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Devinette : ce que c'est et comment la créer
Nous nous engageons à améliorer continuellement votre expérience ; certains éléments de l'interface de la vidéo peuvent ne pas correspondre à l'interface actuelle.
Ce que c'est
Dans la Devinette, il faut compléter les lettres de la solution en demandant le moins d'indices possible.
Il existe trois types d'indices, qui apparaissent dans cet ordre : des cases d'information, une image floutée qui se précise peu à peu, et des lettres de la solution qui se révèlent. Chaque indice coûte des points.
Chaque devinette peut avoir un énoncé avec du texte, de l'audio, des images ou de la vidéo. Vous pouvez enchaîner plusieurs devinettes dans un même jeu.
Exemples d'utilisation
- Sciences : éléments chimiques, animaux ou planètes.
- Histoire : personnages à partir d'indices sur leur époque ou leurs réalisations.
- Langues : vocabulaire à partir d'images ou de définitions.
- École primaire : objets, animaux ou métiers pour travailler la lecture et l'écriture.
- Formation professionnelle : outils, matériaux ou procédures à partir d'indices techniques.
Comment créer une Devinette avec Ray
- Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Devinette.
- Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
- Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.
Options avancées de Ray
L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :
- Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères au total par compte dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
- Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
- Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
La Devinette a également des options spécifiques :
- Devinettes : combien en créer (une par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.
- Indices par devinette : combien d'indices d'information (3 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.
Bibliothèque de sources
Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, partir du PDF d'une unité pédagogique sur le corps humain pour générer des devinettes sur les organes.
Comment créer une Devinette sans Ray
- Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Devinette.
- Fermez la fenêtre de Ray.
- Saisissez l'énoncé et la solution.
- Activez Deviner l'image pour ajouter une image comme indice principal (par défaut elle apparaît floutée et se révèle en dépensant des indices ; désactivez Indices d'image si vous voulez l'afficher révélée dès le départ).
- Ajoutez autant d'indices d'information que vous voulez. L'option Indices de lettres est activée par défaut : elle permet au joueur de révéler des lettres de la solution en échange de points. Désactivez-la si vous ne voulez pas proposer cette aide.
- Cliquez sur Ajouter une devinette si vous voulez en enchaîner d'autres.
Options du jeu
- Vies : nombre maximal d'erreurs autorisées (illimitées par défaut).
- Temps : temps limite pour terminer le jeu (illimité par défaut).
- Sensible aux accents : compte les erreurs d'accentuation comme des fautes.
Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.
Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.
Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.
Informations et publication
Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.
Questions fréquentes
Quels types d'indices peut-on utiliser et dans quel ordre apparaissent-ils ?
Dans cet ordre : des indices d'information, une image floutée qui se précise et, si vous l'activez, des lettres de la solution qui se révèlent. Chacun coûte des points.
Puis-je ajouter des images, des audios ou des vidéos aux indices et à l'énoncé ?
Oui, aussi bien dans l'énoncé que dans les indices d'information. Vous pouvez en plus générer la lecture vocale automatiquement, avec Ray ou sans Ray.
Puis-je importer des devinettes que j'ai déjà rédigées ?
Oui. Collez ou joignez vos devinettes dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources. Ray les transformera en un jeu.
Puis-je mettre plusieurs devinettes dans le même jeu ?
Oui, avec le bouton Ajouter une devinette, vous pouvez en enchaîner autant que vous voulez.
Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?
Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.
Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?
Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.