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Oui ou Non : ce que c'est et comment le créer

Ce que c'est

Dans Oui ou Non, on répond à une série de cartes en cliquant sur les boutons « Oui » ou « Non », ou en faisant glisser chaque carte vers le côté correspondant.

Chaque carte peut contenir du texte, une image, de l'audio ou de la vidéo, et peut être accompagnée d'un énoncé.

Exemples d'utilisation

  • Sciences : affirmations vraies et fausses sur des phénomènes naturels.
  • Langues : phrases grammaticalement correctes et incorrectes.
  • Histoire : déterminer si une série de faits historiques ont eu lieu ou non.
  • École primaire : classification rapide (« Est-ce un vertébré ? »).
  • Formation professionnelle : cartes sur la réglementation, les protocoles ou les procédures.
  • Santé et bien-être : mythes et réalités sur l'alimentation, l'exercice ou les habitudes.

Comment créer un Oui ou Non avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu.
  2. Dites à Ray le sujet, le niveau de vos élèves et que vous voulez un Oui ou Non. Si vous avez déjà le contenu, collez-le dans le message ou joignez un PDF, un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte.
  3. En moins d'une minute, Ray crée le Oui ou Non avec son titre et sa description et l'ouvre dans l'éditeur.
  4. Demandez-lui des changements dans le chat (« ajoute dix cartes de plus », « rends les affirmations plus difficiles », « mets une image sur chaque carte ») ou retouchez-le à la main. Quand il vous convient, publiez-le ou demandez à Ray de le publier.

Ce que vous pouvez demander à Ray dans un Oui ou Non

  • Cartes : combien vous en voulez (10 si vous ne le précisez pas), ou toutes celles du contenu que vous joignez. Chaque carte est une affirmation dont la réponse est Oui, Non ou Les deux.
  • Langue : celle du contenu du jeu. Si vous ne la précisez pas, Ray utilise celle de votre message ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne, difficile ou un niveau précis (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
  • Images : Ray les cherche dans la banque d'images d'Educaplay (« ajoute une image à chaque carte »).
  • Audio : demandez-lui de lire les textes à voix haute (« ajoute de l'audio aux cartes »). Avec les plans Basique et Avancé, la voix générée est limitée à 1 000 caractères au total par compte ; avec les plans Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Explications : « ajoute une explication à chaque carte », « retire les explications », « affiche-les toujours ». Ray les rédige par défaut en créant le jeu ; dites-le-lui si vous n'en voulez pas.

Des fichiers comme source

Joignez un PDF (jusqu'à 50 pages), un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte (jusqu'à 10 Mo chacun ; 3 par message avec le plan Basique et 10 avec un plan payant) et Ray crée le Oui ou Non à partir de son contenu ; par exemple, un Oui ou Non de révision à partir du PDF d'une unité didactique. Les documents que vous téléversez restent dans votre bibliothèque pour les réutiliser dans d'autres jeux. Vous pouvez aussi partir d'un de vos jeux : demandez-le dans le chat (« crée un Oui ou Non à partir de mon Froggy Jumps « La photosynthèse » ») ou utilisez Créer un jeu différent dans le menu du jeu, dans Mes jeux.

Comment créer un Oui ou Non sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et choisissez Oui ou Non dans la liste des types de jeu pour ouvrir l'éditeur vide.
  2. Saisissez chaque carte et sa réponse correcte. Par défaut, la bonne réponse est « Oui » ; cliquez dessus pour la changer en « Non » ou en « Les deux ».

Les cartes peuvent avoir du texte, des images et/ou de l'audio, et vous pouvez les accompagner d'un énoncé.

Explication

Chaque carte peut avoir une Explication : activez-la dans la carte, écrivez le texte et, si vous le souhaitez, ajoutez une image ou un audio. Dans Afficher, choisissez En cas d'erreur (seuls ceux qui échouent ou font une tentative erronée la voient) ou Toujours (ceux qui réussissent la voient aussi). Le joueur la voit dans un panneau qui met le jeu en pause jusqu'à ce qu'il le ferme, et la retrouve sur l'écran des résultats à côté de la solution.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite par carte (illimité par défaut).
  • Mélanger les cartes : cartes dans un ordre aléatoire.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle ou Requise), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et choisir Sans identification pour que le lien d'identification du joueur n'apparaisse pas.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Les données du jeu ne sont plus dans un onglet à part : elles se trouvent dans l'en-tête de l'Éditeur, au-dessus du contenu. Vous y voyez l'icône du type de jeu et, en dessous, le Titre et la Description, que vous modifiez en écrivant directement dessus (Ray les génère automatiquement ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les écrivez vous-même). Sous la description se trouve la ligne de classification, avec une liste déroulante pour chaque donnée : Langue (celle de l'interface du jeu : vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), Niveau d'éducation et, une fois choisi, Cours ; Domaine de connaissances ; Âge recommandé (seulement si vous n'indiquez pas de niveau d'éducation) ; et le champ Étiquettes, pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. L'en-tête peut se réduire avec le bouton de son coin : réduit, il affiche le titre, la description sur une ligne et un résumé de la classification avec un lien Voir plus pour le déplier. Si vous travaillez avec Ray, la carte du jeu dans le chat propose ces mêmes listes déroulantes, et vous pouvez aussi demander les changements à Ray (« mets-le au niveau primaire », « change le titre »).

Dans le menu latéral droit, vous avez Options (les options du jeu, la confidentialité et le design), Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez, Aide avec ce guide et Publication, où vous voyez ce qui manque encore avant de publier (vous pouvez aussi y retoucher le titre et la description) et où vous cliquez sur Publier le jeu.

Questions fréquentes

Puis-je remplacer les mots « Oui » et « Non » par d'autres ?

Les réponses seront toujours « Oui » ou « Non » (ou leur équivalent dans la langue que vous choisissez dans l'onglet Informations). Vous pouvez résoudre n'importe quelle dualité avec ces deux options ; par exemple, pour « vertébré / invertébré », demandez « Est-ce un vertébré ? ».

Puis-je utiliser le Oui ou Non pour des cartes d'opinion ?

Oui. Marquez Les deux comme correctes pour que les joueurs reçoivent un retour positif quelle que soit leur réponse. Dans les Rapports, vous verrez ce que chacun a répondu.

Puis-je importer une liste de cartes que j'ai déjà préparée ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le chat de Ray.

Puis-je ajouter des images ou de l'audio aux cartes ?

Oui. Les cartes acceptent du texte, de l'audio et des images, et vous pouvez les accompagner d'un énoncé.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans le champ Langue de l'en-tête de l'Éditeur, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.