Ou écrivez au support@educaplay.com
Dialogue : ce que c'est et comment le créer
Ce que c'est
Dans le Dialogue, on écoute et on lit une conversation entre deux personnages ou plus. Chaque réplique apparaît sous la forme d'une bulle avec du texte et de l'audio, en alternant les côtés selon la personne qui parle.
C'est un jeu conçu pour améliorer la compréhension orale et la prononciation : le joueur peut écouter la conversation entière, la réécouter, ou cliquer sur n'importe quelle bulle pour l'entendre à nouveau. Il peut aussi assumer le rôle d'un personnage en coupant son audio.
On obtient 100 points à la fin du jeu (il suffit d'écouter le dialogue jusqu'au bout).
Modes de lecture
- Lecture continue : le dialogue se lit automatiquement du début à la fin.
- Phrase par phrase : le joueur contrôle la lecture et les pauses entre les répliques.
Exemples d'utilisation
- Langues : compréhension orale, prononciation et intonation à partir de conversations du quotidien.
- Jeu de rôle : l'élève coupe l'audio d'un des personnages et assume son rôle en parlant à voix haute.
- Langue et littérature : scènes de théâtre, dialogues d'œuvres littéraires.
- Intégration en entreprise : conversations types entre client et employé pour s'entraîner au service client.
- Formation professionnelle : protocoles de communication entre professionnels (santé, commerce, hôtellerie…).
Comment créer un Dialogue avec Ray
- Cliquez sur Créer un jeu.
- Dites à Ray le sujet, le niveau de vos élèves et que vous voulez un Dialogue. Si vous avez déjà le contenu, collez-le dans le message ou joignez un PDF, un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte.
- En moins d'une minute, Ray crée le Dialogue avec son titre et sa description et l'ouvre dans l'éditeur.
- Demandez-lui des changements dans le chat (« ajoute un troisième personnage », « adapte-le au niveau A2 d'anglais », « allonge la conversation ») ou retouchez-le à la main. Quand il vous convient, publiez-le ou demandez à Ray de le publier.
Ce que vous pouvez demander à Ray dans un Dialogue
- Personnages et répliques : combien de personnages parlent (2 si vous ne le précisez pas) et combien de répliques il y a au total (10), réparties entre eux.
- Langue : celle du contenu du jeu. Si vous ne la précisez pas, Ray utilise celle de votre message ou du fichier.
- Difficulté : facile, moyenne, difficile ou un niveau précis (par exemple, « pour des élèves de primaire »).
- Images : Ray les cherche dans la banque d'images d'Educaplay (« ajoute une image à chaque réplique »).
- Audio : Ray génère les audios automatiquement en créant le jeu, car le Dialogue ne fonctionne pas sans eux, avec une voix différente pour chaque personnage. Avec les plans Basique et Avancé, la voix générée est limitée à 1 000 caractères au total par compte ; avec les plans Académique et Commercial, elle est illimitée.
- Explications : « ajoute une explication à chaque réplique », « retire les explications ».
Des fichiers comme source
Joignez un PDF (jusqu'à 50 pages), un fichier Word, PowerPoint ou Excel, une image ou un texte (jusqu'à 10 Mo chacun ; 3 par message avec le plan Basique et 10 avec un plan payant) et Ray crée le Dialogue à partir de son contenu ; par exemple, un Dialogue dans un magasin à partir du PDF d'une unité de langue. Les documents que vous téléversez restent dans votre bibliothèque pour les réutiliser dans d'autres jeux. Vous pouvez aussi partir d'un de vos jeux : demandez-le dans le chat (« crée un Dialogue à partir de mon Test « Vocabulaire des courses » ») ou utilisez Créer un jeu différent dans le menu du jeu, dans Mes jeux.
Comment créer un Dialogue sans Ray
- Cliquez sur Créer un jeu et choisissez Dialogue dans la liste des types de jeu pour ouvrir l'éditeur vide.
- Créez les personnages dans la liste du haut. Pour chacun, saisissez un nom et, si vous le souhaitez, importez un avatar. Cliquez sur Ajouter un personnage pour les suivants.
- Dans Séquence de dialogues, cliquez sur Ajouter un dialogue. Choisissez quel personnage parle, saisissez le texte (jusqu'à 500 caractères par réplique) et ajoutez l'audio.
- Répétez le processus pour chaque réplique. Vous pouvez les faire glisser pour les réorganiser.
L'audio peut être téléversé sous forme de fichier, enregistré directement avec le microphone, ou généré automatiquement avec une voix de synthèse. Si vous le générez, un interrupteur Générer pour tous les champs vides crée d'un seul coup les audios manquants avec la même voix et la même vitesse, ce qui fait gagner beaucoup de temps.
Explication
Chaque réplique peut avoir une Explication : activez-la dans la réplique, écrivez le texte et, si vous le souhaitez, ajoutez une image ou un audio. Elle s'affiche toujours : le joueur la voit dans un panneau qui met le jeu en pause jusqu'à ce qu'il le ferme, et la retrouve sur l'écran des résultats.
Options du jeu
Le Dialogue n'a pas d'options de mécanique spécifiques (pas de vies, de temps ni de pénalité : le score maximal s'obtient en écoutant le dialogue en entier). Il dispose en revanche des options générales par plan :
Avec un plan Avancé, vous pouvez retirer la publicité, ajouter une image de fond, modifier la visibilité (Public ou Caché), configurer l'identification du joueur (Optionnelle ou Requise), masquer des éléments de l'interface (Classement, Recommencer, Réseaux sociaux ou Réponses correctes) et ajouter un message de fin personnalisé.
