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Mots Roulette : ce que c'est et comment les créer

Ce que c'est

Mots Roulette est un cercle de lettres. Chaque lettre correspond à un mot qui commence par elle ou qui la contient (le jeu le précise).

Il faut deviner les mots à l'aide d'une définition qui peut contenir du texte, de l'audio, une image ou une combinaison. Un bouton permet de passer à la lettre suivante et de laisser celle-ci pour plus tard.

Exemples d'utilisation

  • Langues : vocabulaire à partir de définitions ou de traductions.
  • Sciences : termes scientifiques, éléments chimiques ou parties du corps.
  • Histoire : personnages, lieux ou événements à partir d'indices.
  • Langue et littérature : vocabulaire, synonymes, antonymes, termes littéraires.
  • Formation professionnelle : terminologie technique de n'importe quel secteur.
  • École primaire : l'alphabet, l'orthographe ou le vocabulaire de base.

Comment créer un Mots Roulette avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu.
  2. Dites à Ray le sujet, le niveau de vos élèves et que vous voulez un Mots Roulette. Si vous avez déjà le contenu, collez-le dans le message ou joignez un PDF, un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte.
  3. En moins d'une minute, Ray crée le Mots Roulette avec son titre et sa description et l'ouvre dans l'éditeur.
  4. Demandez-lui des changements dans le chat (« utilise seulement les lettres du mot EDUCAPLAY », « rends les définitions plus faciles », « pour le X et le W, utilise des mots qui contiennent la lettre ») ou retouchez-le à la main. Quand il vous convient, publiez-le ou demandez à Ray de le publier.

Ce que vous pouvez demander à Ray dans un Mots Roulette

  • Lettres : un mot pour chaque lettre de l'alphabet, ou seulement les lettres que vous indiquez (par exemple, celles de « EDUCAPLAY »), chacun avec sa définition.
  • Langue : celle du contenu du jeu. Si vous ne la précisez pas, Ray utilise celle de votre message ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne, difficile ou un niveau précis (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
  • Commence par ou Contient : pour les lettres difficiles, des mots qui contiennent la lettre au lieu de commencer par elle.
  • Images : Ray les cherche dans la banque d'images d'Educaplay (« ajoute une image à chaque définition »).
  • Audio : demandez-lui de lire les textes à voix haute (« ajoute de l'audio aux définitions »). Avec les plans Basique et Avancé, la voix générée est limitée à 1 000 caractères au total par compte ; avec les plans Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Explications : « ajoute une explication à chaque lettre », « retire les explications », « affiche-les toujours ».

Des fichiers comme source

Joignez un PDF (jusqu'à 50 pages), un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte (jusqu'à 10 Mo chacun ; 3 par message avec le plan Basique et 10 avec un plan payant) et Ray crée le Mots Roulette à partir de son contenu ; par exemple, un Mots Roulette de révision à partir du PDF d'une unité didactique. Les documents que vous téléversez restent dans votre bibliothèque pour les réutiliser dans d'autres jeux. Vous pouvez aussi partir d'un de vos jeux : demandez-le dans le chat (« crée un Mots Roulette à partir de mon Mots Croisés « Le système solaire » ») ou utilisez Créer un jeu différent dans le menu du jeu, dans Mes jeux.

Comment créer un Mots Roulette sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et choisissez Mots Roulette dans la liste des types de jeu pour ouvrir l'éditeur vide.
  2. Saisissez la définition et la solution pour chaque lettre.
  3. Répétez le processus pour toutes les lettres.

Pour chaque lettre, vous pouvez choisir entre Commence par ou Contient la dans la liste déroulante du haut. L'éditeur ne vous laissera saisir que des mots qui respectent cette condition.

Vous pouvez aussi accepter plusieurs solutions pour une même lettre (par exemple, « maison » ou « maisons »). Les définitions acceptent du texte, de l'audio et des images.

Explication

Chaque lettre peut avoir une Explication : activez-la dans la lettre, écrivez le texte et, si vous le souhaitez, ajoutez une image ou un audio. Dans Afficher, choisissez En cas d'erreur (seuls ceux qui échouent ou font une tentative erronée la voient) ou Toujours (ceux qui réussissent la voient aussi). Le joueur la voit dans un panneau qui met le jeu en pause jusqu'à ce qu'il le ferme, et la retrouve sur l'écran des résultats à côté de la solution.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite par lettre (illimité par défaut).
  • Sensible aux majuscules et aux accents : compte les fautes des réponses écrites comme des erreurs.
  • Afficher la solution en cas d'erreur : affiche la bonne réponse chaque fois que le joueur se trompe.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle ou Requise), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et choisir Sans identification pour que le lien d'identification du joueur n'apparaisse pas.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Les données du jeu ne sont plus dans un onglet à part : elles se trouvent dans l'en-tête de l'Éditeur, au-dessus du contenu. Vous y voyez l'icône du type de jeu et, en dessous, le Titre et la Description, que vous modifiez en écrivant directement dessus (Ray les génère automatiquement ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les écrivez vous-même). Sous la description se trouve la ligne de classification, avec une liste déroulante pour chaque donnée : Langue (celle de l'interface du jeu : vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), Niveau d'éducation et, une fois choisi, Cours ; Domaine de connaissances ; Âge recommandé (seulement si vous n'indiquez pas de niveau d'éducation) ; et le champ Étiquettes, pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. L'en-tête peut se réduire avec le bouton de son coin : réduit, il affiche le titre, la description sur une ligne et un résumé de la classification avec un lien Voir plus pour le déplier. Si vous travaillez avec Ray, la carte du jeu dans le chat propose ces mêmes listes déroulantes, et vous pouvez aussi demander les changements à Ray (« mets-le au niveau primaire », « change le titre »).

Dans le menu latéral droit, vous avez Options (les options du jeu, la confidentialité et le design), Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez, Aide avec ce guide et Publication, où vous voyez ce qui manque encore avant de publier (vous pouvez aussi y retoucher le titre et la description) et où vous cliquez sur Publier le jeu.

Questions fréquentes

Puis-je faire un Mots Roulette avec les lettres que je veux ?

Oui. Par défaut, Ray et l'éditeur vous proposent l'alphabet complet, mais vous pouvez demander à Ray un Mots Roulette avec les lettres de « EDUCAPLAY » (option Lettres personnalisées) ou modifier le jeu pour ajouter, retirer ou réorganiser des lettres.

Comment ajouter un mot qui ne commence pas par la lettre mais qui la contient ?

En haut de chaque lettre se trouve une liste déroulante qui est par défaut sur Commence par. Changez-la en Contient la pour ces cas-là. L'éditeur ne vous laissera saisir que des mots qui respectent la condition.

Puis-je accepter plusieurs réponses correctes pour une même lettre ?

Oui, à condition qu'elles respectent la condition. Utile pour des variantes comme « conquérir » et « conquête ».

Puis-je importer une liste de mots et de définitions que j'ai déjà ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le chat de Ray.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans le champ Langue de l'en-tête de l'Éditeur, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.