faut identifier des points sur une image en cliquant dessus ou en saisissant leur nom. Elle sert aussi à présenter des informations sur chaque point.

Les points peuvent avoir du texte, de l'audio, une image ou une combinaison.

Modes de jeu

La Carte Interactive propose trois modes :

  • Jouer : il faut résoudre les points de la carte.
  • Explorer : uniquement informatif ; les joueurs lisent les informations de chaque point.
  • Explorer et jouer : on s'informe d'abord, puis on résout.

Exemples d'utilisation

  • Géographie : capitales, fleuves, reliefs…
  • Sciences : parties du corps humain ou d'une cellule.
  • Langues : vêtements, animaux… en les désignant sur une image.
  • Formation professionnelle : parties de machines, phases d'un processus.
  • Divertissement : chasses au trésor.

Comment créer une Carte Interactive

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Carte Interactive.
  2. Importez l'image qui servira de carte.
  3. Faites glisser le point initial à l'endroit correct sur l'image et saisissez son nom.
  4. Cliquez sur Ajouter un point et répétez le processus pour les autres points.
  5. Si vous le souhaitez, ajoutez une description (qui accompagne le nom comme aide) et une explication (affichée lorsque le point est résolu). En mode Explorer, le nom, la description et l'explication sont toujours affichés.

Vous pouvez faire glisser et déposer les points pour les réorganiser.

Pour l'instant, la Carte Interactive ne peut pas être générée avec Ray ; toute la création est manuelle.

Options du jeu

  • Mode : Jouer, Explorer ou Explorer et jouer.
  • Réponse écrite : le joueur saisit le nom du point, au lieu de seulement le localiser sur la carte.
  • Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite pour terminer le jeu (illimité par défaut).
  • Ordre aléatoire : les points apparaissent dans un ordre aléatoire.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Vous y ajoutez le Titre et la Description, choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre les trois modes de jeu ?

En Jouer, le joueur résout les points. En Explorer, seules les informations de chaque point sont affichées, sans rien à deviner. En Explorer et jouer, on explore d'abord puis on joue.

Comment fonctionne l'option de réponse écrite ?

Le joueur saisit le nom du point au lieu de le sélectionner sur la carte. Utile lorsque vous voulez évaluer l'écriture du terme.

Puis-je ajouter des images, de l'audio ou de la vidéo aux points ?

Oui. Chaque point accepte du texte, de l'audio et des images. La description et l'explication aussi.

Puis-je créer la Carte Interactive avec Ray ?

Pas pour l'instant. La Carte Interactive est l'un des rares types de jeu qui ne se génèrent pas encore avec Ray ; toute la création est manuelle.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Compléter : ce que c'est et comment le créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Dans Compléter, il faut remplir les espaces vides d'un texte. Selon le mode, on les remplit en faisant glisser des mots depuis une banque, en choisissant dans un menu ou en les saisissant.

Chaque écran peut être accompagné d'un énoncé avec du texte, une image, de l'audio ou de la vidéo.

Modes de jeu

Compléter propose trois modes pour remplir les espaces vides :

  • Sélectionner : on fait glisser les mots depuis une banque jusqu'au trou correspondant.
  • Liste déroulante : on choisit le mot correct dans un menu déroulant.
  • Écrire : on saisit le mot dans chaque trou.

Exemples d'utilisation

  • Langues : grammaire, vocabulaire et prépositions dans une autre langue.
  • Langue et littérature : extraits de textes littéraires, poèmes, règles de grammaire.
  • Sciences : définitions scientifiques ou descriptions de processus.
  • Histoire : textes avec des noms, des dates ou des lieux clés.
  • Primaire : vocabulaire et compréhension écrite avec des phrases simples.
  • Formation professionnelle : protocoles, réglementations ou instructions techniques.

Comment créer un Compléter avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Compléter.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Compléter a également des options spécifiques :

  • Textes : combien en créer (1 par défaut). Chaque texte fonctionne comme un écran indépendant.
  • Longueur des textes : courte (20-40 mots), moyenne (60-100), longue (150-200) ou Autre (manuel).
  • Mode de jeu : sélectionner, liste déroulante ou écrire.
  • Réponses incorrectes : si Ray doit ajouter des distracteurs (des mots qui ne correspondent à aucun trou).

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un Compléter sur les organes à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou convertir une Dictée en un Compléter.

Comment créer un Compléter sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Compléter.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Choisissez le mode de jeu (sélectionner, liste déroulante ou écrire).
  4. Saisissez le texte et sélectionnez les mots qui deviendront des trous dans le panneau inférieur.
  5. Si vous le souhaitez, ajoutez des Réponses incorrectes sous chaque bloc pour inclure des distracteurs.
  6. Cliquez sur Ajouter un bloc pour créer d'autres écrans.

En mode Liste déroulante, chaque trou a besoin d'au moins un distracteur (icône de flèche vers le bas). Sinon, la liste déroulante n'aurait pas de sens.

Vous pouvez créer des trous composés de plusieurs mots : sélectionnez des mots côte à côte et cliquez sur la ligne pointillée entre eux pour les réunir.

Chaque bloc accepte un énoncé avec du texte, une image, de l'audio ou de la vidéo.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite (illimité par défaut).

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre les trois modes de jeu ?

En Sélectionner, on fait glisser les mots depuis une banque ; en Liste déroulante, on les choisit dans une liste déroulante ; en Écrire, on les saisit directement. Sélectionner est le plus visuel, Liste déroulante offre des options de référence et Écrire est le plus exigeant.

Puis-je créer des trous comportant plusieurs mots ?

Oui. Sélectionnez des mots côte à côte et cliquez sur la ligne pointillée qui apparaît entre eux pour les réunir en un seul trou.

Pourquoi mon jeu ne fonctionne-t-il pas en mode Liste déroulante ?

Le plus probable, c'est que vous ayez un trou sans distracteurs. Dans ce mode, chaque trou en a besoin d'au moins un ; sinon, la liste déroulante n'aurait pas de sens (elle ne contiendrait que la réponse correcte).

Puis-je ajouter des distracteurs comme réponses incorrectes ?

Oui, dans Réponses incorrectes sous chaque bloc, vous pouvez ajouter des mots qui ne correspondent à aucun trou.

Puis-je importer un texte que j'ai déjà rédigé ?

Oui. Collez ou joignez votre texte dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources. Ray détecte les marques des trous ou les génère à partir de vos indications.

Vaut-il mieux séparer le jeu en plusieurs écrans ?

Oui, surtout si les textes sont longs ou comportent beaucoup de trous. Cliquez sur Ajouter un bloc pour créer un nouvel écran.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Devinette : ce que c'est et comment la créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Dans la Devinette, il faut compléter les lettres de la solution en demandant le moins d'indices possible.

Il existe trois types d'indices, qui apparaissent dans cet ordre : des cases d'information, une image floutée qui se précise peu à peu, et des lettres de la solution qui se révèlent. Chaque indice coûte des points.

