Créez des jeux éducatifs en un instant
Qu'est-ce que tu veux enseigner aujourd'hui ?
Actuellement, le temps moyen nécessaire pour générer ce type d'activité est de 00:00
00:00. Temps écoulé 00:00
Il semble que le processus prenne plus de temps que d'habitude. Il en reste peu!
Temps écoulé 00:00
Joue avec nous!
-
Mots Mêlés
2.579.352 créés -
Mots Croisés
1.932.922 créés -
Froggy Jumps
1.824.727 créés -
Relier Colonnes
1.312.736 créés -
Test
854.622 créés -
Compléter
649.145 créés -
Mots Roulette
619.211 créés -
Carte Interactive
469.578 créés -
Memory
443.240 créés -
Relier
359.015 créés -
Oui ou Non
343.097 créés -
Ordonner les Lettres
340.933 créés -
Video Quiz
286.623 créés -
Ordonner les Mots
242.599 créés -
Devinette
242.450 créés -
Présentation
70.131 créés -
Rangées
49.948 créés -
Dictée
46.671 créés -
Dialogue
26.817 créés -
AsterQuiz
10.570 créés
Apprenez à connaître Educaplay
en 3 minutes
Motivez et engagez vos étudiants, leads, clients ou tout type de public en transformant votre contenu en jeux que vous créez en moins de 20 secondes.
Quels sont les bienfaits des jeux en éducation ?
Des décennies de recherche sur l'apprentissage par le jeu vont dans le même sens.
Un vrai engagement
Avec un jeu devant eux, les élèves sont attentifs et participent. Et plus ils entrent dans le jeu, plus ils apprennent. Voir l'étude
Une motivation réelle
Défis, points et réponse immédiate : ils ont envie de recommencer. Une méta-analyse de 16 études le mesure. Voir la méta-analyse
Une meilleure mémorisation
S'entraîner par la répétition, sans l'ennui, c'est ce qui ancre les apprentissages : sur 77 études, le jeu l'emporte à la fois sur l'apprentissage et la mémorisation. Voir la méta-analyse
L'entraînement à résoudre des problèmes
Se sortir d'un défi, c'est s'entraîner à résoudre des problèmes. 21 études le confirment. Voir la méta-analyse
Une vraie confiance
Voir tout de suite la bonne réponse montre aux élèves qu'ils progressent. En mathématiques, le jeu a fait grimper la confiance des élèves en plus de leurs notes. Voir l'étude
Sans peur de se tromper
Se tromper dans un jeu ne coûte rien : les élèves osent essayer. C'est un principe fondateur des jeux pour apprendre. Voir l'étude
Voilà ce que l'on sait des jeux en général. Pour Educaplay en particulier, continuez à faire défiler.
Bienfaits prouvés
Vos élèves participent davantage et obtiennent de meilleures notes. Ne nous croyez pas sur parole.
361 études indépendantes dans 15 pays le mesurent. Dans un cours de chimie au lycée, le groupe qui s'est entraîné avec Educaplay est passé de 5,0 à 9,3 ; le groupe témoin, de 5,2 à 6,2. Dans un cours d'anglais de collège, la participation est montée de 68 % à 90 %. Et quand quelque chose fait match nul ou n'améliore rien, nous le disons aussi.
- 361études indépendantes
- 74 %avec des données, pas des impressions
- 8dans des revues de premier plan




