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Ceci est un accord légal entre vous -que vous soyez une personne physique ou juridique-, ci-après désignés conjointement "Utilisateur", et Create Play & Learn S.L., ci-après désignés conjointement "CPL", pour l'utilisation du site web www.educaplay.com tout comme quelconques activités dévelloppées avec Educaplay. En vous enregistrant, vous acceptez les normes établies dans cette licence:

  1. "CPL" ha réalisé EDUCAPLAY pour la creation et l'utilisation d'activités multimedia.
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    1. Au moins une copie de chaque activité créée par l'utilisateur sera visible sous la modalité gratuite sur le site www.educaplay.com.
    2. Les résultats de score et de temps que les utilisateurs ont obtenus lors de la lecture des activités dont le licencié est le créateur, seront conservés pendant une période de 3 mois.
    3. Le titulaire de licence disposera de 5 entrées de test dans Google Classroom. Une fois que le processus d'insertion d'activités dans Google Classroom a été effectué 5 fois, il ne sera plus disponible, dans tous les cas, jusqu'à l'acquisition d'une licence Premium Plus ou supérieure.
    4. Le titulaire de licence disposera de 5 entrées de test dans Microsoft Teams. Une fois que le processus d'insertion d'activités dans Microsoft Teams a été effectué 5 fois, il ne sera plus disponible, dans tous les cas, jusqu'à l'acquisition d'une licence Premium Plus ou supérieure.
    5. Le titulaire de la licence disposera de 5 insertions de test via LTI. Une fois que le processus d'insertion d'activité via LTI est effectué 5 fois, il ne sera plus disponible, dans tous les cas, jusqu'à ce qu'une licence Premium Plus ou supérieure soit achetée.
  3. Activités créées en vertu de la présente licence NON COMMERCIALE ne peuvent pas être exploitées commercialement (utilisation de la même pour un gain financier). Toutes les activités seront marqués Educaplay.
  4. CPL se réserve le droit d'éliminer du site les activités qu'il considère frauduleuses ou qui vont contre la légalité définie tout comme celles qui utilisent un language inadéquat ou des images explicites de violence, sèxe, etc.
  5. CPL propose EDUCAPLAY comme une plateforme de présentation d'activités á la finalité éducative et pour autant dirigées au public de tout age tout comme au personnelle que se trouve en relation avec l'éducation.
  6. Le titulaire de la licence est seul et exclusivement responsable du contenu téléchargé sur Educaplay. Toute image, phonogramme, texte ou autre contenu, téléchargé par le licencié, qui viole le droit d'auteur, est de la seule responsabilité du licencié.
  7. L'Utlisateur autorise l'utilisation des activités crées sur EDUCAPLAY, autant sur le site EDUCAPLAY comme sur quelconques dispositif local ou à travers Internet, avec la seule condition d'utilisation de n'être pas manipulées et soit respecté les références des marques d'orgine des dites activités.
  8. N'importe quelle activité créée á travers EDUCAPLAY publié afin pourra être visualisée sur le site EDUCAPLAY par toutes les personnes qui accèdent au site, sans importer si ceux sont des utilisateur enregistré ou non.
  9. Il est formellement interdit la manipulation ou ocultation de la marque, d'aucune façon, sur les activités créés à travers EDUCAPLAY.
  10. Limitation des responsabilités: CPL rennonce á quelconque responsabilité sur l'information exposée sur le site ou les activités créées.
  11. Dans le cas où le preneur de licence crée des billets, il sera seul responsable du contenu téléchargé sur Educaplay par le biais de l'utilisation de ces billets. De même, tout comportement inapproprié, ainsi que toute violation de la législation en vigueur en matière de propriété intellectuelle, sera attribué à l'utilisateur créateur du billet en tant que responsable final du contenu téléchargé par ledit billet.