Chaque devinette peut avoir un énoncé avec du texte, de l'audio, des images ou de la vidéo. Vous pouvez enchaîner plusieurs devinettes dans un même jeu.

Exemples d'utilisation

  • Sciences : éléments chimiques, animaux ou planètes.
  • Histoire : personnages à partir d'indices sur leur époque ou leurs réalisations.
  • Langues : vocabulaire à partir d'images ou de définitions.
  • École primaire : objets, animaux ou métiers pour travailler la lecture et l'écriture.
  • Formation professionnelle : outils, matériaux ou procédures à partir d'indices techniques.

Comment créer une Devinette avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Devinette.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

La Devinette a également des options spécifiques :

  • Devinettes : combien en créer (une par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.
  • Indices par devinette : combien d'indices d'information (3 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, partir du PDF d'une unité pédagogique sur le corps humain pour générer des devinettes sur les organes.

Comment créer une Devinette sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Devinette.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Saisissez l'énoncé et la solution.
  4. Activez Deviner l'image pour ajouter une image comme indice principal (par défaut elle apparaît floutée et se révèle en dépensant des indices ; désactivez Indices d'image si vous voulez l'afficher révélée dès le départ).
  5. Ajoutez autant d'indices d'information que vous voulez. L'option Indices de lettres est activée par défaut : elle permet au joueur de révéler des lettres de la solution en échange de points. Désactivez-la si vous ne voulez pas proposer cette aide.
  6. Cliquez sur Ajouter une devinette si vous voulez en enchaîner d'autres.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs autorisées (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite pour terminer le jeu (illimité par défaut).
  • Sensible aux accents : compte les erreurs d'accentuation comme des fautes.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Quels types d'indices peut-on utiliser et dans quel ordre apparaissent-ils ?

Dans cet ordre : des indices d'information, une image floutée qui se précise et, si vous l'activez, des lettres de la solution qui se révèlent. Chacun coûte des points.

Puis-je ajouter des images, des audios ou des vidéos aux indices et à l'énoncé ?

Oui, aussi bien dans l'énoncé que dans les indices d'information. Vous pouvez en plus générer la lecture vocale automatiquement, avec Ray ou sans Ray.

Puis-je importer des devinettes que j'ai déjà rédigées ?

Oui. Collez ou joignez vos devinettes dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources. Ray les transformera en un jeu.

Puis-je mettre plusieurs devinettes dans le même jeu ?

Oui, avec le bouton Ajouter une devinette, vous pouvez en enchaîner autant que vous voulez.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Ce que c'est

Dans le Dialogue, on écoute et on lit une conversation entre deux personnages ou plus. Chaque réplique apparaît sous la forme d'une bulle avec du texte et de l'audio, en alternant les côtés selon la personne qui parle.

C'est un jeu conçu pour améliorer la compréhension orale et la prononciation : le joueur peut écouter la conversation entière, la réécouter, ou cliquer sur n'importe quelle bulle pour l'entendre à nouveau. Il peut aussi assumer le rôle d'un personnage en coupant son audio.

On obtient 100 points à la fin du jeu (il suffit d'écouter le dialogue jusqu'au bout).

Modes de lecture

  • Lecture continue : le dialogue se lit automatiquement du début à la fin.
  • Phrase par phrase : le joueur contrôle la lecture et les pauses entre les répliques.

Exemples d'utilisation

  • Langues : compréhension orale, prononciation et intonation à partir de conversations du quotidien.
  • Jeu de rôle : l'élève coupe l'audio d'un des personnages et assume son rôle en parlant à voix haute.
  • Langue et littérature : scènes de théâtre, dialogues d'œuvres littéraires.
  • Intégration en entreprise : conversations types entre client et employé pour s'entraîner au service client.
  • Formation professionnelle : protocoles de communication entre professionnels (santé, commerce, hôtellerie…).

Comment créer un Dialogue avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Dialogue.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement la conversation, les personnages, les audios (dans les plans Basique et Avancé, jusqu'à 1 000 caractères d'audio par jeu ; dans le plan Académique et Commercial, sans limite), ainsi que le titre et la description. Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer le résultat :

  • Langue de sortie : la langue du dialogue (Auto par défaut ; Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier).
  • Difficulté : facile, moyenne, difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour un niveau A2 d'anglais »).
  • Personnages : combien participent à la conversation (2 par défaut).
  • Phrases totales : le nombre total de répliques (10 par défaut), réparties entre les personnages.

Comment créer un Dialogue sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Dialogue.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Créez les personnages dans la liste du haut. Pour chacun, saisissez un nom et, si vous le souhaitez, importez un avatar. Cliquez sur Ajouter un personnage pour les suivants.
  4. Dans Séquence de dialogues, cliquez sur Ajouter un dialogue. Choisissez quel personnage parle, saisissez le texte (jusqu'à 500 caractères par réplique) et ajoutez l'audio.
  5. Répétez le processus pour chaque réplique. Vous pouvez les faire glisser pour les réorganiser.

L'audio peut être téléversé sous forme de fichier, enregistré directement avec le microphone, ou généré automatiquement avec une voix de synthèse. Si vous le générez, un interrupteur Générer pour tous les champs vides crée d'un seul coup les audios manquants avec la même voix et la même vitesse, ce qui fait gagner beaucoup de temps.

Options du jeu

Le Dialogue n'a pas d'options de mécanique spécifiques (pas de vies, de temps ni de pénalité : le score maximal s'obtient en écoutant le dialogue en entier). Il dispose en revanche des options générales par plan :

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre les deux modes de lecture ?

En Lecture continue, le dialogue se joue en entier, une réplique après l'autre. En Phrase par phrase, le joueur contrôle le rythme, en cliquant pour écouter chaque réplique quand il le souhaite. À tout moment, cliquer sur une bulle permet de réécouter cette réplique.

Le joueur peut-il assumer le rôle d'un des personnages ?

Oui. Le joueur peut couper l'audio d'un ou de plusieurs personnages pour assumer leur rôle, en lisant leurs répliques à voix haute tout en écoutant les autres. C'est une pratique courante pour travailler la prononciation et l'intonation dans les cours de langues.

Comment ajouter les audios au Dialogue ?

Trois options, pour chaque réplique :

  • Téléverser un fichier audio que vous avez déjà.
  • Enregistrer directement avec le microphone.
  • Générer un audio automatiquement à partir du texte (voix de synthèse à vitesse ajustable).

Lorsque vous générez le premier audio, vous pouvez activer Générer pour tous les champs vides afin que ceux des autres répliques soient créés automatiquement avec la même voix, ce qui fait gagner beaucoup de temps dans les dialogues longs.

Combien de personnages peut comporter un Dialogue ?

Il n'y a pas de limite stricte. Par défaut, Ray génère deux personnages, mais vous pouvez en ajouter autant que nécessaire en cliquant sur Ajouter un personnage. Chacun peut avoir son propre nom et son propre avatar.

