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Puzzle : ce que c'est et comment le créer
Ce que c'est
Dans le Puzzle, le joueur reconstitue une image en plaçant ses pièces sur le plateau. Vous téléversez l'image (carrée, paysage ou portrait, tout fonctionne), vous choisissez le nombre de pièces et le jeu la découpe en grille. À chaque partie, les pièces apparaissent mélangées dans un bandeau et il faut les faire glisser jusqu'à leur place.
Vous pouvez le laisser en simple puzzle ou en faire un quiz : avec le Quiz par pièces, vous attribuez une question aux pièces de votre choix, et chaque question apparaît au moment où sa pièce se place sur le plateau. Avec la Question finale, une fois le puzzle terminé, une question sur l'image apparaît et se répond lettre par lettre dans des cases posées dessus, à la manière de la Devinette.
Les questions des pièces fonctionnent comme celles du Test : à une réponse, à plusieurs réponses ou à réponse écrite, avec du texte, une image et de l'audio.
Comment on y joue
- Bandeau et plateau : les pièces attendent dans un bandeau horizontal au-dessus du plateau. Il défile avec le doigt, en le faisant glisser avec la souris ou avec les flèches Voir les pièces précédentes et Voir plus de pièces.
- Placer une pièce : on la fait glisser jusqu'au plateau et elle s'emboîte quand on la lâche près de sa case. La lâcher sur une mauvaise case compte comme une erreur (et coûte une vie si vous les avez activées) ; la lâcher hors du plateau la renvoie dans le bandeau sans pénalité.
- Image guide : par défaut, l'image apparaît atténuée sur le plateau pour s'orienter. Si vous la désactivez, il ne reste que les lignes de la grille.
- Compteur : en haut s'affiche le nombre de pièces déjà placées (Pièces : 3 / 16).
- Au clavier : Entrée prend la pièce, les flèches la déplacent sur le plateau et Entrée la dépose.
- Fin : quand la dernière pièce s'emboîte, le puzzle se termine par une petite animation et, si vous l'avez configurée, la question finale apparaît.
Exemples d'utilisation
- Maternelle et primaire : reconstituer une image est intuitif pour les enfants qui ne lisent pas encore couramment ; les questions peuvent être accompagnées d'audio.
- Sciences naturelles et géographie : une carte, un schéma anatomique ou le cycle de l'eau, avec une question sur chaque partie du dessin.
- Histoire de l'art : un tableau ou un monument, avec des questions sur l'auteur, l'époque et les détails, et une question finale pour nommer l'œuvre.
- Langues : une scène (la cuisine, la rue, la ferme) avec le vocabulaire de chaque élément demandé quand sa pièce s'emboîte.
- Formation en entreprise : un diagramme de processus, un plan de sécurité ou un produit, pièce par pièce.
Comment créer un Puzzle avec Ray
- Cliquez sur Créer un jeu.
- Dites à Ray que vous voulez un Puzzle et sur quel sujet. L'image vient en premier : joignez-la dans le chat, demandez-lui de la chercher (« un puzzle du système solaire ») ou choisissez-en une dans Ma bibliothèque.
- Ray met l'image et ajuste le nombre de pièces. Par défaut, le puzzle n'a pas de questions : Ray vous propose d'en ajouter et les écrit quand vous le lui demandez (« mets une question sur chaque pièce », « ajoute cinq questions sur les planètes »).
- Demandez-lui des changements dans le chat (« mets moins de pièces », « ajoute une question finale », « change l'image ») ou retouchez-le à la main. Quand il vous convient, publiez-le ou demandez à Ray de le publier.
Ce que vous pouvez demander à Ray dans un Puzzle
- Image : qu'il utilise celle que vous joignez, qu'il en cherche une dans la banque d'images d'Educaplay ou qu'il la remplace par une autre.
- Questions : combien vous en voulez et sur quoi ; s'il y a plus de questions que de pièces, Ray augmente le nombre de pièces et vous le dit. Chaque question est attribuée à une pièce.
- Question finale : une question sur l'image avec sa réponse (« ajoute une question finale : quelle est cette planète ? »).
- Options du puzzle : le nombre de pièces, l'image guide, et activer ou retirer le quiz par pièces et la question finale.
- Langue et difficulté : la langue du contenu et le niveau des questions (facile, moyen, difficile ou une classe précise).
