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Mots Mêlés : ce que c'est et comment les créer
Ce que c'est
Dans les Mots Mêlés, il faut trouver des mots cachés dans une grille. Ils peuvent être à l'horizontale, à la verticale, en diagonale ou à l'envers. Le joueur fait glisser de la première à la dernière lettre pour les marquer.
Chaque mot peut avoir un indice sous forme de texte, d'image et/ou d'audio.
Exemples d'utilisation
- Langues : vocabulaire sur les vêtements, les sports ou n'importe quel champ sémantique.
- Sciences : parties d'une cellule, éléments chimiques…
- Histoire : personnages, batailles ou lieux historiques.
- Langue et littérature : mots difficiles ou peu fréquents.
- École primaire : lecture et reconnaissance de mots de façon ludique.
- Formation professionnelle : terminologie technique ou réglementaire.
Comment créer des Mots Mêlés avec Ray
- Cliquez sur Créer un jeu.
- Dites à Ray le sujet, le niveau de vos élèves et que vous voulez des Mots Mêlés. Si vous avez déjà le contenu, collez-le dans le message ou joignez un PDF, un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte.
- En moins d'une minute, Ray crée les Mots Mêlés avec son titre et sa description et les ouvre dans l'éditeur.
- Demandez-lui des changements dans le chat (« ajoute quatre mots de plus », « mets une image comme indice à la place du mot », « adapte-les au CP ») ou retouchez-les à la main. Quand ils vous conviennent, publiez-les ou demandez à Ray de les publier.
Ce que vous pouvez demander à Ray dans des Mots Mêlés
- Mots : combien vous en voulez (8 si vous ne le précisez pas), ou tous ceux du contenu que vous joignez.
- Langue : celle du contenu du jeu. Si vous ne la précisez pas, Ray utilise celle de votre message ou du fichier.
- Difficulté : facile, moyenne, difficile ou un niveau précis (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
- Indices à la place du mot : une image ou un audio par mot, pour que le joueur le devine.
- Images : Ray les cherche dans la banque d'images d'Educaplay (« ajoute une image à chaque mot »).
- Audio : demandez-lui de lire les textes à voix haute (« ajoute de l'audio aux mots »). Avec les plans Basique et Avancé, la voix générée est limitée à 1 000 caractères au total par compte ; avec les plans Académique et Commercial, elle est illimitée.
- Explications : « ajoute une explication à chaque mot », « retire les explications ».
Des fichiers comme source
Joignez un PDF (jusqu'à 50 pages), un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte (jusqu'à 10 Mo chacun ; 3 par message avec le plan Basique et 10 avec un plan payant) et Ray crée les Mots Mêlés à partir de son contenu ; par exemple, des Mots Mêlés avec les organes du corps à partir du PDF d'une unité didactique. Les documents que vous téléversez restent dans votre bibliothèque pour les réutiliser dans d'autres jeux. Vous pouvez aussi partir d'un de vos jeux : demandez-le dans le chat (« crée des Mots Mêlés à partir de mon Mots Croisés « Les animaux » ») ou utilisez Créer un jeu différent dans le menu du jeu, dans Mes jeux.
Comment créer des Mots Mêlés sans Ray
- Cliquez sur Créer un jeu et choisissez Mots Mêlés dans la liste des types de jeu pour ouvrir l'éditeur vide.
- Saisissez les mots que vous voulez cacher.
- Si vous le souhaitez, ajoutez des images ou des audios comme indices (ou à la place du texte).
Explication
Chaque mot peut avoir une Explication : activez-la dans le mot, écrivez le texte et, si vous le souhaitez, ajoutez une image ou un audio. Elle s'affiche toujours : le joueur la voit dans un panneau qui met le jeu en pause jusqu'à ce qu'il le ferme, et la retrouve sur l'écran des résultats.
Options du jeu
- Vies : par défaut, les fautes sont illimitées et ne retirent pas de points. Activez-la pour que les erreurs comptent dans la note et décidez combien peuvent être commises dans Nombre de vies.
- Temps : temps limite par grille, dans Secondes par mots mêlés (illimité par défaut).
- Masquer les mots et le multimédia : cache la banque de mots : le joueur doit les trouver sans savoir lesquels chercher.
- Toutes les directions : autorise n'importe quelle orientation. Par défaut, les mots sont placés dans le sens naturel de lecture (de gauche à droite et de haut en bas, ou l'inverse dans les langues qui s'écrivent de droite à gauche) et en diagonale vers la droite.
Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle ou Requise), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.
Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et choisir Sans identification pour que le lien d'identification du joueur n'apparaisse pas.
Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.
Informations et publication
Les données du jeu ne sont plus dans un onglet à part : elles se trouvent dans l'en-tête de l'Éditeur, au-dessus du contenu. Vous y voyez l'icône du type de jeu et, en dessous, le Titre et la Description, que vous modifiez en écrivant directement dessus (Ray les génère automatiquement ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les écrivez vous-même). Sous la description se trouve la ligne de classification, avec une liste déroulante pour chaque donnée : Langue (celle de l'interface du jeu : vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), Niveau d'éducation et, une fois choisi, Cours ; Domaine de connaissances ; Âge recommandé (seulement si vous n'indiquez pas de niveau d'éducation) ; et le champ Étiquettes, pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. L'en-tête peut se réduire avec le bouton de son coin : réduit, il affiche le titre, la description sur une ligne et un résumé de la classification avec un lien Voir plus pour le déplier. Si vous travaillez avec Ray, la carte du jeu dans le chat propose ces mêmes listes déroulantes, et vous pouvez aussi demander les changements à Ray (« mets-le au niveau primaire », « change le titre »).
Dans le menu latéral droit, vous avez Options (les options du jeu, la confidentialité et le design), Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez, Aide avec ce guide et Publication, où vous voyez ce qui manque encore avant de publier (vous pouvez aussi y retoucher le titre et la description) et où vous cliquez sur Publier le jeu.
Questions fréquentes
Dans quelles directions les mots peuvent-ils apparaître ?
Par défaut, dans le sens naturel de lecture et en diagonale vers la droite (ou l'inverse dans les langues qui s'écrivent de droite à gauche). Activez Toutes les directions pour autoriser n'importe quelle orientation.
Puis-je faire des Mots Mêlés avec des images ou des audios comme indices ?
Oui. Les indices peuvent être accompagnés ou remplacés par des images et des audios, et vous pouvez générer la voix automatiquement.
Puis-je importer une liste de mots que j'ai déjà faite ?
Oui. Collez ou joignez votre liste dans le chat de Ray.
Puis-je créer un jeu avec plusieurs grilles de Mots Mêlés ?
Oui, avec le bouton Ajouter mots mêlés, vous pouvez en enchaîner autant que vous voulez.
Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?
Oui. Dans le champ Langue de l'en-tête de l'Éditeur, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.
Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?
Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.