Puis-je ajouter des images ou de la vidéo aux dialogues ?

Chaque réplique est pensée autour d'un texte et d'un audio. L'élément visuel du Dialogue est l'avatar de chaque personnage, que vous pouvez personnaliser avec l'image de votre choix.

Comment le Dialogue est-il noté ?

L'objectif du Dialogue est informatif et axé sur la pratique orale, pas sur l'évaluation. Le joueur obtient le score maximal (100 points) lorsqu'il termine d'écouter le dialogue.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Dictée : ce que c'est et comment la créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

La Dictée est un jeu où il faut écrire correctement ce que l'on entend. Elle est idéale pour travailler l'orthographe, la compréhension orale et l'écriture.

Vous pouvez enregistrer votre propre audio, le téléverser ou le générer automatiquement à partir du texte.

Exemples d'utilisation

  • Langues : compréhension orale et écriture dans une autre langue.
  • Langue et littérature : orthographe, ponctuation et règles de grammaire.
  • École primaire : phrases simples adaptées au niveau.
  • Musique : paroles de chansons ou termes musicaux par la prononciation.
  • Formation professionnelle : écriture correcte de la terminologie technique.

Comment créer une Dictée avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Dictée.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

La Dictée a également des options spécifiques :

  • Phrases : combien en créer (6 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.
  • Longueur de chaque phrase : courte (5-8 mots), moyenne (10-15), longue (20-30) ou Autre (manuel).

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, convertir le PDF d'un conte en une Dictée, ou réutiliser le texte d'un Compléter.

Comment créer une Dictée sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Dictée.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Saisissez le texte qui sera la réponse correcte.
  4. Enregistrez, téléversez ou générez automatiquement l'audio. Dans le générateur de voix, vous pouvez ajuster la vitesse de lecture.

Nous vous recommandons de séparer les phrases sur plusieurs écrans (avec le bouton Ajouter un texte), une par phrase, pour que la dictée soit confortable à réaliser.

Options du jeu

  • Pénaliser les erreurs : par défaut, chaque erreur retire 5 points. Vous pouvez changer la valeur ou la désactiver.
  • Temps : temps limite pour terminer le jeu (illimité par défaut).
  • Éviter les pauses et les répétitions : empêche de mettre en pause ou de réécouter l'audio.
  • Fixer la vitesse de l'audio : empêche de changer la vitesse de lecture.
  • Sensible aux majuscules, aux accents et à la ponctuation : compte ces fautes comme des erreurs (activé par défaut).
  • Sensible aux sauts de ligne : prend en compte les erreurs dans les sauts de ligne.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Puis-je générer les audios automatiquement ?

Oui. Avec Ray, par défaut. Sans Ray, une fois le texte saisi, cliquez sur le bouton d'audio pour le générer : vous pourrez choisir la voix et la vitesse.

Vaut-il mieux diviser le jeu en plusieurs écrans ?

Oui. Nous recommandons un écran par phrase, mais vous pouvez tout mettre sur le même si vous préférez.

Les joueurs peuvent-ils écouter l'audio plusieurs fois ?

Par défaut oui, et même changer la vitesse. Pour l'empêcher, activez Éviter les pauses et les répétitions et/ou Fixer la vitesse de l'audio.

Puis-je importer une dictée que j'ai déjà rédigée ?

Oui. Collez ou joignez votre texte dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Froggy Jumps : ce que c'est et comment le créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Dans Froggy Jumps, il faut amener la grenouille en lieu sûr jusqu'au rivage en sautant sur les nénuphars qui contiennent les bonnes réponses.

Chaque question a trois réponses, qui peuvent contenir du texte et des images. Les questions peuvent aussi inclure de l'audio.

Exemples d'utilisation

  • Mathématiques : tables de multiplication, divisions, opérations de base.
  • Langues : vocabulaire, traductions, grammaire.
  • Sciences : concepts scientifiques de base.
  • Histoire : dates, personnages, événements.
  • Langue et littérature : synonymes, antonymes, orthographe ou compréhension écrite.
  • Formation professionnelle : évaluation rapide des connaissances liées au poste.

Comment créer un Froggy Jumps avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Froggy Jumps.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Froggy Jumps a également une option spécifique :

  • Questions : combien en créer (10 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un Froggy Jumps de révision à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou convertir les questions d'un Test en un Froggy Jumps.

Comment créer un Froggy Jumps sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Froggy Jumps.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Saisissez chaque question avec ses trois réponses possibles.

Les réponses peuvent contenir du texte et/ou des images ; les questions peuvent aussi inclure de l'audio. Par défaut, la bonne réponse est la première ; sélectionnez-en une autre pour la changer.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs. Par défaut, 5 (vous pouvez le changer ou le mettre en illimité).
  • Temps : temps pour répondre à chaque question. Par défaut, 20 secondes.
  • Ordre aléatoire : questions dans un ordre aléatoire (activé par défaut).
  • Questions par partie : combien de questions apparaissent à chaque partie. Par défaut, toutes celles que vous avez créées. Si vous indiquez un nombre inférieur, chaque partie en choisit autant au hasard parmi celles créées ; si vous indiquez un nombre supérieur, les questions se répètent jusqu'à atteindre cette quantité.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Puis-je montrer des questions différentes à chaque joueur ?

Oui. Créez plus de questions qu'il n'en sera montré et utilisez Questions par partie pour qu'à chaque partie quelques-unes soient choisies au hasard.

Puis-je importer une liste de questions que j'ai déjà préparée ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je ajouter des images ou de l'audio aux questions et aux réponses ?

Les réponses acceptent du texte et/ou des images ; les questions peuvent aussi inclure de l'audio. Vous pouvez générer la voix automatiquement.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Memory : ce que c'est et comment le créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Dans le Memory, il faut trouver des paires d'éléments identiques ou liés, cachés sur des cartes face cachée. On retourne les cartes deux par deux, en essayant de se rappeler leur position.

Chaque carte peut contenir du texte, une image, de l'audio ou une combinaison.

Modes de jeu

Le Memory propose deux modes qui déterminent comment les paires se forment :

  • Liées : les deux cartes de chaque paire sont différentes mais liées (par exemple, un pays et son drapeau).
  • Identiques : les deux cartes sont exactement les mêmes.

Exemples d'utilisation

  • Langues : des mots avec leur traduction ou avec leur image.
  • Sciences : des éléments chimiques avec leurs symboles, des organes avec leur fonction…
  • Histoire : des dates avec des événements, des personnages avec leurs réalisations.
  • Formation professionnelle : des termes techniques avec leurs définitions.
  • Éducation de la petite enfance : des animaux avec leurs noms, des nombres avec leur représentation.

Comment créer un Memory avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Memory.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Le Memory a également des options spécifiques :

  • Paires : combien en créer (8 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.
  • Type de paires : Liées (par défaut) ou Identiques.