- Images et audio dans les questions : comme dans un Test, Ray peut illustrer les questions et lire les textes à voix haute. Avec les plans Basique et Avancé, la voix générée est limitée à 1 000 caractères au total par compte ; avec les plans Académique et Commercial, elle est illimitée.
Des fichiers comme source
Joignez l'image que vous voulez transformer en puzzle (PNG, JPEG, WEBP ou GIF) et, si vous voulez des questions, le matériel d'où les tirer : un PDF (jusqu'à 50 pages), un fichier Word, PowerPoint ou Excel, ou un texte. Vous pouvez joindre jusqu'à 3 fichiers par message avec le plan Basique et jusqu'à 10 avec un plan payant, de 10 Mo maximum chacun. Vous pouvez aussi partir d'un de vos jeux : demandez-le dans le chat (« fais un Puzzle à partir de mon Test « Le système solaire » ») ou utilisez Créer un jeu différent dans le menu du jeu, dans Mes jeux ; Ray réutilise les questions et vous demande l'image ou en cherche une.
Comment créer un Puzzle sans Ray
- Cliquez sur Créer un jeu et choisissez Puzzle dans la liste des types de jeu pour ouvrir l'éditeur vide.
- Dans Image du puzzle, cliquez sur Ajouter une image et téléversez-la (jusqu'à 4096 × 4096 pixels et 2 Mo) ou choisissez-la dans Ma bibliothèque. En dessous, vous verrez la grille actuelle, par exemple « 16 pièces (4 × 4) » ; le nombre de pièces se modifie dans Options.
- Si vous voulez des questions, activez le Quiz par pièces. Cliquez sur une pièce de l'image pour lui ajouter une question, ou ajoutez la question et choisissez sa pièce dans le sélecteur (« Ligne 2, colonne 3 »). Chaque question accepte jusqu'à 250 caractères et de 1 à 6 réponses de 200 caractères maximum ; marquez la bonne (ou plusieurs) ou transformez-la en réponse écrite.
- Si vous voulez une Question finale, activez-la et écrivez la question (jusqu'à 250 caractères) et sa réponse (jusqu'à 50). Avec les Indices de lettres, le joueur pourra demander des lettres de la solution en échange de points.
Vous pouvez mettre jusqu'à 48 questions, une par pièce au maximum : si toutes les pièces ont déjà la leur, augmentez le nombre de pièces dans Options. Pour changer l'image, supprimez-la et téléversez-en une autre : les questions sont conservées et chacune passe à la pièce la plus proche de celle qu'elle avait. Les zones de l'image que le jeu rogne pour l'ajuster à la grille apparaissent ombrées dans l'éditeur.
Options du jeu
- Nombre de pièces : Peu (9-12 pièces), Normal (15-21), Beaucoup (24-32) ou Énormément (35-48). La grille exacte dépend des proportions de l'image. Normal par défaut.
- Afficher l'image guide : affiche une copie atténuée de l'image sur le plateau pour guider le joueur. Activé par défaut ; désactivez-le pour augmenter la difficulté.
- Bonne réponse obligatoire pour placer la pièce : seulement avec le Quiz par pièces. Si le joueur se trompe à la question d'une pièce, la pièce retourne dans le bandeau et il devra y répondre à nouveau ; le puzzle n'est terminé que lorsque toutes les réponses sont correctes. Désactivé par défaut : la pièce reste en place même en cas d'erreur, et la question ne rapporte simplement aucun point.
- Mélanger les réponses : les réponses changent de position à chaque partie. Activé par défaut.
- Sensible aux majuscules et aux accents : les réponses écrites (et la question finale) doivent aussi correspondre aux majuscules et aux accents. Désactivé par défaut.
- Vies : fixe un nombre maximal d'erreurs (5 par défaut une fois activé). Lâcher une pièce sur une mauvaise case et se tromper à une question comptent comme des erreurs. Désactivé, les essais sont illimités.
- Temps limite : temps maximum pour terminer toute la partie (300 secondes par défaut une fois activé ; entre 10 et 999). Désactivé par défaut.
Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle ou Requise), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.
Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et laisser le jeu sans identification du joueur.
Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.
