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Rangées : ce que c'est et comment les créer

Ce que c'est

Dans Rangées, il faut placer une série de cartes dans le bon ordre selon un critère : chronologique, du plus grand au plus petit, ou celui que vous définissez.

Chaque carte peut contenir du texte, une image, de l'audio ou une combinaison. Le joueur les fait glisser ou les clique pour les placer à leur position.

Exemples d'utilisation

  • Histoire : les règnes des monarques espagnols ou les grandes étapes de la Seconde Guerre mondiale.
  • Sciences : les planètes par distance au Soleil, les phases de la mitose.
  • Langue et littérature : les événements d'un roman, les strophes d'un poème.
  • Langues : phrases ou événements qui composent l'audio d'un récit dans une autre langue.
  • Formation professionnelle : les étapes d'un protocole de sécurité ou les phases d'un processus de production.

Comment créer des Rangées avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu.
  2. Dites à Ray le sujet, le niveau de vos élèves et que vous voulez des Rangées. Si vous avez déjà le contenu, collez-le dans le message ou joignez un PDF, un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte.
  3. En moins d'une minute, Ray crée les Rangées avec son titre et sa description et les ouvre dans l'éditeur.
  4. Demandez-lui des changements dans le chat (« classe-les de la plus ancienne à la plus récente », « ajoute une autre rangée avec les planètes par taille », « mets une image sur chaque carte ») ou retouchez-les à la main. Quand ils vous conviennent, publiez-les ou demandez à Ray de les publier.

Ce que vous pouvez demander à Ray dans des Rangées

  • Cartes par rangée : combien vous en voulez (5 si vous ne le précisez pas), ou toutes celles du contenu que vous joignez.
  • Langue : celle du contenu du jeu. Si vous ne la précisez pas, Ray utilise celle de votre message ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne, difficile ou un niveau précis (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
  • Critère de tri : chronologique, décroissant ou celui que vous indiquez (par exemple, « du plus proche au plus éloigné du Soleil »).
  • Plusieurs rangées : plus d'une liste de cartes dans le même jeu.
  • Images : Ray les cherche dans la banque d'images d'Educaplay (« ajoute une image à chaque carte »).
  • Audio : demandez-lui de lire les textes à voix haute (« ajoute de l'audio aux cartes »). Avec les plans Basique et Avancé, la voix générée est limitée à 1 000 caractères au total par compte ; avec les plans Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Explications : « ajoute une explication à chaque rangée », « retire les explications », « affiche-les toujours ».

Des fichiers comme source

Joignez un PDF (jusqu'à 50 pages), un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte (jusqu'à 10 Mo chacun ; 3 par message avec le plan Basique et 10 avec un plan payant) et Ray crée les Rangées à partir de son contenu ; par exemple, des Rangées avec les événements clés d'une unité d'Histoire. Les documents que vous téléversez restent dans votre bibliothèque pour les réutiliser dans d'autres jeux. Vous pouvez aussi partir d'un de vos jeux : demandez-le dans le chat (« crée des Rangées à partir de mon Mots Mêlés « Les animaux » ») ou utilisez Créer un jeu différent dans le menu du jeu, dans Mes jeux.

Comment créer des Rangées sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et choisissez Rangées dans la liste des types de jeu pour ouvrir l'éditeur vide.
  2. Utilisez l'Énoncé pour expliquer le critère de classement (texte, image, audio ou vidéo).
  3. Saisissez les cartes dans le bon ordre. Le jeu les mélange automatiquement à chaque partie.

Les cartes acceptent du texte, des images et/ou de l'audio. Vous pouvez créer plusieurs listes de cartes dans le même jeu avec le bouton Ajouter une rangée.

Explication

Chaque rangée peut avoir une Explication : activez-la dans la rangée, écrivez le texte et, si vous le souhaitez, ajoutez une image ou un audio. Dans Afficher, choisissez En cas d'erreur (seuls ceux qui échouent ou font une tentative erronée la voient) ou Toujours (ceux qui réussissent la voient aussi). Le joueur la voit dans un panneau qui met le jeu en pause jusqu'à ce qu'il le ferme, et la retrouve sur l'écran des résultats à côté de la solution.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite pour terminer le jeu (illimité par défaut).

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle ou Requise), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et choisir Sans identification pour que le lien d'identification du joueur n'apparaisse pas.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Les données du jeu ne sont plus dans un onglet à part : elles se trouvent dans l'en-tête de l'Éditeur, au-dessus du contenu. Vous y voyez l'icône du type de jeu et, en dessous, le Titre et la Description, que vous modifiez en écrivant directement dessus (Ray les génère automatiquement ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les écrivez vous-même). Sous la description se trouve la ligne de classification, avec une liste déroulante pour chaque donnée : Langue (celle de l'interface du jeu : vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), Niveau d'éducation et, une fois choisi, Cours ; Domaine de connaissances ; Âge recommandé (seulement si vous n'indiquez pas de niveau d'éducation) ; et le champ Étiquettes, pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. L'en-tête peut se réduire avec le bouton de son coin : réduit, il affiche le titre, la description sur une ligne et un résumé de la classification avec un lien Voir plus pour le déplier. Si vous travaillez avec Ray, la carte du jeu dans le chat propose ces mêmes listes déroulantes, et vous pouvez aussi demander les changements à Ray (« mets-le au niveau primaire », « change le titre »).

Dans le menu latéral droit, vous avez Options (les options du jeu, la confidentialité et le design), Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez, Aide avec ce guide et Publication, où vous voyez ce qui manque encore avant de publier (vous pouvez aussi y retoucher le titre et la description) et où vous cliquez sur Publier le jeu.

Questions fréquentes

Où indiquer au joueur comment il doit classer les cartes ?

Dans l'Énoncé du jeu. Vous pouvez l'expliquer avec du texte, une image, de l'audio ou de la vidéo.

Puis-je importer une liste d'éléments que j'ai déjà préparée ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le chat de Ray.

Puis-je ajouter une image ou de l'audio aux cartes ?

Oui. Les cartes acceptent du texte, de l'audio et des images. Vous pouvez générer la voix automatiquement.

Puis-je faire un jeu avec plusieurs rangées ?

Oui, avec le bouton Ajouter une rangée, vous créez une autre liste de cartes au sein du même jeu.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans le champ Langue de l'en-tête de l'Éditeur, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.