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un Memory d'organes et de fonctions à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou convertir un Relier Colonnes en Memory.

Comment créer un Memory sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Memory.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Par défaut, les paires sont liées : les deux cartes sont différentes mais liées. Activez Paires identiques si vous voulez que les deux cartes de chaque paire soient exactement les mêmes.
  4. Saisissez les éléments. S'ils sont liés, placez sous chaque élément la paire qui lui correspond.

Chaque carte accepte du texte, des images et/ou de l'audio. Si vous avez beaucoup de paires, vous pouvez les répartir sur plusieurs écrans pour ne pas surcharger le joueur.

Options du jeu

  • Pénaliser les erreurs : limite les erreurs et retire des points. Par défaut, les fautes sont illimitées et ne retirent pas de points.
  • Temps : temps limite (illimité par défaut).

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Puis-je faire un Memory avec des éléments liés au lieu d'identiques ?

Oui ; d'ailleurs, les paires liées sont l'option par défaut, aussi bien avec Ray que sans Ray. Si vous voulez l'inverse —des paires identiques— dans Ray, basculez le sélecteur Type de paires sur Identiques et, sans Ray, activez Paires identiques dans l'éditeur.

Que sont les écrans et quand vaut-il mieux en utiliser plusieurs ?

Ils permettent de répartir les paires sur plusieurs pages. C'est utile quand il y en a beaucoup (par exemple, 16 paires réparties sur 2 écrans de 8).

Puis-je importer une liste de paires que j'ai déjà ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je ajouter de l'audio, des images ou de la vidéo aux cartes ?

Oui. Chaque carte accepte du texte, de l'audio et des images, et vous pouvez générer la voix automatiquement.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Mots Croisés : ce que c'est et comment les créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Dans les Mots Croisés, il faut découvrir une série de mots disposés en lignes et en colonnes qui se croisent en partageant des lettres. On remplit chaque case avec la lettre correspondante.

Chaque mot peut avoir un indice sous forme de texte, d'image et/ou d'audio.

Exemples d'utilisation

  • Langues : vocabulaire à partir de définitions ou de traductions.
  • Sciences : termes scientifiques à partir de leurs définitions (parties du corps, concepts de physique…).
  • Histoire : personnages, lieux ou événements à partir d'indices.
  • Langue et littérature : termes littéraires, synonymes, antonymes…
  • Primaire : orthographe et vocabulaire avec des définitions simples.
  • Formation professionnelle : terminologie technique ou réglementaire de n'importe quel secteur.

Comment créer des Mots Croisés avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Mots Croisés.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Les Mots Croisés ont également une option spécifique :

  • Mots : combien en inclure (8 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer des Mots Croisés sur les organes à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou convertir des Mots Mêlés sur les animaux en Mots Croisés.

Comment créer des Mots Croisés sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Mots Croisés.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Saisissez les mots et leurs définitions. Vous pouvez accompagner les définitions (ou les remplacer) par des images ou des audios.
  4. Les Mots Croisés sont générés à partir du deuxième mot. Avec le bouton Régénérer (dans un coin de l'aperçu), vous pouvez essayer d'autres dispositions. Si un mot ne s'emboîte pas avec les autres, il ne pourra pas être placé.

Si vous le souhaitez, vous pouvez inclure plusieurs grilles de Mots Croisés dans le même jeu en cliquant sur Ajouter mots croisés.

Options du jeu

  • Pénaliser les erreurs : limite les erreurs et retire des points à chaque faute. Par défaut, les fautes sont illimitées et ne retirent pas de points.
  • Temps : temps limite pour terminer les Mots Croisés (illimité par défaut).

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Puis-je décider de la disposition des mots dans les Mots Croisés ?

Le système les dispose automatiquement. Avec le bouton Régénérer dans le coin de l'aperçu, vous pouvez essayer d'autres combinaisons jusqu'à trouver celle qui vous plaît.

Puis-je faire des Mots Croisés avec des images ou des audios dans les indices ?

Oui. Les indices peuvent inclure des images ou des audios, et même remplacer le texte. Vous pouvez en plus générer la lecture automatiquement.

Puis-je importer une liste de mots que j'ai déjà faite ?

Oui. Collez ou joignez la liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Mots Mêlés : ce que c'est et comment les créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Dans les Mots Mêlés, il faut trouver des mots cachés dans une grille. Ils peuvent être à l'horizontale, à la verticale, en diagonale ou à l'envers. Le joueur fait glisser de la première à la dernière lettre pour les marquer.

Chaque mot peut avoir un indice sous forme de texte, d'image et/ou d'audio.

Exemples d'utilisation

  • Langues : vocabulaire sur les vêtements, les sports ou n'importe quel champ sémantique.
  • Sciences : parties d'une cellule, éléments chimiques…
  • Histoire : personnages, batailles ou lieux historiques.
  • Langue et littérature : mots difficiles ou peu fréquents.
  • École primaire : lecture et reconnaissance de mots de façon ludique.
  • Formation professionnelle : terminologie technique ou réglementaire.

Comment créer des Mots Mêlés avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Mots Mêlés.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Les Mots Mêlés ont également une option spécifique :

  • Mots : combien en inclure (8 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer des Mots Mêlés avec les organes à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou convertir des Mots Croisés d'animaux en des Mots Mêlés.

Comment créer des Mots Mêlés sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Mots Mêlés.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Saisissez les mots que vous voulez cacher.
  4. Si vous le souhaitez, ajoutez des images ou des audios comme indices (ou à la place du texte).

Options du jeu

  • Pénaliser les erreurs : limite les erreurs et retire des points. Par défaut, les fautes sont illimitées et ne retirent pas de points.
  • Temps : temps limite pour terminer les Mots Mêlés (illimité par défaut).
  • Masquer les mots et le multimédia : cache la banque de mots : le joueur doit les trouver sans savoir lesquels chercher.
  • Toutes les directions : autorise n'importe quelle orientation. Par défaut, les mots sont placés dans le sens naturel de lecture (de gauche à droite et de haut en bas, ou l'inverse dans les langues qui s'écrivent de droite à gauche) et en diagonale vers la droite.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Dans quelles directions les mots peuvent-ils apparaître ?

Par défaut, dans le sens naturel de lecture et en diagonale vers la droite (ou l'inverse dans les langues qui s'écrivent de droite à gauche). Activez Toutes les directions pour autoriser n'importe quelle orientation.

Puis-je faire des Mots Mêlés avec des images ou des audios comme indices ?

Oui. Les indices peuvent être accompagnés ou remplacés par des images et des audios, et vous pouvez générer la voix automatiquement.

Puis-je importer une liste de mots que j'ai déjà faite ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je créer un jeu avec plusieurs grilles de Mots Mêlés ?

Oui, avec le bouton Ajouter mots mêlés, vous pouvez en enchaîner autant que vous voulez.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Mots Roulette : ce que c'est et comment les créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Mots Roulette est un cercle de lettres. Chaque lettre correspond à un mot qui commence par elle ou qui la contient (le jeu le précise).

