Créez des jeux éducatifs en un instant
Qu'est-ce que tu veux enseigner aujourd'hui ?
Joue avec nous!
-
Mots Mêlés
2.596.242 créés -
Mots Croisés
1.946.786 créés -
Froggy Jumps
1.882.491 créés -
Relier Colonnes
1.326.205 créés -
Test
870.292 créés -
Compléter
654.177 créés -
Mots Roulette
624.493 créés -
Carte Interactive
474.094 créés -
Memory
449.095 créés -
Relier
360.799 créés -
Oui ou Non
348.123 créés -
Ordonner les Lettres
343.688 créés -
Video Quiz
287.848 créés -
Devinette
244.960 créés -
Ordonner les Mots
244.750 créés -
Présentation
70.738 créés -
Rangées
51.230 créés -
Dictée
47.019 créés -
Dialogue
27.156 créés -
AsterQuiz
19.702 créés
Quels sont les bienfaits des jeux en éducation ?
Des décennies de recherche sur l'apprentissage par le jeu vont dans le même sens.
Un vrai engagement
Avec un jeu devant eux, les élèves sont attentifs et participent. Et plus ils entrent dans le jeu, plus ils apprennent. Voir l'étude
Une motivation réelle
Défis, points et réponse immédiate : ils ont envie de recommencer. Une méta-analyse de 16 études le mesure. Voir la méta-analyse
Une meilleure mémorisation
S'entraîner par la répétition, sans l'ennui, c'est ce qui ancre les apprentissages : sur 77 études, le jeu l'emporte à la fois sur l'apprentissage et la mémorisation. Voir la méta-analyse
L'entraînement à résoudre des problèmes
Se sortir d'un défi, c'est s'entraîner à résoudre des problèmes. 21 études le confirment. Voir la méta-analyse
Une vraie confiance
Voir tout de suite la bonne réponse montre aux élèves qu'ils progressent. En mathématiques, le jeu a fait grimper la confiance des élèves en plus de leurs notes. Voir l'étude
Sans peur de se tromper
Se tromper dans un jeu ne coûte rien : les élèves osent essayer. C'est un principe fondateur des jeux pour apprendre. Voir l'étude
Voilà ce que l'on sait des jeux en général. Pour Educaplay en particulier, continuez à faire défiler.
Bienfaits prouvés
Vos élèves participent davantage et obtiennent de meilleures notes. Ne nous croyez pas sur parole.
364 études indépendantes dans 15 pays le mesurent. Dans un cours de chimie au lycée, le groupe qui s'est entraîné avec Educaplay est passé de 5,0 à 9,3 ; le groupe témoin, de 5,2 à 6,2. Dans un cours d'anglais de collège, la participation est montée de 68 % à 90 %. Et quand quelque chose fait match nul ou n'améliore rien, nous le disons aussi.
- 364études indépendantes
- 74 %avec des données, pas des impressions
- 10dans des revues de premier plan




