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Dictée : ce que c'est et comment la créer

Ce que c'est

La Dictée est un jeu où il faut écrire correctement ce que l'on entend. Elle est idéale pour travailler l'orthographe, la compréhension orale et l'écriture.

Vous pouvez enregistrer votre propre audio, le téléverser ou le générer automatiquement à partir du texte.

Exemples d'utilisation

  • Langues : compréhension orale et écriture dans une autre langue.
  • Langue et littérature : orthographe, ponctuation et règles de grammaire.
  • École primaire : phrases simples adaptées au niveau.
  • Musique : paroles de chansons ou termes musicaux par la prononciation.
  • Formation professionnelle : écriture correcte de la terminologie technique.

Comment créer une Dictée avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu.
  2. Dites à Ray le sujet, le niveau de vos élèves et que vous voulez une Dictée. Si vous avez déjà le contenu, collez-le dans le message ou joignez un PDF, un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte.
  3. En moins d'une minute, Ray crée la Dictée avec son titre et sa description et l'ouvre dans l'éditeur.
  4. Demandez-lui des changements dans le chat (« des phrases plus courtes », « transforme-la en conte », « adapte-la au niveau B1 d'anglais ») ou retouchez-la à la main. Quand elle vous convient, publiez-la ou demandez à Ray de la publier.

Ce que vous pouvez demander à Ray dans une Dictée

  • Phrases : combien vous en voulez (6 si vous ne le précisez pas), ou toutes celles du contenu que vous joignez. Chaque phrase a son propre écran.
  • Langue : celle du contenu du jeu. Si vous ne la précisez pas, Ray utilise celle de votre message ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne, difficile ou un niveau précis (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
  • Longueur des phrases : courtes, moyennes ou longues, ou le nombre de mots que vous indiquez.
  • Images : Ray les cherche dans la banque d'images d'Educaplay (« ajoute une image à chaque phrase »).
  • Audio : Ray génère les audios automatiquement en créant le jeu, car la Dictée ne fonctionne pas sans eux. Avec les plans Basique et Avancé, la voix générée est limitée à 1 000 caractères au total par compte ; avec les plans Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Explications : « ajoute une explication à chaque texte », « retire les explications », « affiche-les toujours ».

Des fichiers comme source

Joignez un PDF (jusqu'à 50 pages), un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte (jusqu'à 10 Mo chacun ; 3 par message avec le plan Basique et 10 avec un plan payant) et Ray crée la Dictée à partir de son contenu ; par exemple, une Dictée à partir du PDF d'un conte. Les documents que vous téléversez restent dans votre bibliothèque pour les réutiliser dans d'autres jeux. Vous pouvez aussi partir d'un de vos jeux : demandez-le dans le chat (« crée une Dictée à partir de mon Compléter « Le cycle de l'eau » ») ou utilisez Créer un jeu différent dans le menu du jeu, dans Mes jeux.

Comment créer une Dictée sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et choisissez Dictée dans la liste des types de jeu pour ouvrir l'éditeur vide.
  2. Saisissez le texte qui sera la réponse correcte.
  3. Enregistrez, téléversez ou générez automatiquement l'audio. Dans le générateur de voix, vous pouvez ajuster la vitesse de lecture.

Nous vous recommandons de séparer les phrases sur plusieurs écrans (avec le bouton Ajouter un texte), une par phrase, pour que la dictée soit confortable à réaliser.

Explication

Chaque texte peut avoir une Explication : activez-la dans le texte, écrivez le texte et, si vous le souhaitez, ajoutez une image ou un audio. Dans Afficher, choisissez En cas d'erreur (seuls ceux qui échouent ou font une tentative erronée la voient) ou Toujours (ceux qui réussissent la voient aussi). Le joueur la voit dans un panneau qui met le jeu en pause jusqu'à ce qu'il le ferme, et la retrouve sur l'écran des résultats à côté de la solution.

Options du jeu

  • Pénaliser les erreurs : par défaut, chaque erreur retire 5 points. Vous pouvez changer la valeur ou la désactiver.
  • Temps : temps limite pour terminer le jeu (illimité par défaut).
  • Éviter les pauses et les répétitions : empêche de mettre en pause ou de réécouter l'audio.
  • Fixer la vitesse de l'audio : empêche de changer la vitesse de lecture.
  • Sensible aux majuscules, aux accents et à la ponctuation : compte ces fautes comme des erreurs (activé par défaut).
  • Sensible aux sauts de ligne : prend en compte les erreurs dans les sauts de ligne.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle ou Requise), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et choisir Sans identification pour que le lien d'identification du joueur n'apparaisse pas.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Les données du jeu ne sont plus dans un onglet à part : elles se trouvent dans l'en-tête de l'Éditeur, au-dessus du contenu. Vous y voyez l'icône du type de jeu et, en dessous, le Titre et la Description, que vous modifiez en écrivant directement dessus (Ray les génère automatiquement ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les écrivez vous-même). Sous la description se trouve la ligne de classification, avec une liste déroulante pour chaque donnée : Langue (celle de l'interface du jeu : vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), Niveau d'éducation et, une fois choisi, Cours ; Domaine de connaissances ; Âge recommandé (seulement si vous n'indiquez pas de niveau d'éducation) ; et le champ Étiquettes, pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. L'en-tête peut se réduire avec le bouton de son coin : réduit, il affiche le titre, la description sur une ligne et un résumé de la classification avec un lien Voir plus pour le déplier. Si vous travaillez avec Ray, la carte du jeu dans le chat propose ces mêmes listes déroulantes, et vous pouvez aussi demander les changements à Ray (« mets-le au niveau primaire », « change le titre »).

Dans le menu latéral droit, vous avez Options (les options du jeu, la confidentialité et le design), Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez, Aide avec ce guide et Publication, où vous voyez ce qui manque encore avant de publier (vous pouvez aussi y retoucher le titre et la description) et où vous cliquez sur Publier le jeu.

Questions fréquentes

Puis-je générer les audios automatiquement ?

Oui. Avec Ray, par défaut. Sans Ray, une fois le texte saisi, cliquez sur le bouton d'audio pour le générer : vous pourrez choisir la voix et la vitesse.

Vaut-il mieux diviser le jeu en plusieurs écrans ?

Oui. Nous recommandons un écran par phrase, mais vous pouvez tout mettre sur le même si vous préférez.

Les joueurs peuvent-ils écouter l'audio plusieurs fois ?

Par défaut oui, et même changer la vitesse. Pour l'empêcher, activez Éviter les pauses et les répétitions et/ou Fixer la vitesse de l'audio.

Puis-je importer une dictée que j'ai déjà rédigée ?

Oui. Collez ou joignez votre texte dans le chat de Ray.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans le champ Langue de l'en-tête de l'Éditeur, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.