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Froggy Jumps : ce que c'est et comment le créer

Froggy Jumps : ce que c'est et comment le créer

Nous nous engageons à améliorer continuellement votre expérience ; certains éléments de l'interface de la vidéo peuvent ne pas correspondre à l'interface actuelle.

Ce que c'est

Dans Froggy Jumps, il faut amener la grenouille en lieu sûr jusqu'au rivage en sautant sur les nénuphars qui contiennent les bonnes réponses.

Chaque question a trois réponses, qui peuvent contenir du texte et des images. Les questions peuvent aussi inclure de l'audio.

Exemples d'utilisation

  • Mathématiques : tables de multiplication, divisions, opérations de base.
  • Langues : vocabulaire, traductions, grammaire.
  • Sciences : concepts scientifiques de base.
  • Histoire : dates, personnages, événements.
  • Langue et littérature : synonymes, antonymes, orthographe ou compréhension écrite.
  • Formation professionnelle : évaluation rapide des connaissances liées au poste.

Comment créer un Froggy Jumps avec Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Froggy Jumps.
  2. Saisissez un thème, ajoutez des instructions et/ou joignez un fichier avec le contenu.
  3. Ray génère automatiquement un jeu prêt à publier (avec un titre et une description). Vous pouvez vérifier et modifier ce que vous voulez avant de le publier.

Options avancées de Ray

L'icône en forme d'engrenage vous donne des options pour configurer la façon dont Ray génère le jeu. Certaines sont communes à tous les types :

  • Contenu de sortie : choisissez texte seul, ou texte et voix générée automatiquement. La voix est limitée à 1 000 caractères au total par compte dans les plans Basique et Avancé ; dans le plan Académique et Commercial, elle est illimitée.
  • Langue de sortie : la langue du contenu du jeu. Si vous ne l'indiquez pas, Ray la détecte à partir du prompt ou du fichier.
  • Difficulté : facile, moyenne (par défaut), difficile, ou un niveau personnalisé (par exemple, « pour des élèves de primaire »).

Froggy Jumps a également une option spécifique :

  • Questions : combien en créer (10 par défaut), ou autant que le contenu que vous joignez en contient.

Bibliothèque de sources

Avec le bouton Sources, vous pouvez transmettre des fichiers à Ray (PDF, Word, images…) ou sélectionner vos propres jeux pour qu'il les utilise comme contenu du nouveau. Par exemple, générer un Froggy Jumps de révision à partir du PDF d'une unité pédagogique, ou convertir les questions d'un Test en un Froggy Jumps.

Comment créer un Froggy Jumps sans Ray

  1. Cliquez sur Créer un jeu et sélectionnez Froggy Jumps.
  2. Fermez la fenêtre de Ray.
  3. Saisissez chaque question avec ses trois réponses possibles.

Les réponses peuvent contenir du texte et/ou des images ; les questions peuvent aussi inclure de l'audio. Par défaut, la bonne réponse est la première ; sélectionnez-en une autre pour la changer.

Options du jeu

  • Vies : nombre maximal d'erreurs. Par défaut, 5 (vous pouvez le changer ou le mettre en illimité).
  • Temps : temps pour répondre à chaque question. Par défaut, 20 secondes.
  • Ordre aléatoire : questions dans un ordre aléatoire (activé par défaut).
  • Questions par partie : combien de questions apparaissent à chaque partie. Par défaut, toutes celles que vous avez créées. Si vous indiquez un nombre inférieur, chaque partie en choisit autant au hasard parmi celles créées ; si vous indiquez un nombre supérieur, les questions se répètent jusqu'à atteindre cette quantité.

Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle, Requise ou aucune méthode), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.

Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et retirer le lien d'identification du joueur.

Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.

Informations et publication

Dans l'onglet Informations, vous configurez ce que verra votre joueur avant et pendant la partie. Ray génère automatiquement le Titre et la Description ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les ajoutez vous-même. C'est ici aussi que vous choisissez la Langue de l'interface du jeu (vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), indiquez le Niveau d'éducation et ajoutez des Étiquettes pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. Avant de publier, utilisez Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez.

Questions fréquentes

Puis-je montrer des questions différentes à chaque joueur ?

Oui. Créez plus de questions qu'il n'en sera montré et utilisez Questions par partie pour qu'à chaque partie quelques-unes soient choisies au hasard.

Puis-je importer une liste de questions que j'ai déjà préparée ?

Oui. Collez ou joignez votre liste dans le champ de Ray ou avec le bouton Sources.

Puis-je ajouter des images ou de l'audio aux questions et aux réponses ?

Les réponses acceptent du texte et/ou des images ; les questions peuvent aussi inclure de l'audio. Vous pouvez générer la voix automatiquement.

Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?

Oui. Dans l'onglet Informations, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.

Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?

Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.