Il faut deviner les mots à l'aide d'une définition qui peut contenir du texte, de l'audio, une image ou une combinaison. Un bouton permet de passer à la lettre suivante et de laisser celle-ci pour plus tard.

Exemples d'utilisation

  • Langues : vocabulaire à partir de définitions ou de traductions.
  • Sciences : termes scientifiques, éléments chimiques ou parties du corps.
  • Histoire : personnages, lieux ou événements à partir d'indices.
  • Langue et littérature : vocabulaire, synonymes, antonymes, termes littéraires.
  • Formation professionnelle : terminologie technique de n'importe quel secteur.
  • École primaire : l'alphabet, l'orthographe ou le vocabulaire de base.

Comment créer un Mots Roulette avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Mots Roulette.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Mots Roulette a également une option spécifique :

  • Type de roue : alphabet (un mot pour chaque lettre) ou lettres personnalisées (saisissez les lettres ensemble et sans espaces, par exemple « EDUCAPLAY »).

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un Mots Roulette de révision à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou transformer des Mots Croisés en un Mots Roulette.

Comment créer un Mots Roulette sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Mots Roulette.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Saisissez la définition et la solution pour chaque lettre.
  4. Répétez le processus pour toutes les lettres.

Pour chaque lettre, vous pouvez choisir entre Commence par ou Contient la dans la liste déroulante du haut. L'éditeur ne vous laissera saisir que des mots qui respectent cette condition.

Vous pouvez aussi accepter plusieurs solutions pour une même lettre (par exemple, « maison » ou « maisons »). Les définitions acceptent du texte, de l'audio et des images.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite par lettre (illimité par défaut).
  • Sensible aux majuscules et aux accents : compte les fautes des réponses écrites comme des erreurs.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Puis-je faire un Mots Roulette avec les lettres que je veux ?

Oui. Par défaut, Ray et l'éditeur vous proposent l'alphabet complet, mais vous pouvez demander à Ray un Mots Roulette avec les lettres de « EDUCAPLAY » (option Lettres personnalisées) ou modifier le jeu pour ajouter, retirer ou réorganiser des lettres.

Comment ajouter un mot qui ne commence pas par la lettre mais qui la contient ?

En haut de chaque lettre se trouve une liste déroulante qui est par défaut sur Commence par. Changez-la en Contient la pour ces cas-là. L'éditeur ne vous laissera saisir que des mots qui respectent la condition.

Puis-je accepter plusieurs réponses correctes pour une même lettre ?

Oui, à condition qu'elles respectent la condition. Utile pour des variantes comme « conquérir » et « conquête ».

Puis-je importer une liste de mots et de définitions que j'ai déjà ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Ordonner les Lettres : ce que c'est et comment les créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Dans Ordonner les Lettres, des mots apparaissent avec leurs lettres mélangées et il faut les remettre dans le bon ordre. On clique ou on fait glisser chaque lettre jusqu'à sa place, ou on peut jouer en saisissant.

Chaque mot peut être accompagné d'un énoncé avec du texte, une image, de l'audio ou de la vidéo.

Si ce que vous cherchez, c'est ordonner des mots dans une phrase, le jeu qu'il vous faut est Ordonner les Mots.

Exemples d'utilisation

  • Langues : vocabulaire à partir de définitions ou de traductions.
  • Langue et littérature : écriture correcte de mots difficiles, de termes techniques ou de vocabulaire nouveau.
  • Sciences : termes scientifiques à partir de définitions ou d'indices.
  • École primaire : orthographe et lecture-écriture.
  • Formation professionnelle : terminologie technique spécifique.

Comment créer un Ordonner les Lettres avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Ordonner les Lettres.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Ordonner les Lettres a également une option spécifique :

  • Mots : combien en créer (8 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un Ordonner les Lettres avec du vocabulaire nouveau à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou convertir des Mots Mêlés en un Ordonner les Lettres.

Comment créer un Ordonner les Lettres sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Ordonner les Lettres.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Saisissez chaque mot dans le bon ordre. Le jeu mélange les lettres automatiquement à chaque partie.

Le « mot » peut être unique ou un ensemble de mots (par exemple, le titre d'un film). Vous pouvez l'accompagner d'un énoncé en guise d'instructions, d'indice ou de description, avec du texte, une image, de l'audio ou de la vidéo.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite pour ordonner chaque mot (illimité par défaut).
  • Ordre aléatoire : si vous avez plusieurs mots, les afficher dans un ordre aléatoire. Par défaut, ils apparaissent dans l'ordre de l'éditeur.
  • Écriture avec accents : en mode écrit, compter l'accentuation incorrecte comme des erreurs. Par défaut, elle n'en tient pas compte.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Existe-t-il un jeu pour réordonner les mots dans une phrase ?

Oui, c'est Ordonner les Mots.

Puis-je créer un jeu avec plusieurs mots ?

Oui. Avec le bouton Ajouter un mot, vous pouvez en ajouter autant que vous voulez ; chaque mot peut être unique ou un ensemble de mots (comme « Million Dollar Baby »).

Puis-je importer une liste de mots que j'ai déjà ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je ajouter des images ou de l'audio aux énoncés ?

Oui. L'énoncé qui accompagne chaque mot accepte du texte, de l'audio et des images, ainsi qu'une voix générée automatiquement.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Ordonner les Mots : ce que c'est et comment les créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Dans Ordonner les Mots, il faut arranger correctement des phrases ou des séries de mots qui apparaissent dans le désordre. On clique ou on fait glisser chaque mot jusqu'à sa place.

Chaque phrase peut être accompagnée d'un énoncé avec du texte, une image, de l'audio ou de la vidéo.

Si ce que vous cherchez, c'est ordonner des lettres dans un mot, le jeu qu'il vous faut est Ordonner les Lettres.

Exemples d'utilisation

  • Langues : entraînement aux structures grammaticales.
  • Langue et littérature : citations littéraires, proverbes ou phrases célèbres.
  • Primaire : construction de phrases et compréhension écrite.
  • Sciences : définitions ou énoncés scientifiques.
  • Formation professionnelle : les instructions d'un protocole étape par étape.

Comment créer un Ordonner les Mots avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Ordonner les Mots.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Ordonner les Mots a également des options spécifiques :

  • Phrases : combien en créer (5 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.
  • Longueur de chaque phrase : courte (3-5 mots), moyenne (6-9), longue (10-15) ou Autre (manuel).

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un Ordonner les Mots avec des phrases sur les organes à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou convertir un Oui ou Non en Ordonner les Mots.

Comment créer un Ordonner les Mots sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Ordonner les Mots.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Saisissez chaque phrase dans le bon ordre. Le jeu les mélange automatiquement à chaque partie.

