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AsterQuiz : ce que c'est et comment le créer
Ce que c'est
L'AsterQuiz est un jeu de questions dans l'espace, à mi-chemin entre le quiz et la course d'obstacles. Le joueur pilote une flotte de vaisseaux qui avance toute seule dans un couloir à quatre voies ; chaque question arrive comme une vague de portes, une par réponse, et il faut placer la flotte dans la voie de la bonne réponse avant que la vague ne passe.
Chaque bonne réponse double la flotte et chaque erreur la réduit de moitié : la taille de la flotte indique donc comment se déroule la partie. La partie se termine quand tu atteins la station spatiale.
Chaque question a 3 réponses par défaut, mais tu peux en ajouter d'autres ou n'en laisser que 2 (pour les questions Vrai/Faux). Les questions et les réponses acceptent du texte, des images et/ou de l'audio.
Ce que le joueur rencontre en chemin
- Vague de portes : c'est la question. Chaque réponse occupe une voie ; les voies restantes cachent une nébuleuse. Réussir double la flotte ; se tromper la réduit de moitié.
- Nébuleuse : traverser une voie sans réponse ne répond pas à la question (elle reste en attente pour le trou noir) et anéantit la moitié de la flotte.
- Vaisseaux isolés : dans les portions libres apparaissent des vaisseaux que tu peux récupérer pour agrandir ta flotte.
- Ceinture d'astéroïdes : un anneau de rochers ferme le couloir. Il faut rester dans une voie pendant que la flotte tire pour se frayer un passage ; plus tu as de vaisseaux, plus vite il cède. Si tu n'y arrives pas à temps, l'impact te coûte une partie de la flotte.
- Trou noir : c'est là que reviennent les questions ratées, avec un compte à rebours et le trou qui grignote des vaisseaux pendant que tu prends ton temps. Réussir libère la flotte ; se tromper la garde à l'intérieur et la question retourne dans la file.
- Station spatiale : l'arrivée. Tu l'atteins quand il ne reste plus de questions ni de repêchages devant toi.
Commandes
- Sur ordinateur : utilise les flèches gauche et droite pour changer de voie ou clique sur une réponse ; les flèches haut et bas pour accélérer ou freiner.
- Sur téléphone ou tablette : glisse le doigt sur les côtés pour changer de voie ou touche directement une réponse ; glisse vers l'avant ou vers l'arrière pour accélérer ou freiner.
Accélérer ne pénalise pas : dans la ceinture, cela ne fait qu'avancer le dénouement, et avec le Rythme croissant selon la série activé, répondre vite alors que la vague est encore loin donne des vaisseaux de renfort supplémentaires.
Exemples d'utilisation
- Calcul mental et mathématiques : tables de multiplication, opérations rapides, suites. La vitesse de réponse fait partie du défi.
- Langues : vocabulaire, traductions et faux amis contre la montre, pour automatiser les réponses.
- Révision express avant un examen : beaucoup de questions courtes en peu de temps, avec la course comme motivation supplémentaire.
- Échauffement en début de cours : une partie courte et pleine d'action pour capter l'attention avant d'entrer dans le vif du sujet.
- Défis et compétitions : rapide et spectaculaire, il fonctionne bien comme Défi avec un Game Pin entre plusieurs joueurs.
- Formation en entreprise : révision de la réglementation, des procédures ou d'un produit avec un habillage plus ludique qu'un questionnaire classique.
Comment créer un AsterQuiz avec Ray
- Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez AsterQuiz.
- Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
- Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.
Options avancées de Ray
L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :
- Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères au total par compte dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
- Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
- Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
L'AsterQuiz a également une option spécifique :
- Questions : combien en créer (10 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient. Ray génère chaque question avec trois réponses : une correcte et deux incorrectes.
Bibliothèque de sources
Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un AsterQuiz de révision à partir du PDF d'une unité, ou convertir les questions d'un Test ou d'un Froggy Jumps en un AsterQuiz.
Comment créer un AsterQuiz sans Ray
- Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez AsterQuiz.
- Fermez la fenêtre de Ray.
- Saisissez la première question et ses réponses, en marquant la bonne.
- Répétez le processus pour chaque question.
