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Compléter : ce que c'est et comment le créer

Compléter : ce que c'est et comment le créer

Nous nous engageons à améliorer continuellement votre expérience ; certains éléments de l'interface de la vidéo peuvent ne pas correspondre à l'interface actuelle.

Ce que c'est

Dans Compléter, il faut remplir les espaces vides d'un texte. Selon le mode, on les remplit en faisant glisser des mots depuis une banque, en choisissant dans un menu ou en les saisissant.

Chaque écran peut être accompagné d'un énoncé avec du texte, une image, de l'audio ou de la vidéo.

Modes de jeu

Compléter propose trois modes pour remplir les espaces vides :

  • Sélectionner : on fait glisser les mots depuis une banque jusqu'au trou correspondant.
  • Liste déroulante : on choisit le mot correct dans un menu déroulant.
  • Écrire : on saisit le mot dans chaque trou.

Exemples d'utilisation

  • Langues : grammaire, vocabulaire et prépositions dans une autre langue.
  • Langue et littérature : extraits de textes littéraires, poèmes, règles de grammaire.
  • Sciences : définitions scientifiques ou descriptions de processus.
  • Histoire : textes avec des noms, des dates ou des lieux clés.
  • Primaire : vocabulaire et compréhension écrite avec des phrases simples.
  • Formation professionnelle : protocoles, réglementations ou instructions techniques.

Comment créer un Compléter avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Compléter.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères au total par compte dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Compléter a également des options spécifiques :

  • Textes : combien en créer (1 par défaut). Chaque texte fonctionne comme un écran indépendant.
  • Longueur des textes : courte (20-40 mots), moyenne (60-100), longue (150-200) ou Autre (manuel).
  • Mode de jeu : sélectionner, liste déroulante ou écrire.
  • Réponses incorrectes : si Ray doit ajouter des distracteurs (des mots qui ne correspondent à aucun trou).

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un Compléter sur les organes à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou convertir une Dictée en un Compléter.

Comment créer un Compléter sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Compléter.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Choisissez le mode de jeu (sélectionner, liste déroulante ou écrire).
  4. Saisissez le texte et sélectionnez les mots qui deviendront des trous dans le panneau inférieur.
  5. Si vous le souhaitez, ajoutez des Réponses incorrectes sous chaque bloc pour inclure des distracteurs.
  6. Cliquez sur Ajouter un bloc pour créer d'autres écrans.

En mode Liste déroulante, chaque trou a besoin d'au moins un distracteur (icône de flèche vers le bas). Sinon, la liste déroulante n'aurait pas de sens.

Vous pouvez créer des trous composés de plusieurs mots : sélectionnez des mots côte à côte et cliquez sur la ligne pointillée entre eux pour les réunir.

Chaque bloc accepte un énoncé avec du texte, une image, de l'audio ou de la vidéo.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite (illimité par défaut).

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre les trois modes de jeu ?

En Sélectionner, on fait glisser les mots depuis une banque ; en Liste déroulante, on les choisit dans une liste déroulante ; en Écrire, on les saisit directement. Sélectionner est le plus visuel, Liste déroulante offre des options de référence et Écrire est le plus exigeant.

Puis-je créer des trous comportant plusieurs mots ?

Oui. Sélectionnez des mots côte à côte et cliquez sur la ligne pointillée qui apparaît entre eux pour les réunir en un seul trou.

Pourquoi mon jeu ne fonctionne-t-il pas en mode Liste déroulante ?

Le plus probable, c'est que vous ayez un trou sans distracteurs. Dans ce mode, chaque trou en a besoin d'au moins un ; sinon, la liste déroulante n'aurait pas de sens (elle ne contiendrait que la réponse correcte).

Puis-je ajouter des distracteurs comme réponses incorrectes ?

Oui, dans Réponses incorrectes sous chaque bloc, vous pouvez ajouter des mots qui ne correspondent à aucun trou.

Puis-je importer un texte que j'ai déjà rédigé ?

Oui. Collez ou joignez votre texte dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources. Ray détecte les marques des trous ou les génère à partir de vos indications.

Vaut-il mieux séparer le jeu en plusieurs écrans ?

Oui, surtout si les textes sont longs ou comportent beaucoup de trous. Cliquez sur Ajouter un bloc pour créer un nouvel écran.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.