Chaque phrase accepte un énoncé d'appui avec du texte, une image, de l'audio ou de la vidéo.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite (illimité par défaut).
  • Ordre aléatoire : si vous avez plusieurs phrases, les afficher dans un ordre aléatoire. Par défaut, elles apparaissent dans l'ordre de l'éditeur.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Existe-t-il un jeu pour réordonner les lettres dans un mot ?

Oui, c'est Ordonner les Lettres.

Puis-je créer un jeu avec plusieurs phrases ?

Oui, avec le bouton Ajouter une phrase. Par défaut, elles apparaissent dans l'ordre de l'éditeur ; activez Ordre aléatoire pour les présenter au hasard.

Puis-je importer une liste de phrases que j'ai déjà ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je ajouter des images ou de l'audio aux énoncés ?

Oui. L'énoncé qui accompagne chaque phrase accepte du texte, de l'audio et des images, ainsi qu'une voix générée automatiquement.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Oui ou Non : ce que c'est et comment le créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Dans Oui ou Non, on répond à une série de cartes en cliquant sur les boutons « Oui » ou « Non », ou en faisant glisser chaque carte vers le côté correspondant.

Chaque carte peut contenir du texte, une image, de l'audio ou de la vidéo, et peut être accompagnée d'un énoncé.

Exemples d'utilisation

  • Sciences : affirmations vraies et fausses sur des phénomènes naturels.
  • Langues : phrases grammaticalement correctes et incorrectes.
  • Histoire : déterminer si une série de faits historiques ont eu lieu ou non.
  • École primaire : classification rapide (« Est-ce un vertébré ? »).
  • Formation professionnelle : cartes sur la réglementation, les protocoles ou les procédures.
  • Santé et bien-être : mythes et réalités sur l'alimentation, l'exercice ou les habitudes.

Comment créer un Oui ou Non avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Oui ou Non.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Oui ou Non a également une option spécifique :

  • Cartes : combien en créer (10 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un Oui ou Non de révision à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou créer un Oui ou Non avec les questions d'un Froggy Jumps.

Comment créer un Oui ou Non sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Oui ou Non.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Saisissez chaque carte et sa réponse correcte. Par défaut, la bonne réponse est « Oui » ; cliquez dessus pour la changer en « Non » ou en « Les deux ».

Les cartes peuvent avoir du texte, des images et/ou de l'audio, et vous pouvez les accompagner d'un énoncé.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite par carte (illimité par défaut).
  • Mélanger les cartes : cartes dans un ordre aléatoire.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Puis-je remplacer les mots « Oui » et « Non » par d'autres ?

Les réponses seront toujours « Oui » ou « Non » (ou leur équivalent dans la langue que vous choisissez dans l'onglet Informations). Vous pouvez résoudre n'importe quelle dualité avec ces deux options ; par exemple, pour « vertébré / invertébré », demandez « Est-ce un vertébré ? ».

Puis-je utiliser le Oui ou Non pour des cartes d'opinion ?

Oui. Marquez Les deux comme correctes pour que les joueurs reçoivent un retour positif quelle que soit leur réponse. Dans les Rapports, vous verrez ce que chacun a répondu.

Puis-je importer une liste de cartes que j'ai déjà préparée ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je ajouter des images ou de l'audio aux cartes ?

Oui. Les cartes acceptent du texte, de l'audio et des images, et vous pouvez les accompagner d'un énoncé.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Présentation : ce que c'est et comment la créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

La Présentation affiche du contenu sur des diapositives de façon séquentielle. Son objectif est d'informer de manière claire et visuelle. On obtient le score maximal (100) en visionnant toutes les diapositives et en cliquant sur Terminer.

Chaque diapositive peut contenir du texte, une image, de la vidéo, de l'audio, des liens ou une combinaison.

Exemples d'utilisation

  • Toute matière : un résumé visuel d'un sujet avant un examen.
  • Langues : du vocabulaire nouveau avec des images et de l'audio de prononciation.
  • Sciences : les phases d'un processus (mitose, cycle de l'eau…).
  • Histoire : une période historique parcourue de façon chronologique.
  • École primaire : contes, instructions ou contenu visuel.
  • Formation professionnelle : guides visuels de protocoles, de réglementations ou de procédures.

Comment créer une Présentation avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Présentation.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

La Présentation a également des options spécifiques :

  • Diapositives : combien en créer (10 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.
  • Mots par diapositive : courte (20 mots), moyenne (40-60), longue (150-200) ou Autre (manuel).

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer une Présentation sur les organes à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou créer une Présentation à partir d'une Carte Interactive.

Comment créer une Présentation sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Présentation.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Saisissez le titre et le contenu de la première diapositive.
  4. Répétez le processus pour chaque diapositive que vous voulez ajouter.

Utilisez l'éditeur enrichi pour mettre en forme le contenu et ajouter des liens web. Chaque diapositive accepte du texte, des images, de l'audio ou de la vidéo.

Options du jeu

  • La Présentation n'a pas d'options de mécanique spécifiques au-delà des options générales de chaque plan (voir plus bas).

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Comment ajouter un lien web à une diapositive ?

Sélectionnez le texte sur lequel les joueurs devront cliquer, cliquez sur l'icône Insérer un lien (avant-dernière de la barre d'outils d'enrichissement du texte) et collez l'URL. Le texte s'affichera souligné et en vert.

Puis-je choisir la longueur de chaque diapositive avec Ray ?

Oui, dans les options avancées : courte (20 mots), moyenne (40-60), longue (150-200) ou un nombre manuel.

Puis-je importer un contenu que j'ai déjà préparé ?

Oui. Collez ou joignez le contenu de vos diapositives dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je ajouter de l'audio, des images ou de la vidéo aux diapositives ?

Oui. Chaque diapositive accepte du texte, de l'audio, des images et de la vidéo, et vous pouvez générer la lecture vocale automatiquement.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Rangées : ce que c'est et comment les créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Dans Rangées, il faut placer une série de cartes dans le bon ordre selon un critère : chronologique, du plus grand au plus petit, ou celui que vous définissez.

Chaque carte peut contenir du texte, une image, de l'audio ou une combinaison. Le joueur les fait glisser ou les clique pour les placer à leur position.

Exemples d'utilisation

  • Histoire : les règnes des monarques espagnols ou les grandes étapes de la Seconde Guerre mondiale.
  • Sciences : les planètes par distance au Soleil, les phases de la mitose.
  • Langue et littérature : les événements d'un roman, les strophes d'un poème.
  • Langues : phrases ou événements qui composent l'audio d'un récit dans une autre langue.
  • Formation professionnelle : les étapes d'un protocole de sécurité ou les phases d'un processus de production.

Comment créer des Rangées avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Rangées.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Rangées a également des options spécifiques :

  • Nombre de cartes : combien en créer (5 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.
  • Ordre : Automatique (par défaut ; Ray choisit le critère le plus cohérent avec le contenu), Chronologique, Décroissant ou Autre (saisissez le critère, par exemple « du plus proche au plus éloigné du Soleil »).

