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Carte Interactive : ce que c'est et comment la créer

Ce que c'est

Dans la Carte Interactive, il faut identifier des points sur une image en cliquant dessus ou en saisissant leur nom. Elle sert aussi à présenter des informations sur chaque point.

Les points peuvent avoir du texte, de l'audio, une image ou une combinaison.

Si ce que vous voulez, c'est que le joueur reconstitue l'image pièce par pièce, en répondant à des questions en chemin, le type qu'il vous faut est le Puzzle.

Modes de jeu

La Carte Interactive propose trois modes :

  • Jouer : il faut résoudre les points de la carte.
  • Explorer : uniquement informatif ; les joueurs lisent les informations de chaque point.
  • Explorer et jouer : on s'informe d'abord, puis on résout.

Exemples d'utilisation

  • Géographie : capitales, fleuves, reliefs…
  • Sciences : parties du corps humain ou d'une cellule.
  • Langues : vêtements, animaux… en les désignant sur une image.
  • Formation professionnelle : parties de machines, phases d'un processus.
  • Divertissement : chasses au trésor.

Comment créer une Carte Interactive

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Carte Interactive.
  2. Importez l'image qui servira de carte.
  3. Faites glisser le point initial à l'endroit correct sur l'image et saisissez son nom.
  4. Cliquez sur Ajouter un point et répétez le processus pour les autres points.
  5. Si vous le souhaitez, ajoutez une description (qui accompagne le nom comme aide) et une explication. En mode Explorer, le nom, la description et l'explication sont toujours affichés.

Vous pouvez faire glisser et déposer les points pour les réorganiser.

La Carte Interactive est le seul type dont Ray ne crée pas le contenu : les points de la carte se placent à la main. Ray peut tout de même vous aider pour le titre, la description, la classification et les options du jeu.

Explication

Chaque point peut avoir une Explication : activez-la avec Retour, écrivez le texte et, si vous le souhaitez, ajoutez une image ou un audio. Dans Afficher, choisissez En cas d'erreur (seuls ceux qui échouent ou font une tentative erronée la voient) ou Toujours (ceux qui réussissent la voient aussi). Le joueur la voit dans un panneau qui met le jeu en pause jusqu'à ce qu'il le ferme, et la retrouve sur l'écran des résultats à côté de la solution. En mode Explorer, Afficher n'apparaît pas : l'explication fait partie des informations de chaque point.

Options du jeu

  • Mode : Jouer, Explorer ou Explorer et jouer.
  • Réponse écrite : le joueur saisit le nom du point, au lieu de seulement le localiser sur la carte.
  • Sensible aux majuscules et aux accents : avec Réponse écrite, compte les fautes de majuscules ou d'accents comme des erreurs.
  • Vies : nombre maximal d'erreurs (illimitées par défaut).
  • Temps limite : temps limite pour terminer le jeu (illimité par défaut).
  • Ordre aléatoire : les points apparaissent dans un ordre aléatoire.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle ou Requise), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et choisir Sans identification pour que le jeu ne demande jamais de s'identifier.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Les données du jeu ne sont plus dans un onglet à part : elles se trouvent dans l'en-tête de l'Éditeur, au-dessus du contenu. Vous y voyez l'icône du type de jeu et, en dessous, le Titre et la Description, que vous modifiez en écrivant directement dessus (Ray les génère automatiquement ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les écrivez vous-même). Sous la description se trouve la ligne de classification, avec une liste déroulante pour chaque donnée : Langue (celle de l'interface du jeu : vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), Niveau d'éducation et, une fois choisi, Cours ; Domaine de connaissances ; Âge recommandé (seulement si vous n'indiquez pas de niveau d'éducation) ; et le champ Étiquettes, pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. L'en-tête peut se réduire avec le bouton de son coin : réduit, il affiche le titre, la description sur une ligne et un résumé de la classification avec un lien Voir plus pour le déplier. Si vous travaillez avec Ray, la carte du jeu dans le chat propose ces mêmes listes déroulantes, et vous pouvez aussi demander les changements à Ray (« mets-le au niveau primaire », « change le titre »).

Dans le menu latéral droit, vous avez Options (les options du jeu, la confidentialité et le design), Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez, Aide avec ce guide et Publication, où vous voyez ce qui manque encore avant de publier (vous pouvez aussi y retoucher le titre et la description) et où vous cliquez sur Publier le jeu.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre les trois modes de jeu ?

En Jouer, le joueur résout les points. En Explorer, seules les informations de chaque point sont affichées, sans rien à deviner. En Explorer et jouer, on explore d'abord puis on joue.

Comment fonctionne l'option de réponse écrite ?

Le joueur saisit le nom du point au lieu de le sélectionner sur la carte. Utile lorsque vous voulez évaluer l'écriture du terme.

Quand le joueur voit-il l'explication d'un point ?

En mode Jouer, par défaut seulement quand il se trompe sur le point ; si vous choisissez Toujours dans Afficher, aussi quand il réussit. En mode Explorer, elle fait partie des informations du point et se voit toujours.

Puis-je ajouter des images, de l'audio ou de la vidéo aux points ?

Oui. Chaque point accepte du texte, de l'audio et des images. La description et l'explication aussi.

Puis-je créer la Carte Interactive avec Ray ?

Pas le contenu : la Carte Interactive est le seul type dont les points se placent à la main. Ray peut tout de même vous aider pour le titre, la description, la classification et les options du jeu.

Puis-je créer la Carte Interactive depuis ChatGPT, Gemini ou Claude ?

Non. C'est le seul type de jeu qu'on ne peut pas créer depuis le chat ; elle se crée dans l'éditeur d'Educaplay. Les 20 autres, oui : Comment le connecter.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'en-tête de l'Éditeur, sous Langue, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…) et désactiver l'identification du joueur. Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.