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Froggy Jumps : ce que c'est et comment le créer
Ce que c'est
Dans Froggy Jumps, il faut amener la grenouille en lieu sûr jusqu'au rivage en sautant sur les nénuphars qui contiennent les bonnes réponses.
Chaque question a trois réponses, qui peuvent contenir du texte et des images. Les questions peuvent aussi inclure une image et de l'audio.
Exemples d'utilisation
- Mathématiques : tables de multiplication, divisions, opérations de base.
- Langues : vocabulaire, traductions, grammaire.
- Sciences : concepts scientifiques de base.
- Histoire : dates, personnages, événements.
- Langue et littérature : synonymes, antonymes, orthographe ou compréhension écrite.
- Formation professionnelle : évaluation rapide des connaissances liées au poste.
Comment créer un Froggy Jumps avec Ray
- Cliquez sur Créer un jeu.
- Dites à Ray le sujet, le niveau de vos élèves et que vous voulez un Froggy Jumps. Si vous avez déjà le contenu, collez-le dans le message ou joignez un PDF, un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte.
- En moins d'une minute, Ray crée le Froggy Jumps avec son titre et sa description et l'ouvre dans l'éditeur.
- Demandez-lui des changements dans le chat (« ajoute cinq questions de plus », « rends-le plus facile », « ajoute une image à chaque réponse ») ou retouchez-le à la main. Quand il vous convient, publiez-le ou demandez à Ray de le publier.
Ce que vous pouvez demander à Ray dans un Froggy Jumps
- Questions : combien vous en voulez (10 si vous ne le précisez pas), ou toutes celles du contenu que vous joignez. Chaque question comporte trois réponses : une correcte et deux incorrectes.
- Langue : celle du contenu du jeu. Si vous ne la précisez pas, Ray utilise celle de votre message ou du fichier.
- Difficulté : facile, moyenne, difficile ou un niveau précis (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
- Explications : « ajoute une explication à chaque question », « retire les explications », « affiche-les toujours ». Ray les rédige par défaut en créant le jeu ; dites-le-lui si vous n'en voulez pas.
- Images : Ray les cherche dans la banque d'images d'Educaplay (« ajoute une image à chaque question »).
- Audio : demandez-lui de lire les textes à voix haute (« ajoute de l'audio aux questions »). Avec les plans Basique et Avancé, la voix générée est limitée à 1 000 caractères au total par compte ; avec les plans Académique et Commercial, elle est illimitée.
Des fichiers comme source
Joignez un PDF (jusqu'à 50 pages), un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte (jusqu'à 10 Mo chacun ; 3 par message avec le plan Basique et 10 avec les plans payants) et Ray crée le Froggy Jumps à partir de son contenu ; par exemple, un Froggy Jumps de révision à partir du PDF d'une unité didactique. Les documents que vous téléversez restent dans votre bibliothèque pour les réutiliser dans d'autres jeux. Vous pouvez aussi partir d'un de vos jeux : demandez-le dans le chat (« crée un Froggy Jumps à partir de mon Test « Les planètes » ») ou utilisez Créer un jeu différent dans le menu du jeu, dans Mes jeux.
Comment créer un Froggy Jumps sans Ray
- Cliquez sur Créer un jeu et choisissez Froggy Jumps dans la liste des types de jeu pour ouvrir l'éditeur vide.
- Saisissez chaque question avec ses trois réponses possibles.
Les réponses peuvent contenir du texte et/ou des images ; les questions peuvent aussi inclure une image et de l'audio. Par défaut, la bonne réponse est la première ; sélectionnez-en une autre pour la changer.
Explication
Chaque question peut avoir une Explication : activez-la dans la question, écrivez le texte et, si vous le souhaitez, ajoutez une image ou un audio. Dans Afficher, choisissez En cas d'erreur (seuls ceux qui échouent ou font une tentative erronée la voient) ou Toujours (ceux qui réussissent la voient aussi). Le joueur la voit dans un panneau qui met le jeu en pause jusqu'à ce qu'il le ferme, et la retrouve sur l'écran des résultats à côté de la solution. Elle ne s'affiche pas dans les Parties Multijoueurs.
Options du jeu
- Vies : nombre maximal d'erreurs. Par défaut, 5 (vous pouvez le changer ou le mettre en illimité).
- Temps limite : temps pour répondre à chaque question. Par défaut, 20 secondes.
- Ordre aléatoire : questions dans un ordre aléatoire (activé par défaut). En l'activant, l'option Questions par jeu apparaît : si vous indiquez un nombre inférieur à celui des questions créées, chaque partie en choisit autant au hasard ; si vous indiquez un nombre supérieur, les questions se répètent jusqu'à atteindre cette quantité.
- Afficher la solution en cas d'erreur : affiche la bonne réponse chaque fois que le joueur se trompe.
Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle ou Requise), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.
Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et choisir Sans identification pour que le jeu ne demande jamais de s'identifier.
Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.
Informations et publication
Les données du jeu ne sont plus dans un onglet à part : elles se trouvent dans l'en-tête de l'Éditeur, au-dessus du contenu. Vous y voyez l'icône du type de jeu et, en dessous, le Titre et la Description, que vous modifiez en écrivant directement dessus (Ray les génère automatiquement ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les écrivez vous-même). Sous la description se trouve la ligne de classification, avec une liste déroulante pour chaque donnée : Langue (celle de l'interface du jeu : vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), Niveau d'éducation et, une fois choisi, Cours ; Domaine de connaissances ; Âge recommandé (seulement si vous n'indiquez pas de niveau d'éducation) ; et le champ Étiquettes, pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. L'en-tête peut se réduire avec le bouton de son coin : réduit, il affiche le titre, la description sur une ligne et un résumé de la classification avec un lien Voir plus pour le déplier. Si vous travaillez avec Ray, la carte du jeu dans le chat propose ces mêmes listes déroulantes, et vous pouvez aussi demander les changements à Ray (« mets-le au niveau primaire », « change le titre »).
Dans le menu latéral droit, vous avez Options (les options du jeu, la confidentialité et le design), Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez, Aide avec ce guide et Publication, où vous voyez ce qui manque encore avant de publier (vous pouvez aussi y retoucher le titre et la description) et où vous cliquez sur Publier le jeu.
Questions fréquentes
Puis-je montrer des questions différentes à chaque joueur ?
Oui. Créez plus de questions qu'il n'en sera montré et, avec Ordre aléatoire activé, utilisez Questions par jeu pour qu'à chaque partie quelques-unes soient choisies au hasard.
Puis-je importer une liste de questions que j'ai déjà préparée ?
Oui. Collez ou joignez votre liste dans le chat de Ray.
Puis-je ajouter des images ou de l'audio aux questions et aux réponses ?
Les réponses acceptent du texte et/ou des images ; les questions peuvent aussi inclure une image et de l'audio. Vous pouvez générer la voix automatiquement.
Quand le joueur voit-il l'explication d'une question ?
Par défaut, seulement quand il se trompe. Si vous choisissez Toujours dans Afficher, il la voit aussi quand il réussit. Les explications ne s'affichent pas dans les Parties Multijoueurs.
Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?
Oui. Dans l'en-tête de l'Éditeur, sous Langue, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.
Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?
Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…) et désactiver l'identification du joueur. Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.