Créez des jeux éducatifs en un instant
Qu'est-ce que tu veux enseigner aujourd'hui ?
Joue avec nous!
-
Mots Mêlés
2.606.826 créés -
Mots Croisés
1.954.993 créés -
Froggy Jumps
1.911.313 créés -
Relier Colonnes
1.335.600 créés -
Test
884.320 créés -
Compléter
657.449 créés -
Mots Roulette
627.605 créés -
Carte Interactive
476.348 créés -
Memory
453.192 créés -
Relier
363.298 créés -
Oui ou Non
351.600 créés -
Ordonner les Lettres
345.837 créés -
Video Quiz
288.768 créés -
Devinette
246.201 créés -
Ordonner les Mots
246.167 créés -
Présentation
71.058 créés -
Rangées
52.723 créés -
Dictée
47.325 créés -
Dialogue
27.381 créés -
AsterQuiz
25.801 créés
Quels sont les bienfaits des jeux en éducation ?
Des décennies de recherche sur l'apprentissage par le jeu vont dans le même sens.
Un vrai engagement
Avec un jeu devant eux, les élèves sont attentifs et participent. Et plus ils entrent dans le jeu, plus ils apprennent. Voir l'étude
Une motivation réelle
Défis, points et réponse immédiate : ils ont envie de recommencer. Une méta-analyse de 16 études le mesure. Voir la méta-analyse
Une meilleure mémorisation
S'entraîner par la répétition, sans l'ennui, c'est ce qui ancre les apprentissages : sur 77 études, le jeu l'emporte à la fois sur l'apprentissage et la mémorisation. Voir la méta-analyse
L'entraînement à résoudre des problèmes
Se sortir d'un défi, c'est s'entraîner à résoudre des problèmes. 21 études le confirment. Voir la méta-analyse
Une vraie confiance
Voir tout de suite la bonne réponse montre aux élèves qu'ils progressent. En mathématiques, le jeu a fait grimper la confiance des élèves en plus de leurs notes. Voir l'étude
Sans peur de se tromper
Se tromper dans un jeu ne coûte rien : les élèves osent essayer. C'est un principe fondateur des jeux pour apprendre. Voir l'étude
Voilà ce que l'on sait des jeux en général. Pour Educaplay en particulier, continuez à faire défiler.
Bienfaits prouvés
Vos élèves participent davantage et obtiennent de meilleures notes. Ne nous croyez pas sur parole.
364 études indépendantes dans 15 pays le mesurent. Dans un cours de chimie au lycée, le groupe qui s'est entraîné avec Educaplay est passé de 5,0 à 9,3 ; le groupe témoin, de 5,2 à 6,2. Dans un cours d'anglais de collège, la participation est montée de 68 % à 90 %. Et quand quelque chose fait match nul ou n'améliore rien, nous le disons aussi.
- 364études indépendantes
- 74 %avec des données, pas des impressions
- 10dans des revues de premier plan