NoAds licence

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  2. Le titulaire de permis qui engage une version premium a les caractéristiques suivantes:
    1. Aucun utilisateur ne verra de publicité dans les activités créées par le licencié en aucun cas. La publicité ne sera pas non plus montrée au licencié lui-même dans Educaplay. La marque Educaplay n'est pas considérée comme de la publicité.
    2. Les résultats de score et de temps que les utilisateurs ont obtenus lors de la lecture des activités dont le licencié est le créateur, seront conservés pendant une période de 3 mois.
    3. Le titulaire de licence disposera de 5 entrées de test dans Google Classroom. Une fois que le processus d'insertion d'activités dans Google Classroom a été effectué 5 fois, il ne sera plus disponible, dans tous les cas, jusqu'à l'acquisition d'une licence Premium Plus ou supérieure.
    4. Le titulaire de licence disposera de 5 entrées de test dans Microsoft Teams. Une fois que le processus d'insertion d'activités dans Microsoft Teams a été effectué 5 fois, il ne sera plus disponible, dans tous les cas, jusqu'à l'acquisition d'une licence Premium Plus ou supérieure.
    5. Le titulaire de la licence disposera de 5 insertions de test via LTI. Une fois que le processus d'insertion d'activité via LTI est effectué 5 fois, il ne sera plus disponible, dans tous les cas, jusqu'à ce qu'une licence Premium Plus ou supérieure soit achetée.
    6. Le titulaire de permis de décider si leurs activités sont l'usage du public (une copie de chaque activité généré par les utilisateurs sera visible gratuitement sur le web www.educaplay.com), privé pour leurs groupes (uniquement visible pour les utilisateurs dans leurs groupes) ou privé (uniquement visible par lui-même).
    7. Le titulaire peut choisir de créer des activités, ne peut être exécutée en mode anonyme (l'utilisateur qui effectue l'activité doit être identifié)
    8. Le licencié aura accès à des fonctionnalités supplémentaires dans la création d'activités telles que la désactivation de l'affichage des bonnes réponses à la fin, l'ajout d'un texte lorsqu'une activité est terminée avec succès ou la désactivation des boutons de redémarrage et de partage social de l'activité.
  3. Activités créées en vertu de la présente licence NON COMMERCIALE ne peuvent pas être exploitées commercialement (utilisation de la même pour un gain financier). Toutes les activités seront marqués Educaplay.
  4. CPL se réserve le droit d'éliminer du site les activités qu'il considère frauduleuses ou qui vont contre la légalité définie tout comme celles qui utilisent un language inadéquat ou des images explicites de violence, sèxe, etc.
  5. CPL propose EDUCAPLAY comme une plateforme de présentation d'activités á la finalité éducative et pour autant dirigées au public de tout age tout comme au personnelle que se trouve en relation avec l'éducation.
  6. Le titulaire de la licence est seul et exclusivement responsable du contenu téléchargé sur Educaplay. Toute image, phonogramme, texte ou autre contenu, téléchargé par le licencié, qui viole le droit d'auteur, est de la seule responsabilité du licencié.
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  9. Il est formellement interdit la manipulation ou ocultation de la marque, d'aucune façon, sur les activités créés à travers EDUCAPLAY.
  10. Limitation des responsabilités: CPL rennonce á quelconque responsabilité sur l'information exposée sur le site ou les activités créées.
  11. Dans le cas où le preneur de licence crée des billets, il sera seul responsable du contenu téléchargé sur Educaplay par le biais de l'utilisation de ces billets. De même, tout comportement inapproprié, ainsi que toute violation de la législation en vigueur en matière de propriété intellectuelle, sera attribué à l'utilisateur créateur du billet en tant que responsable final du contenu téléchargé par ledit billet.

