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Devinette : ce que c'est et comment la créer

Ce que c'est

Dans la Devinette, il faut compléter les lettres de la solution en demandant le moins d'indices possible.

Il existe trois types d'indices, qui apparaissent dans cet ordre : des cases d'information, une image floutée qui se précise peu à peu, et des lettres de la solution qui se révèlent. Chaque indice coûte des points.

Chaque devinette peut avoir un énoncé avec du texte, de l'audio, des images ou de la vidéo. Vous pouvez enchaîner plusieurs devinettes dans un même jeu.

Exemples d'utilisation

  • Sciences : éléments chimiques, animaux ou planètes.
  • Histoire : personnages à partir d'indices sur leur époque ou leurs réalisations.
  • Langues : vocabulaire à partir d'images ou de définitions.
  • École primaire : objets, animaux ou métiers pour travailler la lecture et l'écriture.
  • Formation professionnelle : outils, matériaux ou procédures à partir d'indices techniques.

Comment créer une Devinette avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu.
  2. Dites à Ray le sujet, le niveau de vos élèves et que vous voulez une Devinette. Si vous avez déjà le contenu, collez-le dans le message ou joignez un PDF, un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte.
  3. En moins d'une minute, Ray crée la Devinette avec son titre et sa description et l'ouvre dans l'éditeur.
  4. Demandez-lui des changements dans le chat (« ajoute deux indices de plus », « enchaîne trois devinettes de plus », « mets une image à deviner ») ou retouchez-la à la main. Quand elle vous convient, publiez-la ou demandez à Ray de la publier.

Ce que vous pouvez demander à Ray dans une Devinette

  • Devinettes et indices : combien de devinettes vous voulez (1 si vous ne le précisez pas) et combien d'indices dans chacune (3), ou ceux du contenu que vous joignez.
  • Langue : celle du contenu du jeu. Si vous ne la précisez pas, Ray utilise celle de votre message ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne, difficile ou un niveau précis (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
  • Image à deviner : une image comme indice principal, révélée petit à petit.
  • Images : Ray les cherche dans la banque d'images d'Educaplay (« ajoute une image à chaque devinette »).
  • Audio : demandez-lui de lire les textes à voix haute (« ajoute de l'audio aux indices »). Avec les plans Basique et Avancé, la voix générée est limitée à 1 000 caractères au total par compte ; avec les plans Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Explications : « ajoute une explication à chaque devinette », « retire les explications », « affiche-les toujours ».

Des fichiers comme source

Joignez un PDF (jusqu'à 50 pages), un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte (jusqu'à 10 Mo chacun ; 3 par message avec le plan Basique et 10 avec un plan payant) et Ray crée la Devinette à partir de son contenu ; par exemple, des devinettes sur les organes à partir du PDF d'une unité didactique sur le corps humain. Les documents que vous téléversez restent dans votre bibliothèque pour les réutiliser dans d'autres jeux. Vous pouvez aussi partir d'un de vos jeux : demandez-le dans le chat (« crée une Devinette à partir de mon Mots Croisés « Les animaux » ») ou utilisez Créer un jeu différent dans le menu du jeu, dans Mes jeux.

Comment créer une Devinette sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et choisissez Devinette dans la liste des types de jeu pour ouvrir l'éditeur vide.
  2. Saisissez l'énoncé et la solution.
  3. Activez Deviner l'image pour ajouter une image comme indice principal (par défaut elle apparaît floutée et se révèle en dépensant des indices ; désactivez Indices d'image si vous voulez l'afficher révélée dès le départ).
  4. Ajoutez autant d'indices d'information que vous voulez. L'option Indices de lettres est activée par défaut : elle permet au joueur de révéler des lettres de la solution en échange de points. Désactivez-la si vous ne voulez pas proposer cette aide.
  5. Cliquez sur Ajouter une devinette si vous voulez en enchaîner d'autres.

Explication

Chaque devinette peut avoir une Explication : activez-la dans la devinette, écrivez le texte et, si vous le souhaitez, ajoutez une image ou un audio. Dans Afficher, choisissez En cas d'erreur (seuls ceux qui échouent ou font une tentative erronée la voient) ou Toujours (ceux qui réussissent la voient aussi). Le joueur la voit dans un panneau qui met le jeu en pause jusqu'à ce qu'il le ferme, et la retrouve sur l'écran des résultats à côté de la solution.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs autorisées (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite pour terminer le jeu (illimité par défaut).
  • Sensible aux accents : compte les erreurs d'accentuation comme des fautes.
  • Mélanger les devinettes : s'il y en a plusieurs, elles apparaissent dans un ordre aléatoire.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle ou Requise), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et choisir Sans identification pour que le lien d'identification du joueur n'apparaisse pas.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Les données du jeu ne sont plus dans un onglet à part : elles se trouvent dans l'en-tête de l'Éditeur, au-dessus du contenu. Vous y voyez l'icône du type de jeu et, en dessous, le Titre et la Description, que vous modifiez en écrivant directement dessus (Ray les génère automatiquement ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les écrivez vous-même). Sous la description se trouve la ligne de classification, avec une liste déroulante pour chaque donnée : Langue (celle de l'interface du jeu : vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), Niveau d'éducation et, une fois choisi, Cours ; Domaine de connaissances ; Âge recommandé (seulement si vous n'indiquez pas de niveau d'éducation) ; et le champ Étiquettes, pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. L'en-tête peut se réduire avec le bouton de son coin : réduit, il affiche le titre, la description sur une ligne et un résumé de la classification avec un lien Voir plus pour le déplier. Si vous travaillez avec Ray, la carte du jeu dans le chat propose ces mêmes listes déroulantes, et vous pouvez aussi demander les changements à Ray (« mets-le au niveau primaire », « change le titre »).

Dans le menu latéral droit, vous avez Options (les options du jeu, la confidentialité et le design), Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez, Aide avec ce guide et Publication, où vous voyez ce qui manque encore avant de publier (vous pouvez aussi y retoucher le titre et la description) et où vous cliquez sur Publier le jeu.

Questions fréquentes

Quels types d'indices peut-on utiliser et dans quel ordre apparaissent-ils ?

Dans cet ordre : des indices d'information, une image floutée qui se précise et, si vous l'activez, des lettres de la solution qui se révèlent. Chacun coûte des points.

Puis-je ajouter des images, des audios ou des vidéos aux indices et à l'énoncé ?

Oui, aussi bien dans l'énoncé que dans les indices d'information. Vous pouvez en plus générer la lecture vocale automatiquement, avec Ray ou sans Ray.

Puis-je importer des devinettes que j'ai déjà rédigées ?

Oui. Collez ou joignez vos devinettes dans le chat de Ray. Ray les transformera en un jeu.

Puis-je mettre plusieurs devinettes dans le même jeu ?

Oui, avec le bouton Ajouter une devinette, vous pouvez en enchaîner autant que vous voulez.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans le champ Langue de l'en-tête de l'Éditeur, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.