Informations et publication
Les données du jeu ne sont plus dans un onglet à part : elles se trouvent dans l'en-tête de l'Éditeur, au-dessus du contenu. Vous y voyez l'icône du type de jeu et, en dessous, le Titre et la Description, que vous modifiez en écrivant directement dessus (Ray les génère automatiquement ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les écrivez vous-même). Sous la description se trouve la ligne de classification, avec une liste déroulante pour chaque donnée : Langue (celle de l'interface du jeu : vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), Niveau d'éducation et, une fois choisi, Cours ; Domaine de connaissances ; Âge recommandé (seulement si vous n'indiquez pas de niveau d'éducation) ; et le champ Étiquettes, pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. L'en-tête peut se réduire avec le bouton de son coin : réduit, il affiche le titre, la description sur une ligne et un résumé de la classification avec un lien Voir plus pour le déplier. Si vous travaillez avec Ray, la carte du jeu dans le chat propose ces mêmes listes déroulantes, et vous pouvez aussi demander les changements à Ray (« mets-le au niveau primaire », « change le titre »).
Dans le menu latéral droit, vous avez Options (les options du jeu, la confidentialité et le design), Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez, Aide avec ce guide et Publication, où vous voyez ce qui manque encore avant de publier (vous pouvez aussi y retoucher le titre et la description) et où vous cliquez sur Publier le jeu. Pour le Puzzle, Publication vous signale s'il manque l'image, si une question est incomplète ou sans pièce, ou si la question finale n'a pas de réponse.
Questions fréquentes
Comment est calculé le score ?
La partie vaut 100 points, répartis à parts égales entre les blocs que contient le jeu : les pièces, les questions des pièces (s'il y en a) et la question finale (s'il y en a une). Dans chaque bloc, chaque pièce ou question vaut la même chose : la totalité si elle est résolue du premier coup, la moitié avec une erreur, le quart avec deux et rien à partir de la troisième. Dans la question finale, chaque indice de lettre retire des points.
Que se passe-t-il si je lâche une pièce au mauvais endroit ?
Cela compte comme une erreur pour cette pièce : sa valeur baisse et, si vous avez activé les Vies, vous en perdez une. Si la pièce est lâchée hors du plateau, elle retourne dans le bandeau sans conséquence.
Que se passe-t-il si je rate la question d'une pièce ?
Cela dépend de l'option Bonne réponse obligatoire pour placer la pièce. Désactivée, la pièce reste à sa place et la question ne rapporte rien. Activée, la pièce retourne au début du bandeau et il faudra la placer et répondre à nouveau.
Comment se termine la partie ?
Quand toutes les pièces sont placées et que la dernière question (ou la question finale, s'il y en a une) est résolue, quand les vies sont épuisées si vous les avez activées, ou quand le temps limite est écoulé.
Combien de pièces faut-il mettre ?
Entre 9 et 12 pièces pour les plus petits, de 15 à 21 pour la plupart des cas, et plus de 24 pour des puzzles détaillés ou pour des adultes. Si vous prévoyez beaucoup de questions, rappelez-vous que chacune a besoin de sa propre pièce.
Quelle image fonctionne le mieux ?
Une image nette, avec des éléments répartis sur toute la surface et sans grandes zones unies, pour que chaque pièce se distingue. Le jeu la rogne à la grille ; dans l'éditeur, les zones rognées apparaissent ombrées.
Puis-je changer l'image après avoir écrit les questions ?
Oui. Supprimez l'image et téléversez-en une autre : les questions sont conservées et chacune passe à la pièce la plus proche de celle qu'elle avait. Dans le chat, il suffit de demander à Ray de la changer.
Puis-je l'imprimer ?
Oui. La version papier comprend le plateau avec les lignes de découpe (et l'image guide, si elle est activée), une page avec les pièces à découper, les questions numérotées avec le numéro de leur pièce et la question finale avec une case par lettre. Vous la trouverez dans Télécharger, sur la page du jeu.
Que vois-je dans les Rapports ?
En plus des données habituelles, le rapport du Puzzle montre les erreurs de placement par pièce sur l'image elle-même, colorées selon le pourcentage de parties avec une erreur sur chaque pièce, ainsi que les pièces et les questions avec le plus d'erreurs. Sans quiz, la donnée principale est le nombre de puzzles terminés. Plus de détails dans Rapports.
Peut-on y jouer depuis un téléphone ?
Oui. Sur téléphone ou tablette, on maintient la pièce appuyée, on la fait glisser jusqu'à sa case et on la lâche ; le bandeau défile avec le doigt. Le plateau s'adapte à la taille de l'écran.
Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?
Oui. Dans l'en-tête de l'Éditeur, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu.
Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?
Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.