Plus licence

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  1. "CPL" ha réalisé EDUCAPLAY pour la creation et l'utilisation d'activités multimedia.
  2. Le titulaire de permis qui engage une version premium a les caractéristiques suivantes:
    1. Aucun utilisateur ne verra de publicité dans les activités créées par le licencié en aucun cas. La publicité ne sera pas non plus montrée au licencié lui-même dans Educaplay. La marque Educaplay n'est pas considérée comme de la publicité.
    2. Les résultats de score et de temps que les utilisateurs ont obtenus lors de la lecture des activités dont le licencié est le créateur, seront conservés pendant une période de 1 année. Cette période entre en vigueur à partir du moment où la licence est contractée. Les résultats précédemment stockés ne seront conservés que pendant 3 mois.
    3. Le titulaire de la licence aura des insertions illimitées d'activités dans Google Classroom, qui resteront actives tant que la licence est en vigueur.
    4. Le titulaire de la licence aura des insertions illimitées d'activités dans Google Classroom, qui resteront actives tant que la licence est en vigueur.
    5. Le titulaire de la licence aura des insertions illimitées d'activités illimitées via LTI, qui resteront actives tant que la licence est en vigueur.
    6. Le titulaire de permis de décider si leurs activités sont l'usage du public (une copie de chaque activité généré par les utilisateurs sera visible gratuitement sur le web www.educaplay.com), privé pour leurs groupes (uniquement visible pour les utilisateurs dans leurs groupes) ou privé (uniquement visible par lui-même).
    7. Le titulaire peut choisir de créer des activités, ne peut être exécutée en mode anonyme (l'utilisateur qui effectue l'activité doit être identifié)
    8. Le licencié aura accès à des fonctionnalités supplémentaires dans la création d'activités telles que la désactivation de l'affichage des bonnes réponses à la fin, l'ajout d'un texte lorsqu'une activité est terminée avec succès ou la désactivation des boutons de redémarrage et de partage social de l'activité.
    9. Le licencié pourra consulter les réponses que les joueurs auront données lors de la lecture des activités dont il est créateur, dans les mêmes termes qu'il pourra consulter les résultats de score et de temps.
    10. Le licencié peut télécharger les fichiers des activités développées par lui-même au format HTML5, pour les lire hors ligne ou les intégrer dans tout système compatible, et est libre de les distribuer et de les utiliser tels qu'ils ont été téléchargés mais n'est pas libre de les manipuler.
    11. Le licencié peut télécharger les fichiers des activités développées par lui-même au format SCORM, pour les intégrer dans tout LMS compatible, et il est libre de les distribuer et de les utiliser tels qu'ils ont été téléchargés mais il n'est pas libre de les manipuler.
  3. Activités créées en vertu de la présente licence NON COMMERCIALE ne peuvent pas être exploitées commercialement (utilisation de la même pour un gain financier). Toutes les activités seront marqués Educaplay.
  4. CPL se réserve le droit d'éliminer du site les activités qu'il considère frauduleuses ou qui vont contre la légalité définie tout comme celles qui utilisent un language inadéquat ou des images explicites de violence, sèxe, etc.
  5. CPL propose EDUCAPLAY comme une plateforme de présentation d'activités á la finalité éducative et pour autant dirigées au public de tout age tout comme au personnelle que se trouve en relation avec l'éducation.
  6. Le titulaire de la licence est seul et exclusivement responsable du contenu téléchargé sur Educaplay. Toute image, phonogramme, texte ou autre contenu, téléchargé par le licencié, qui viole le droit d'auteur, est de la seule responsabilité du licencié.
  7. L'Utlisateur autorise l'utilisation des activités crées sur EDUCAPLAY, autant sur le site EDUCAPLAY comme sur quelconques dispositif local ou à travers Internet, avec la seule condition d'utilisation de n'être pas manipulées et soit respecté les références des marques d'orgine des dites activités.
  8. N'importe quelle activité créée á travers EDUCAPLAY publié afin pourra être visualisée sur le site EDUCAPLAY par toutes les personnes qui accèdent au site, sans importer si ceux sont des utilisateur enregistré ou non.
  9. Il est formellement interdit la manipulation ou ocultation de la marque, d'aucune façon, sur les activités créés à travers EDUCAPLAY.
  10. Limitation des responsabilités: CPL rennonce á quelconque responsabilité sur l'information exposée sur le site ou les activités créées.
  11. Dans le cas où le preneur de licence crée des billets, il sera seul responsable du contenu téléchargé sur Educaplay par le biais de l'utilisation de ces billets. De même, tout comportement inapproprié, ainsi que toute violation de la législation en vigueur en matière de propriété intellectuelle, sera attribué à l'utilisateur créateur du billet en tant que responsable final du contenu téléchargé par ledit billet.