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer des Rangées avec les événements clés d'une unité d'Histoire, ou convertir des Mots Mêlés d'animaux en Rangées pour les classer par taille.

Comment créer des Rangées sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Rangées.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Utilisez l'Énoncé pour expliquer le critère de classement (texte, image, audio ou vidéo).
  4. Saisissez les cartes dans le bon ordre. Le jeu les mélange automatiquement à chaque partie.

Les cartes acceptent du texte, des images et/ou de l'audio. Vous pouvez créer plusieurs listes de cartes dans le même jeu avec le bouton Ajouter une rangée.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite pour terminer le jeu (illimité par défaut).

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Où indiquer au joueur comment il doit classer les cartes ?

Dans l'Énoncé du jeu. Vous pouvez l'expliquer avec du texte, une image, de l'audio ou de la vidéo.

Puis-je importer une liste d'éléments que j'ai déjà préparée ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je ajouter une image ou de l'audio aux cartes ?

Oui. Les cartes acceptent du texte, de l'audio et des images. Vous pouvez générer la voix automatiquement.

Puis-je faire un jeu avec plusieurs rangées ?

Oui, avec le bouton Ajouter une rangée, vous créez une autre liste de cartes au sein du même jeu.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Relier : ce que c'est et comment le créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Dans chaque panneau de Relier, il faut sélectionner toutes les cartes qui appartiennent au groupe indiqué. On répète le processus dans chaque panneau jusqu'à ce que toutes les cartes aient été sélectionnées au moins une fois.

Une même carte peut apparaître dans plusieurs panneaux. Les cartes peuvent contenir du texte, une image, de l'audio ou une combinaison.

Exemples d'utilisation

  • Sciences : animaux par type, éléments chimiques par groupe, aliments par catégorie nutritionnelle.
  • Langues : mots par catégorie grammaticale (verbes, noms, adjectifs) ou par champ sémantique.
  • Histoire : événements, personnages ou inventions par époque.
  • Langue et littérature : œuvres par genre littéraire ou mots par famille lexicale.
  • École primaire : couleurs, formes, nombres pairs et impairs, animaux par leur habitat.
  • Formation professionnelle : outils, matériaux ou procédures par catégorie ou par service.

Comment créer un Relier avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Relier.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Relier a également des options spécifiques :

  • Groupes : combien en créer (6 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.
  • Éléments par groupe : combien de cartes dans chaque groupe (5 par défaut).

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un Relier avec les systèmes du corps humain et leurs organes à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou convertir des Mots Mêlés en un Relier.

Comment créer un Relier sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Relier.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Saisissez le nom du groupe et ajoutez les cartes qui lui appartiennent.
  4. Répétez le processus pour chaque groupe.

Chaque carte accepte du texte, des images et/ou de l'audio. Si vous voulez augmenter la difficulté, vous pouvez ajouter des cartes incorrectes qui n'appartiennent à aucun groupe et servent de distraction.

Options du jeu

  • Pénaliser les erreurs : limite les erreurs et retire des points à chaque faute. Par défaut, les fautes sont illimitées et ne retirent pas de points.
  • Temps : temps limite pour terminer le jeu (illimité par défaut).

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Puis-je ajouter des cartes incorrectes comme distraction ?

Oui, vous pouvez inclure des cartes qui n'appartiennent à aucun groupe. Le joueur doit apprendre à les ignorer.

Puis-je importer une liste de groupes que j'ai déjà préparée ?

Oui. Collez ou joignez votre liste de groupes et d'éléments dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je ajouter de l'audio, des images ou de la vidéo aux cartes ?

Oui. Les cartes acceptent du texte, de l'audio et des images, et vous pouvez générer la voix automatiquement.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Relier Colonnes : ce que c'est et comment les créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Dans Relier Colonnes, il faut connecter des paires d'éléments, un dans chaque colonne.

Chaque élément peut contenir du texte, une image, de l'audio ou une combinaison.

Exemples d'utilisation

  • Langues : des mots avec leur traduction ou avec leur image.
  • Sciences : des éléments chimiques avec leurs symboles, des organes avec leur fonction…
  • Histoire : des dates avec des événements, des personnages avec leurs réalisations.
  • Formation professionnelle : des termes techniques avec leurs définitions.
  • Éducation de la petite enfance : des animaux avec leurs noms, des nombres avec leur représentation.

Comment créer un Relier Colonnes avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Relier Colonnes.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Relier Colonnes a également des options spécifiques :

  • Paires : combien en créer (8 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.
  • Écrans : répartit les paires sur plusieurs écrans au sein du même jeu (par exemple, 2 écrans avec 5 paires chacun).

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un Relier Colonnes avec des organes et des fonctions à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou convertir un Memory en Relier Colonnes.

Comment créer un Relier Colonnes sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Relier Colonnes.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Saisissez les paires, en plaçant sous chaque élément la paire qui lui correspond.

Chaque élément accepte du texte, des images et/ou de l'audio. Si vous avez beaucoup de paires, vous pouvez les répartir sur plusieurs écrans pour ne pas surcharger le joueur.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite pour terminer le jeu (illimité par défaut).

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Que sont les écrans et quand vaut-il mieux en utiliser plusieurs ?

Ils permettent de répartir les paires du jeu sur plusieurs pages. C'est utile quand il y en a beaucoup (par exemple, 16 paires réparties sur 2 écrans de 8).

Puis-je importer une liste de paires que j'ai déjà ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je ajouter des images ou de l'audio aux éléments ?

Oui. Chaque élément accepte du texte, de l'audio et des images, et vous pouvez générer la lecture vocale automatiquement.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Test : ce que c'est et comment le créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Le Test est un jeu de questions-réponses pour évaluer ou réviser. Les joueurs saisissent ou sélectionnent la bonne réponse.

Chaque question peut avoir du texte, de l'audio, des images, de la vidéo ou une combinaison.

Modes

Le Test offre deux expériences différentes pour le joueur :

  • Jeu : corrige chaque question au moment d'y répondre, avec un retour en temps réel. Idéal pour réviser, s'entraîner ou organiser un concours.
  • Examen : corrige toutes les questions au moment de rendre le Test. Le joueur peut naviguer entre les questions et changer ses réponses avant de rendre. Idéal pour évaluer.

Exemples d'utilisation

  • Connaissances : révision de n'importe quelle matière avant un examen.
  • Divertissement : quiz de culture générale ou sur les joueurs eux-mêmes.
  • Langues : grammaire ou compréhension orale.
  • Formation professionnelle : réglementation, protocoles ou procédures.
  • Intégration en entreprise : évaluation de la formation initiale des nouveaux employés.

Comment créer un Test avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Test.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères par jeu dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Le Test a également des options spécifiques :

  • Questions : combien en créer (10 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.
  • Type de réponse : Choix multiple (le joueur choisit parmi plusieurs options) ou Écrite.
  • Réponses par question : combien d'options générer pour chaque question (4 par défaut).
  • Explication : Ray ajoute des précisions pour renforcer l'apprentissage.

