Créez des jeux éducatifs en un instant
Qu'est-ce que tu veux enseigner aujourd'hui ?
Joue avec nous!
-
Mots Mêlés
2.604.656 créés -
Mots Croisés
1.953.381 créés -
Froggy Jumps
1.906.043 créés -
Relier Colonnes
1.333.831 créés -
Test
881.602 créés -
Compléter
656.793 créés -
Mots Roulette
626.940 créés -
Carte Interactive
475.955 créés -
Memory
452.357 créés -
Relier
362.822 créés -
Oui ou Non
350.915 créés -
Ordonner les Lettres
345.436 créés -
Video Quiz
288.604 créés -
Devinette
245.957 créés -
Ordonner les Mots
245.889 créés -
Présentation
70.974 créés -
Rangées
52.434 créés -
Dictée
47.256 créés -
Dialogue
27.329 créés -
AsterQuiz
24.631 créés
Quels sont les bienfaits des jeux en éducation ?
Des décennies de recherche sur l'apprentissage par le jeu vont dans le même sens.
Un vrai engagement
Avec un jeu devant eux, les élèves sont attentifs et participent. Et plus ils entrent dans le jeu, plus ils apprennent. Voir l'étude
Une motivation réelle
Défis, points et réponse immédiate : ils ont envie de recommencer. Une méta-analyse de 16 études le mesure. Voir la méta-analyse
Une meilleure mémorisation
S'entraîner par la répétition, sans l'ennui, c'est ce qui ancre les apprentissages : sur 77 études, le jeu l'emporte à la fois sur l'apprentissage et la mémorisation. Voir la méta-analyse
L'entraînement à résoudre des problèmes
Se sortir d'un défi, c'est s'entraîner à résoudre des problèmes. 21 études le confirment. Voir la méta-analyse
Une vraie confiance
Voir tout de suite la bonne réponse montre aux élèves qu'ils progressent. En mathématiques, le jeu a fait grimper la confiance des élèves en plus de leurs notes. Voir l'étude
Sans peur de se tromper
Se tromper dans un jeu ne coûte rien : les élèves osent essayer. C'est un principe fondateur des jeux pour apprendre. Voir l'étude
Voilà ce que l'on sait des jeux en général. Pour Educaplay en particulier, continuez à faire défiler.
Bienfaits prouvés
Vos élèves participent davantage et obtiennent de meilleures notes. Ne nous croyez pas sur parole.
364 études indépendantes dans 15 pays le mesurent. Dans un cours de chimie au lycée, le groupe qui s'est entraîné avec Educaplay est passé de 5,0 à 9,3 ; le groupe témoin, de 5,2 à 6,2. Dans un cours d'anglais de collège, la participation est montée de 68 % à 90 %. Et quand quelque chose fait match nul ou n'améliore rien, nous le disons aussi.
- 364études indépendantes
- 74 %avec des données, pas des impressions
- 10dans des revues de premier plan




