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Relier Colonnes : ce que c'est et comment les créer
Nous nous engageons à améliorer continuellement votre expérience ; certains éléments de l'interface de la vidéo peuvent ne pas correspondre à l'interface actuelle.
Ce que c'est
Dans Relier Colonnes, il faut connecter des paires d'éléments, un dans chaque colonne.
Chaque élément peut contenir du texte, une image, de l'audio ou une combinaison.
Exemples d'utilisation
- Langues : des mots avec leur traduction ou avec leur image.
- Sciences : des éléments chimiques avec leurs symboles, des organes avec leur fonction…
- Histoire : des dates avec des événements, des personnages avec leurs réalisations.
- Formation professionnelle : des termes techniques avec leurs définitions.
- Éducation de la petite enfance : des animaux avec leurs noms, des nombres avec leur représentation.
Comment créer un Relier Colonnes avec Ray
- Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Relier Colonnes.
- Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
- Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.
Options avancées de Ray
L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :
- Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères au total par compte dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
- Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
- Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
Relier Colonnes a également des options spécifiques :
- Paires : combien en créer (8 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.
- Écrans : répartit les paires sur plusieurs écrans au sein du même jeu (par exemple, 2 écrans avec 5 paires chacun).
Bibliothèque de sources
Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un Relier Colonnes avec des organes et des fonctions à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou convertir un Memory en Relier Colonnes.
Comment créer un Relier Colonnes sans Ray
- Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Relier Colonnes.
- Fermez la fenêtre de Ray.
- Saisissez les paires, en plaçant sous chaque élément la paire qui lui correspond.
Chaque élément accepte du texte, des images et/ou de l'audio. Si vous avez beaucoup de paires, vous pouvez les répartir sur plusieurs écrans pour ne pas surcharger le joueur.
Options du jeu
- Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
- Temps : temps limite pour terminer le jeu (illimité par défaut).
Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.
Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.
Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.
Informations et publication
Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.
Questions fréquentes
Que sont les écrans et quand vaut-il mieux en utiliser plusieurs ?
Ils permettent de répartir les paires du jeu sur plusieurs pages. C'est utile quand il y en a beaucoup (par exemple, 16 paires réparties sur 2 écrans de 8).
Puis-je importer une liste de paires que j'ai déjà ?
Oui. Collez ou joignez votre liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.
Puis-je ajouter des images ou de l'audio aux éléments ?
Oui. Chaque élément accepte du texte, de l'audio et des images, et vous pouvez générer la lecture vocale automatiquement.
Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?
Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.
Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?
Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.