Commercial licence

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  1. "CPL" ha réalisé EDUCAPLAY pour la creation et l'utilisation d'activités multimedia.
  2. Le titulaire de permis qui engage une version premium a les caractéristiques suivantes:
    1. Aucun utilisateur ne verra de publicité dans les activités créées par le licencié en aucun cas. La publicité ne sera pas non plus montrée au licencié lui-même dans Educaplay. La marque Educaplay n'est pas considérée comme de la publicité.
    2. Les résultats de score et de temps que les utilisateurs ont obtenus lors de la lecture des activités dont le licencié est le créateur, seront conservés pendant une période de 5 ans. Cette période entre en vigueur à partir du moment où la licence est contractée. Les résultats précédemment stockés ne seront conservés que pendant 3 mois.
    3. Le titulaire de la licence aura des insertions illimitées d'activités dans Google Classroom, qui resteront actives tant que la licence est en vigueur.
    4. Le titulaire de la licence aura des insertions illimitées d'activités dans Google Classroom, qui resteront actives tant que la licence est en vigueur.
    5. Le titulaire de la licence aura des insertions illimitées d'activités illimitées via LTI, qui resteront actives tant que la licence est en vigueur.
    6. Le titulaire de permis de décider si leurs activités sont l'usage du public (une copie de chaque activité généré par les utilisateurs sera visible gratuitement sur le web www.educaplay.com), privé pour leurs groupes (uniquement visible pour les utilisateurs dans leurs groupes) ou privé (uniquement visible par lui-même).
    7. Le titulaire peut choisir de créer des activités, ne peut être exécutée en mode anonyme (l'utilisateur qui effectue l'activité doit être identifié)
    8. Le licencié aura accès à des fonctionnalités supplémentaires dans la création d'activités telles que la désactivation de l'affichage des bonnes réponses à la fin, l'ajout d'un texte lorsqu'une activité est terminée avec succès ou la désactivation des boutons de redémarrage et de partage social de l'activité.
    9. Le licencié pourra consulter les réponses que les joueurs auront données lors de la lecture des activités dont il est créateur, dans les mêmes termes qu'il pourra consulter les résultats de score et de temps.
    10. Le licencié peut télécharger les fichiers des activités développées par lui-même au format HTML5, pour les lire hors ligne ou les intégrer dans tout système compatible, et est libre de les distribuer et de les utiliser tels qu'ils ont été téléchargés mais n'est pas libre de les manipuler.
    11. Le licencié peut télécharger les fichiers des activités développées par lui-même au format SCORM, pour les intégrer dans tout LMS compatible, et il est libre de les distribuer et de les utiliser tels qu'ils ont été téléchargés mais il n'est pas libre de les manipuler.
    12. Activités Personnalisation
      1. No exist Educaplay marque
        Les activités créées par la marque de titulaire manquent certains Educaplay.
      2. Personnalisation du logo
        Les activités créées par le titulaire de licence peut être personnalisé avec une marque.
      3. Personnalisation des couleurs
        Les activités créées par le titulaire de licence peuvent être personnalisés avec des couleurs différentes à celles proposées par Educaplay.
  3. Activités créées en vertu de la présente licence COMMERCIALE peuvent pas être exploitées commercialement (utilisation de la même pour un gain financier).
  4. CPL se réserve le droit d'éliminer du site les activités qu'il considère frauduleuses ou qui vont contre la légalité définie tout comme celles qui utilisent un language inadéquat ou des images explicites de violence, sèxe, etc.
  5. CPL propose EDUCAPLAY comme une plateforme de présentation d'activités á la finalité éducative et pour autant dirigées au public de tout age tout comme au personnelle que se trouve en relation avec l'éducation.
  6. Le titulaire de la licence est seul et exclusivement responsable du contenu téléchargé sur Educaplay. Toute image, phonogramme, texte ou autre contenu, téléchargé par le licencié, qui viole le droit d'auteur, est de la seule responsabilité du licencié.
  7. L'Utlisateur autorise l'utilisation des activités crées sur EDUCAPLAY, autant sur le site EDUCAPLAY comme sur quelconques dispositif local ou à travers Internet, avec la seule condition d'utilisation de n'être pas manipulées et soit respecté les références des marques d'orgine des dites activités.
  8. N'importe quelle activité créée á travers EDUCAPLAY publié afin pourra être visualisée sur le site EDUCAPLAY par toutes les personnes qui accèdent au site, sans importer si ceux sont des utilisateur enregistré ou non.
  9. Il est formellement interdit la manipulation ou ocultation de la marque, d'aucune façon, sur les activités créés à travers EDUCAPLAY. Sauf pour ceux spécifiquement fournis par l'interface Educaplay.
  10. Limitation des responsabilités: CPL rennonce á quelconque responsabilité sur l'information exposée sur le site ou les activités créées.
  11. Dans le cas où le preneur de licence crée des billets, il sera seul responsable du contenu téléchargé sur Educaplay par le biais de l'utilisation de ces billets. De même, tout comportement inapproprié, ainsi que toute violation de la législation en vigueur en matière de propriété intellectuelle, sera attribué à l'utilisateur créateur du billet en tant que responsable final du contenu téléchargé par ledit billet.