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un Test de révision à partir du PDF d'une unité d'Histoire, ou créer un Test avec les questions d'un Froggy Jumps.

Comment créer un Test sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Test.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Saisissez la première question et ses options de réponse, en marquant la bonne.
  4. Répétez le processus pour chaque question.

Les réponses peuvent avoir du texte, des images et/ou des audios ; les questions peuvent aussi contenir de la vidéo. Pour chaque question, vous pouvez autoriser plusieurs réponses correctes, demander une réponse écrite, ou ajouter une explication pour renforcer l'apprentissage.

Options du jeu

En plus du mode de jeu, vous pouvez personnaliser le Test avec ces options :

  • Retirer des points par réponse incorrecte : en mode Examen, déduire des points à chaque faute.
  • Explications uniquement à la fin : en mode Jeu, les explications s'affichent par défaut après chaque question. Activez cette option pour les voir uniquement sur l'écran de résultats.
  • Vies : nombre maximal d'erreurs en mode Jeu (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite par réponse (illimité par défaut).
  • Définir le nombre de questions : combien de questions apparaissent à chaque partie, choisies au hasard parmi celles créées. Par défaut, toutes sont affichées.
  • Ordre aléatoire : questions dans un ordre aléatoire.
  • Mélanger les réponses : options dans un ordre aléatoire. Si l'option est désactivée, elles s'affichent dans l'ordre de l'éditeur.
  • Sensible aux majuscules et aux accents : compte les fautes des réponses écrites comme des erreurs.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre le mode Jeu et le mode Examen ?

En mode Jeu, chaque question est corrigée au moment d'y répondre, avec un retour immédiat. En mode Examen, le joueur peut naviguer entre les questions, les modifier et les revoir avant de rendre ; la correction se fait à la fin.

Puis-je montrer des questions différentes à chaque joueur ?

Oui. Créez plus de questions qu'il n'en sera montré et utilisez Définir le nombre de questions pour qu'à chaque partie quelques-unes soient choisies au hasard.

Puis-je faire qu'une question ait plusieurs réponses correctes ?

Oui. En créant le Test sans Ray, vous pouvez marquer plusieurs réponses comme correctes dans une même question.

Puis-je importer une liste de questions que j'ai déjà préparée ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je ajouter de l'audio, des images ou de la vidéo aux questions ?

Oui. Les réponses acceptent du texte, de l'audio et des images, et les questions aussi de la vidéo. Vous pouvez générer la lecture vocale automatiquement.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.

Video Quiz : ce que c'est et comment le créer

Les vidéos peuvent être obsolètes ; le texte de l'article prévaut en cas de divergence.

Ce que c'est

Dans le Video Quiz, il faut répondre à des questions intercalées dans une ou plusieurs vidéos, en saisissant ou en choisissant parmi plusieurs options. Vous pouvez aussi insérer des notes informatives qui ne nécessitent pas de réponse.

Vous pouvez téléverser vos propres vidéos ou les lier depuis YouTube, couper les parties qui ne vous intéressent pas et placer les questions à la seconde exacte que vous voulez.

Les questions peuvent contenir du texte, de l'audio, une image ou de la vidéo ; les réponses, du texte, de l'audio ou une image. Dans chaque cas, vous pouvez utiliser un seul élément ou les combiner.

Exemples d'utilisation

  • Connaissances : visionnage actif de n'importe quel documentaire.
  • Divertissement : quiz sur des vidéos de culture générale.
  • Langues : compréhension orale à partir d'une vidéo dans une autre langue.
  • Formation professionnelle : s'assurer de la compréhension de vidéos sur des réglementations ou des protocoles.
  • Intégration en entreprise : évaluation qui accompagne les vidéos de formation initiale.

Comment créer un Video Quiz

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Video Quiz.
  2. Téléversez vos vidéos ou liez-les depuis YouTube. Elles se placent dans la Bibliothèque de vidéos et à la fin de la ligne de temps (vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser).
  3. Déplacez le curseur vert de la ligne de temps jusqu'à la seconde où vous voulez la question et cliquez sur + ou Ajouter une question.
  4. Répétez le processus pour chaque question. Si vous avez besoin de plus de précision, saisissez la seconde exacte dans la question.

Pour couper une vidéo : amenez le curseur au début ou à la fin de la partie superflue, cliquez sur l'icône de ciseaux pour marquer la coupe, sélectionnez la section et cliquez sur la corbeille.

Pour chaque question, vous pouvez autoriser plusieurs réponses correctes, demander une réponse écrite ou ajouter une explication. Activez Anticiper l'énoncé pour que la question apparaisse quelques secondes à l'avance, ou Note informative pour afficher un texte sans demander de réponse.

Pour l'instant, le Video Quiz ne peut pas être généré avec Ray ; toute la création est manuelle.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
  • Éviter les sauts : empêche le joueur d'avancer ou de reculer la vidéo.
  • Mélanger les réponses : réponses dans un ordre aléatoire (activé par défaut).
  • Sensible aux majuscules et aux accents : compte les fautes des réponses écrites comme des erreurs.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos Invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Vous y ajoutez le Titre et la Description, choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Quel type de vidéos puis-je utiliser ?

N'importe quelle vidéo YouTube. Avec un plan Avancé, Académique ou Commercial, vous pouvez aussi téléverser vos propres fichiers.

Puis-je mettre plusieurs vidéos dans le même jeu ?

Oui. Vous pouvez en ajouter autant que vous voulez et les réorganiser sur la ligne de temps.

Puis-je couper les vidéos ?

Oui. Avec l'icône de ciseaux, vous marquez les coupes, sélectionnez la section superflue et la supprimez avec la corbeille. La vidéo originale n'est pas modifiée.

Comment décider à quel moment apparaît chaque question ?

Déplacez le curseur vert de la ligne de temps et cliquez sur Ajouter une question. Pour plus de précision, vous pouvez saisir la seconde exacte dans la question.

Que fait l'option « Anticiper l'énoncé » ?

Elle affiche l'énoncé de la question pendant que la vidéo est encore en cours de lecture, avant d'afficher les options de réponse. Utile pour indiquer au joueur ce à quoi il doit prêter attention.

Puis-je ajouter des notes informatives à la place des questions ?

Oui. L'option Note informative insère un texte à un moment de la vidéo sans demander de réponse. Utile pour donner du contexte ou mettre quelque chose en évidence.

Comment m'assurer que le joueur regarde toute la vidéo ?

Activez Éviter les sauts : cela empêche d'avancer ou de reculer la vidéo.

Puis-je créer le Video Quiz avec Ray ?

Pas pour l'instant. Le Video Quiz est l'un des rares types de jeu qui ne se génèrent pas encore avec Ray ; toute la création est manuelle.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos Invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.