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Relier : ce que c'est et comment le créer
Ce que c'est
Dans chaque panneau de Relier, il faut sélectionner toutes les cartes qui appartiennent au groupe indiqué. On répète le processus dans chaque panneau jusqu'à ce que toutes les cartes aient été sélectionnées au moins une fois.
Une même carte peut apparaître dans plusieurs panneaux. Les cartes peuvent contenir du texte, une image, de l'audio ou une combinaison.
Exemples d'utilisation
- Sciences : animaux par type, éléments chimiques par groupe, aliments par catégorie nutritionnelle.
- Langues : mots par catégorie grammaticale (verbes, noms, adjectifs) ou par champ sémantique.
- Histoire : événements, personnages ou inventions par époque.
- Langue et littérature : œuvres par genre littéraire ou mots par famille lexicale.
- École primaire : couleurs, formes, nombres pairs et impairs, animaux par leur habitat.
- Formation professionnelle : outils, matériaux ou procédures par catégorie ou par service.
Comment créer un Relier avec Ray
- Cliquez sur Créer un jeu.
- Dites à Ray le sujet, le niveau de vos élèves et que vous voulez un Relier. Si vous avez déjà le contenu, collez-le dans le message ou joignez un PDF, un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte.
- En moins d'une minute, Ray crée le Relier avec son titre et sa description et l'ouvre dans l'éditeur.
- Demandez-lui des changements dans le chat (« ajoute des cartes incorrectes », « fais quatre groupes de six cartes », « mets une image sur chaque carte ») ou retouchez-le à la main. Quand il vous convient, publiez-le ou demandez à Ray de le publier.
Ce que vous pouvez demander à Ray dans un Relier
- Groupes et cartes : combien de groupes vous voulez (6 si vous ne le précisez pas) et combien de cartes dans chacun (5), ou ceux du contenu que vous joignez.
- Langue : celle du contenu du jeu. Si vous ne la précisez pas, Ray utilise celle de votre message ou du fichier.
- Difficulté : facile, moyenne, difficile ou un niveau précis (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
- Cartes incorrectes : des cartes qui n'appartiennent à aucun groupe et servent de distraction.
- Images : Ray les cherche dans la banque d'images d'Educaplay (« ajoute une image à chaque carte »).
- Audio : demandez-lui de lire les textes à voix haute (« ajoute de l'audio aux cartes »). Avec les plans Basique et Avancé, la voix générée est limitée à 1 000 caractères au total par compte ; avec les plans Académique et Commercial, elle est illimitée.
Des fichiers comme source
Joignez un PDF (jusqu'à 50 pages), un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte (jusqu'à 10 Mo chacun et 5 par conversation) et Ray crée le Relier à partir de son contenu ; par exemple, un Relier avec les systèmes du corps humain et leurs organes à partir du PDF d'une unité didactique. Les documents que vous téléversez restent dans votre bibliothèque pour les réutiliser dans d'autres jeux. Vous pouvez aussi partir d'un de vos jeux : demandez-le dans le chat (« crée un Relier à partir de mon Mots Mêlés « Les animaux » ») ou utilisez Créer un jeu différent dans le menu du jeu, dans Mes jeux.
Comment créer un Relier sans Ray
- Cliquez sur Créer un jeu et choisissez Relier dans la liste des types de jeu pour ouvrir l'éditeur vide.
- Saisissez le nom du groupe et ajoutez les cartes qui lui appartiennent.
- Répétez le processus pour chaque groupe.
Chaque carte accepte du texte, des images et/ou de l'audio. Si vous voulez augmenter la difficulté, vous pouvez ajouter des cartes incorrectes qui n'appartiennent à aucun groupe et servent de distraction.
Options du jeu
- Pénaliser les erreurs : limite les erreurs et retire des points à chaque faute. Par défaut, les fautes sont illimitées et ne retirent pas de points.
- Temps : temps limite pour terminer le jeu (illimité par défaut).
Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.
Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.
Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.
Informations et publication
Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.
Questions fréquentes
Puis-je ajouter des cartes incorrectes comme distraction ?
Oui, vous pouvez inclure des cartes qui n'appartiennent à aucun groupe. Le joueur doit apprendre à les ignorer.
Puis-je importer une liste de groupes que j'ai déjà préparée ?
Oui. Collez ou joignez votre liste de groupes et d'éléments dans le chat de Ray.
Puis-je ajouter de l'audio, des images ou de la vidéo aux cartes ?
Oui. Les cartes acceptent du texte, de l'audio et des images, et vous pouvez générer la voix automatiquement.
Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?
Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.
Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?
Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.