Multi licence

Ceci est un accord légal entre vous -que vous soyez une personne physique ou juridique-, ci-après désignés conjointement "Utilisateur", et Create Play & Learn S.L., ci-après désignés conjointement "CPL", pour l'utilisation du site web www.educaplay.com tout comme quelconques activités dévelloppées avec Educaplay. En contractant cette licence dans Educaplay, vous acceptez ses règles:

  1. "CPL" ha réalisé EDUCAPLAY pour la creation et l'utilisation d'activités multimedia.
  2. Le titulaire de permis qui engage une version premium a les caractéristiques suivantes:
    1. Toutes les fonctionnalités pour le type de licences achetées (NoAds, Plus o Commercial).
    2. Assignez autant de licences de type acquis (NoAds, Plus o Commercial) que les utilisateurs ont embauché Educaplay (toujours réputé engager la licence multiutilisateur occupe l'une des licences achetées). Une fois attribué l'une des licences acquises d'un utilisateur, il est valable jusqu'à la date de renouvellement de la licence, ne peut en aucun cas être réaffecté à un autre utilisateur avant la fin de la période d'inscription.
    3. Partagez les activités entre les utilisateurs qui appartiennent à la même licence Premium Multi, en pouvant la gérer comme s'ils étaient le même auteur.
    4. Renouveler toutes les licences de ses utilisateurs en un seul paiement.
  3. Les activités créées dans le cadre de la licence MULTI doivent satisfaire aux conditions d'exploitation des licences individuelles acquises (NoAds, Plus o Commercial).
  4. CPL se réserve le droit d'éliminer du site les activités qu'il considère frauduleuses ou qui vont contre la légalité définie tout comme celles qui utilisent un language inadéquat ou des images explicites de violence, sèxe, etc.
  5. CPL propose EDUCAPLAY comme une plateforme de présentation d'activités á la finalité éducative et pour autant dirigées au public de tout age tout comme au personnelle que se trouve en relation avec l'éducation.
  6. Le titulaire de la licence est seul et exclusivement responsable du contenu téléchargé sur Educaplay. Toute image, phonogramme, texte ou autre contenu, téléchargé par le licencié, qui viole le droit d'auteur, est de la seule responsabilité du licencié.
  7. L'Utlisateur autorise l'utilisation des activités crées sur EDUCAPLAY, autant sur le site EDUCAPLAY comme sur quelconques dispositif local ou à travers Internet, avec la seule condition d'utilisation de n'être pas manipulées et soit respecté les références des marques d'orgine des dites activités.
  8. N'importe quelle activité créée á travers EDUCAPLAY publié afin pourra être visualisée sur le site EDUCAPLAY par toutes les personnes qui accèdent au site, sans importer si ceux sont des utilisateur enregistré ou non.
  9. Il est formellement interdit la manipulation ou ocultation de la marque, d'aucune façon, sur les activités créés à travers EDUCAPLAY. Sauf pour ceux spécifiquement fournis par l'interface Educaplay.
  10. Limitation des responsabilités: CPL rennonce á quelconque responsabilité sur l'information exposée sur le site ou les activités créées.
  11. Dans le cas où le preneur de licence crée des billets, il sera seul responsable du contenu téléchargé sur Educaplay par le biais de l'utilisation de ces billets. De même, tout comportement inapproprié, ainsi que toute violation de la législation en vigueur en matière de propriété intellectuelle, sera attribué à l'utilisateur créateur du billet en tant que responsable final du contenu téléchargé par ledit billet.