Avec un plan Académique, vous pouvez restreindre la visibilité à vos invités ou aux intégrations que vous créez (Google Classroom, Moodle, Canvas…), et choisir Sans identification pour que le lien d'identification du joueur n'apparaisse pas.
Avec un plan Commercial, vous pouvez en plus personnaliser le jeu avec votre logo et votre pied de page, choisir les couleurs et masquer la marque Educaplay.
Informations et publication
Les données du jeu ne sont plus dans un onglet à part : elles se trouvent dans l'en-tête de l'Éditeur, au-dessus du contenu. Vous y voyez l'icône du type de jeu et, en dessous, le Titre et la Description, que vous modifiez en écrivant directement dessus (Ray les génère automatiquement ; si vous avez créé le jeu sans Ray, vous les écrivez vous-même). Sous la description se trouve la ligne de classification, avec une liste déroulante pour chaque donnée : Langue (celle de l'interface du jeu : vous pouvez la présenter à vos joueurs dans l'une des 27 langues disponibles, indépendamment de la langue du contenu), Niveau d'éducation et, une fois choisi, Cours ; Domaine de connaissances ; Âge recommandé (seulement si vous n'indiquez pas de niveau d'éducation) ; et le champ Étiquettes, pour que votre jeu se trouve plus facilement dans le moteur de recherche. L'en-tête peut se réduire avec le bouton de son coin : réduit, il affiche le titre, la description sur une ligne et un résumé de la classification avec un lien Voir plus pour le déplier. Si vous travaillez avec Ray, la carte du jeu dans le chat propose ces mêmes listes déroulantes, et vous pouvez aussi demander les changements à Ray (« mets-le au niveau primaire », « change le titre »).
Dans le menu latéral droit, vous avez Options (les options du jeu, la confidentialité et le design), Aperçu pour vérifier que tout est comme vous le souhaitez, Aide avec ce guide et Publication, où vous voyez ce qui manque encore avant de publier (vous pouvez aussi y retoucher le titre et la description) et où vous cliquez sur Publier le jeu.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre les deux modes de lecture ?
En Lecture continue, le dialogue se joue en entier, une réplique après l'autre. En Phrase par phrase, le joueur contrôle le rythme, en cliquant pour écouter chaque réplique quand il le souhaite. À tout moment, cliquer sur une bulle permet de réécouter cette réplique.
Le joueur peut-il assumer le rôle d'un des personnages ?
Oui. Le joueur peut couper l'audio d'un ou de plusieurs personnages pour assumer leur rôle, en lisant leurs répliques à voix haute tout en écoutant les autres. C'est une pratique courante pour travailler la prononciation et l'intonation dans les cours de langues.
Comment ajouter les audios au Dialogue ?
Trois options, pour chaque réplique :
- Téléverser un fichier audio que vous avez déjà.
- Enregistrer directement avec le microphone.
- Générer un audio automatiquement à partir du texte (voix de synthèse à vitesse ajustable).
Lorsque vous générez le premier audio, vous pouvez activer Générer pour tous les champs vides afin que ceux des autres répliques soient créés automatiquement avec la même voix, ce qui fait gagner beaucoup de temps dans les dialogues longs.
Combien de personnages peut comporter un Dialogue ?
Il n'y a pas de limite stricte. Par défaut, Ray génère deux personnages, mais vous pouvez en ajouter autant que nécessaire en cliquant sur Ajouter un personnage. Chacun peut avoir son propre nom et son propre avatar.
Puis-je ajouter des images ou de la vidéo aux dialogues ?
Chaque réplique est pensée autour d'un texte et d'un audio. L'élément visuel du Dialogue est l'avatar de chaque personnage, que vous pouvez personnaliser avec l'image de votre choix.
Comment le Dialogue est-il noté ?
L'objectif du Dialogue est informatif et axé sur la pratique orale, pas sur l'évaluation. Le joueur obtient le score maximal (100 points) lorsqu'il termine d'écouter le dialogue.
Puis-je changer la langue de l'interface du jeu ?
Oui. Dans le champ Langue de l'en-tête de l'Éditeur, vous pouvez choisir parmi les 27 langues disponibles : afrikaans, allemand, anglais, aragonais, asturien, basque, catalan, chinois, espagnol, estonien, français, galicien, grec, hindi, indonésien, italien, japonais, néerlandais, polonais, portugais, roumain, russe, slovène, suédois, tchèque, turc et ukrainien. La langue de l'interface est indépendante de la langue du contenu du jeu : vous pouvez avoir un jeu en anglais et afficher l'interface en japonais pour vos élèves japonais, par exemple.
Quelles fonctionnalités nécessitent un plan payant ?
Avec le plan Avancé, vous retirez la publicité, ajoutez une image de fond, gérez la visibilité et l'identification du joueur, masquez des éléments de l'interface et ajoutez un message de fin. Avec le plan Académique, vous pouvez en plus restreindre l'accès à vos invités ou à vos intégrations (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Avec le plan Commercial, vous personnalisez le jeu avec votre logo, vos couleurs d'entreprise et masquez la marque Educaplay.