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Comment les scores de vos joueurs sont enregistrés
Nous nous engageons à améliorer continuellement votre expérience ; certains éléments de l'interface de la vidéo peuvent ne pas correspondre à l'interface actuelle.
Comment ça fonctionne
Educaplay enregistre automatiquement les scores de chaque joueur, à condition qu'il s'identifie avant de commencer la partie. Si le joueur ne s'identifie pas, la partie est tout de même enregistrée sous le nom Anonyme : elle apparaît dans vos Rapports, mais vous ne saurez pas qui l'a jouée.
Pour chaque partie, on enregistre les réponses du joueur, le temps qu'il a mis et le score obtenu.
Quatre façons de s'identifier
Avec un pseudo
Le joueur saisit un nom d'utilisateur temporaire, sans s'inscrire. Les scores sont enregistrés associés à ce pseudo tant que le navigateur reste ouvert.
Avec un code d'invité
En tant qu'enseignant, vous créez un profil d'invité depuis votre compte et obtenez un code d'invité. Vous le donnez au joueur, qui le saisit en entrant dans le jeu en cliquant sur Code d'invité. Il peut aussi entrer avec son lien direct ou son QR. Ses scores sont enregistrés dans le profil d'invité que vous avez créé.
Avec un compte scolaire ClassLink
Si l'établissement du joueur utilise ClassLink, il lui suffit de cliquer sur le bouton ClassLink au moment de s'identifier et d'entrer avec son compte scolaire d'élève. Il est identifié par son nom, comme lorsqu'il joue depuis les intégrations avec Google Classroom, Microsoft Teams ou d'autres plateformes LTI, ou lorsqu'il saisit un pseudo, et ses parties sont enregistrées avec ce nom, sans qu'aucun compte Educaplay ne soit créé.
En se connectant avec un compte Educaplay
Le joueur s'inscrit gratuitement sur Educaplay, avec son e-mail ou avec son compte Google, Microsoft ou ClassLink, et crée son propre profil. En se connectant avant de jouer, tous ses scores sont liés à son compte de façon permanente. De plus, avec son compte, il pourra créer ses propres jeux.
Identification du joueur comme Requise
Avec un plan Avancé, Académique ou Commercial, dans les options avancées du jeu, vous pouvez activer Identification du joueur comme Requise pour empêcher quiconque de jouer sans s'identifier au préalable. En l'activant, vous choisissez en plus lesquelles des façons de s'identifier ci-dessus sont disponibles pour ce jeu. Dans les Défis et dans les intégrations avec les plateformes (Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle, Canvas…), l'identification est automatique ou forcée par la plateforme elle-même.
Où consulter les scores
Tous les scores enregistrés se trouvent dans la section Rapports de votre compte. Vous pouvez filtrer les résultats par joueur ou par jeu pour voir les performances en détail.
La durée de conservation des données dépend de votre plan : 1 mois dans le plan Basique, 3 mois dans le plan Avancé, 1 an dans le plan Académique et 5 ans dans le plan Commercial. Avec le plan Académique et le Commercial, vous verrez en plus les réponses précises de chaque joueur, y compris celles des questions ouvertes.
Questions fréquentes
Comment les scores des joueurs sont-ils enregistrés ?
Ils sont toujours enregistrés. Si le joueur s'identifie avant de jouer (avec un pseudo, avec un code d'invité, avec son compte scolaire ClassLink ou en se connectant avec son compte Educaplay), la partie est enregistrée à son nom. Sinon, elle est enregistrée sous le nom Anonyme.
Les joueurs ont-ils besoin de créer un compte pour que leurs scores soient enregistrés ?
Non. Ils peuvent s'identifier avec un pseudo temporaire ou avec un code d'invité que vous leur donnez ou, si leur établissement utilise ClassLink, avec leur compte scolaire d'élève. Créer un compte Educaplay est facultatif, même si cela a l'avantage de lier les scores à leur profil de façon permanente.
Mes élèves peuvent-ils s'identifier avec leur compte ClassLink ?
Oui. Si votre établissement utilise ClassLink, il leur suffit de cliquer sur le bouton ClassLink au moment de s'identifier et d'entrer avec leur compte scolaire : ils sont enregistrés avec leur nom, sans se créer aucun compte Educaplay. Tous les détails dans Comment s'identifier sur Educaplay avec ClassLink.
Que sont les parties anonymes dans mes Rapports ?
Ce sont les parties des joueurs qui ne se sont pas identifiés avant de jouer. Elles sont enregistrées comme les autres, avec leur score et leur temps, mais sous le nom Anonyme et avec une entrée par partie : elles ne sont pas regroupées par personne, vous ne pouvez donc pas savoir qui a joué chacune d'elles. Elles apparaissent dans les trois onglets des Rapports, dans le téléchargement Excel et dans le classement Top 10 du jeu, mais vous ne pouvez pas les retrouver avec le champ de recherche de joueurs. Si vous voulez que toutes les parties portent un nom, activez Identification du joueur comme Requise.
Puis-je obliger les joueurs à s'identifier avant de jouer ?
Oui, avec un plan Avancé, Académique ou Commercial. Dans les options avancées du jeu, activez Identification du joueur comme Requise et personne ne pourra jouer sans s'identifier. Au même endroit, vous choisissez quelles façons de s'identifier vous activez.
Où puis-je voir les scores ?
Dans la section Rapports de votre compte Educaplay. Si vous avez intégré le jeu dans Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle, Canvas ou une autre plateforme éducative, les scores apparaissent aussi dans le carnet de notes de cette plateforme.
Combien de temps les scores sont-ils conservés ?
1 mois dans le plan Basique, 3 mois dans le plan Avancé, 1 an dans le plan Académique et 5 ans dans le plan Commercial. La conservation commence à partir de la date de souscription du plan ; elle ne fonctionne pas rétroactivement.
Puis-je effacer les scores cumulés d'un jeu ?
Oui. Dans Mes jeux, ouvrez le menu Options (···) du jeu et sélectionnez Réinitialiser les classements. Les scores cumulés sont effacés et le classement repart de zéro. Cette action est irréversible.
Les scores d'une Session multijoueur sont-ils enregistrés ?
La session en direct en elle-même n'est pas enregistrée en tant que telle, mais la performance de chaque joueur identifié est conservée dans les Rapports comme une partie normale de ce Froggy Jumps, avec son score de Réussite. Le score Arcade (qui récompense la rapidité) n'est utilisé que pour le classement et le podium pendant la session.