Conditions de vente

Tous les contrats sont faits uniquement sur Internet, dans l'emplacement de www.educaplay.com en suivant les instructions sur la page au moment de l'achat.

Educaplay accepte les paiements suivants:

  1. CARTE DE CRÉDIT OU DÉBIT (paiement par point de vente virtuel): Le paiement par carte de crédit est géré par la passerelle de paiement sécurisé de Bankia et les données seront protégées par la technologie SSL de cryptage (Secure Socket Layer).
  2. PAYPAL: Il est géré par la passerelle de paiement PayPal et les données qu'ils seront protégés par la technologie SSL de cryptage (Secure Socket Layer). PayPal peut offrir différentes formes de paiement en fonction de l'utilisateur final et l'emplacement de celui-ci.

Une facture simplifiée ou complète (si l'acheteur fait vos informations de facturation) sera envoyée lors de la confirmation du paiement.

Le service commencera immédiatement offert comme celui-ci de paiement est confirmé.

À la suite de la réglementation fiscale européenne sur la TVA et le droit de la TVA nationale établit le règlement suivant:

  1. Si Educaplay vendre à des particuliers ou des entreprises basées en Espagne, une TVA de 21% sera appliqué. Les résidents des îles Canaries, Ceuta et Melilla sont exemptés de cette taxe.
  2. Si Educaplay vendus à des particuliers dans l'UE (Union européenne) appliquera le taux général de la TVA en vigueur dans leur pays.
  3. Si Educaplay vend à des entreprises basées dans l'UE, il sera facturé hors source de la TVA, car il est une transaction intracommunautaire exonérée de TVA.
  4. Si Educaplay vendu à des sociétés ou des personnes en dehors de l'UE, la TVA ne sera pas facturée.
  5. Les acheteurs qui n'ont pas fourni vos informations de facturation, recevront une facture simplifiée 21% TVA.

Educaplay se réserve le droit, sans préavis, de modifier les prix proposés sur leur site web. Les services seront toujours facturés selon les tarifs en vigueur au moment de l'achat.

Educaplay se réserve le droit d'améliorer les prix à tout site proposé sans obligation d'apporter ces améliorations sur les services déjà acquis.

En cas de litige ou de rejeter le paiement Educaplay se réserve le droit de suspendre le service et de refuser ou d'annuler tout achat d'un client avec lequel il y avait litige relatif au paiement d'un achat précédent.

Si vous détectez une transaction frauduleuse Educaplay il informe immédiatement les autorités compétentes.

Educaplay pas responsable en cas de violation totale ou partielle des obligations de service si un tel manquement est causé par des événements imprévisibles et / ou d'événements naturels au-delà de son contrôle raisonnable, y compris, à titre d'exemple seulement, les événements naturels catastrophiques, actes de terrorisme, les guerres, les émeutes, le manque d'électricité, le manque de disponibilité du réseau, etc.

A partir du moment où le service sous contrat commence à être offert, l'utilisateur dispose de 48 heures maximum pour exprimer leur désaccord avec elle. Après cette période, les retours ne seront pas acceptés.