Par défaut, chaque question a 3 réponses et la première est la bonne ; marquez-en une autre si vous voulez la changer, ajoutez d'autres options ou supprimez-en une pour n'en laisser que 2. Les questions acceptent jusqu'à 250 caractères et les réponses jusqu'à 200, et les unes comme les autres peuvent contenir une image et/ou de l'audio (y compris de l'audio généré automatiquement).
Options du jeu
- Vies : activez un nombre maximal d'erreurs (5 par défaut une fois activé). Désactivé, les essais sont illimités. Rater une question et traverser une nébuleuse comptent comme une erreur.
- Temps : affiche le temps total écoulé pendant la partie. Activé par défaut. Il n'y a pas de temps limite par question : le rythme est donné par la vague à son arrivée.
- Ordre aléatoire : les questions apparaissent dans le désordre. En l'activant, l'option Questions par jeu apparaît, pour fixer combien s'y jouent au total : si vous mettez un nombre inférieur à celui des questions créées, quelques-unes sont choisies au hasard à chaque partie ; si vous en mettez un plus grand, elles se répètent jusqu'à atteindre ce nombre.
- Afficher la solution en cas d'erreur : affiche la bonne réponse chaque fois que le joueur se trompe.
- Rythme croissant selon la série : chaque bonne réponse enchaînée accélère le jeu ; une erreur le ralentit. Activé par défaut. Avec cette option, répondre vite donne aussi des vaisseaux de renfort.
- S'arrêter pour répondre : freiner arrête complètement la flotte tant qu'une question est à l'écran ; sans cette option, freiner ne fait que la ralentir. Utile pour les joueurs plus jeunes ou qui ont besoin de plus de temps pour lire.
Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.
Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.
Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.
Informations et publication
Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.
Questions fréquentes
Comment est calculé le score ?
Chaque bonne réponse vaut une part proportionnelle de 100 points selon le nombre de questions du jeu (avec 5 questions, 20 points chacune). Seul le premier essai de chaque question compte : si vous la ratez puis la réussissez ensuite dans le trou noir, la partie continue, mais ces points ne sont pas récupérés.
Que se passe-t-il si je rate une question ?
La flotte est réduite de moitié et la question reste en attente. Elle réapparaîtra plus tard dans un trou noir pour réessayer.
Et si je n'entre dans aucune voie avec une réponse ?
Les voies vides cachent une nébuleuse. La traverser ne répond pas à la question (elle va aussi au trou noir) et anéantit la moitié de la flotte.
Comment se termine la partie ?
En atteignant la station spatiale, quand il ne reste plus de questions ni de repêchages devant, ou plus tôt si vous avez activé l'option Vies et que le joueur les épuise.
Puis-je montrer des questions différentes à chaque joueur ?
Oui. Activez l'Ordre aléatoire, créez plus de questions que vous ne voulez en montrer et ajustez Questions par jeu pour qu'à chaque partie quelques-unes soient choisies au hasard.
Combien de questions faut-il mettre ?
Autant que votre contenu en a besoin. À partir de 5 questions, l'indice de qualité du jeu est déjà correct ; ajouter des images ou de l'audio et activer les Vies l'augmente un peu plus.
Puis-je importer une liste de questions que j'ai déjà préparée ?
Oui. Collez ou joignez votre liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.
Puis-je ajouter des images ou de l'audio aux questions et aux réponses ?
Oui. Les questions comme les réponses acceptent des images et de l'audio, et vous pouvez générer la voix automatiquement avec Ray.
Peut-on y jouer depuis un téléphone ?
Oui. Sur téléphone ou tablette, on y joue en mode portrait : vous glissez le doigt sur les côtés pour changer de voie (ou touchez directement une réponse) et glissez vers l'avant ou vers l'arrière pour accélérer ou freiner.
Quelle est la différence entre Rythme croissant selon la série et S'arrêter pour répondre ?
Le Rythme croissant selon la série influe sur la vitesse générale du jeu en fonction des bonnes réponses enchaînées. S'arrêter pour répondre influe sur ce que fait le frein quand une question est devant : avec l'option activée, freiner arrête complètement la flotte ; sans elle, il ne fait que la ralentir.
Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?
Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.
Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?
Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.