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Oui ou Non : ce que c'est et comment le créer

Oui ou Non : ce que c'est et comment le créer

Nous nous engageons à améliorer continuellement votre expérience ; certains éléments de l'interface de la vidéo peuvent ne pas correspondre à l'interface actuelle.

Ce que c'est

Dans Oui ou Non, on répond à une série de cartes en cliquant sur les boutons « Oui » ou « Non », ou en faisant glisser chaque carte vers le côté correspondant.

Chaque carte peut contenir du texte, une image, de l'audio ou de la vidéo, et peut être accompagnée d'un énoncé.

Exemples d'utilisation

  • Sciences : affirmations vraies et fausses sur des phénomènes naturels.
  • Langues : phrases grammaticalement correctes et incorrectes.
  • Histoire : déterminer si une série de faits historiques ont eu lieu ou non.
  • École primaire : classification rapide (« Est-ce un vertébré ? »).
  • Formation professionnelle : cartes sur la réglementation, les protocoles ou les procédures.
  • Santé et bien-être : mythes et réalités sur l'alimentation, l'exercice ou les habitudes.

Comment créer un Oui ou Non avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Oui ou Non.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères au total par compte dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Oui ou Non a également une option spécifique :

  • Cartes : combien en créer (10 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un Oui ou Non de révision à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou créer un Oui ou Non avec les questions d'un Froggy Jumps.

Comment créer un Oui ou Non sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Oui ou Non.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Saisissez chaque carte et sa réponse correcte. Par défaut, la bonne réponse est « Oui » ; cliquez dessus pour la changer en « Non » ou en « Les deux ».

Les cartes peuvent avoir du texte, des images et/ou de l'audio, et vous pouvez les accompagner d'un énoncé.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
  • Temps : temps limite par carte (illimité par défaut).
  • Mélanger les cartes : cartes dans un ordre aléatoire.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Puis-je remplacer les mots « Oui » et « Non » par d'autres ?

Les réponses seront toujours « Oui » ou « Non » (ou leur équivalent dans la langue que vous choisissez dans l'onglet Informations). Vous pouvez résoudre n'importe quelle dualité avec ces deux options ; par exemple, pour « vertébré / invertébré », demandez « Est-ce un vertébré ? ».

Puis-je utiliser le Oui ou Non pour des cartes d'opinion ?

Oui. Marquez Les deux comme correctes pour que les joueurs reçoivent un retour positif quelle que soit leur réponse. Dans les Rapports, vous verrez ce que chacun a répondu.

Puis-je importer une liste de cartes que j'ai déjà préparée ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je ajouter des images ou de l'audio aux cartes ?

Oui. Les cartes acceptent du texte, de l'audio et des images, et vous pouvez les accompagner d'un énoncé.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.