Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

PROBABILIDAD CONDICIONAL

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PROBABILIDAD CONDICIONAL

Mots Croisés

(3)
Parties jouées 27

À propos de cette activité

PROBABILIDADES

Créé par

Peru

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PROBABILIDAD CONDICIONAL
 

Mots Croisés

PROBABILIDAD CONDICIONALVersion en ligne

PROBABILIDADES

par Fidel Rodrigo Merino Saldarriaga
1

Se tiene una baraja de 52 cartas y se extrae una al azar. Calcula la probabilidad de que la carta extraída sea un 8 de espadas (dar como respuesta la diferencia entre el denominador y el numerador).

2

Un lote de 12 focos de luz tiene 4 defectuosos; se toman al azar 3 focos del lote. Halla la probabilidad de que los tres focos estén buenos. (dar como respuesta la diferencia entre el denominador y el numerador).

3

En una bolsa hay 5 monedas de S/. 1 y 4 monedas de S/0.5 ¿Cuál es la probabilidad de que al retirar dos monedas obtengamos S/.1,50? (dar como respuesta la diferencia entre el denominador y el numerador).

4

En una caja se introducen 20 tarjetas numeradas del 1 al 20. Luego se extrae al azar una tarjeta. ¿Qué probabilidad hay que obtener un número mayor que 15? (dar como respuesta la suma de numerador y denominador).

5

Se tiene una baraja de 52 cartas y se extrae una al azar. Calcula la probabilidad de que la carta extraída sea una figura (dar como respuesta la diferencia entre el denominador y el numerador).

6

En una bolsa hay 5 bolas rojas, 3 blancas y 7 azules. Se extrae al azar una bola. ¿Qué probabilidad hay que no sea azul? (dar como respuesta la diferencia entre el denominador y el numerador).

7

Una urna tiene 6 bolas rojas y 4 blancas. Se sacan 3 bolas. Halla la probabilidad de que las dos primeras sean rojas y la tercera blanca. (dar como respuesta la multiplicación del numerador por el denominador).

8

En una bolsa hay 5 bolas rojas, 3 blancas y 7 azules. Se extrae al azar una bola. ¿Qué probabilidad hay que sea azul? (dar como respuesta la diferencia entre el denominador y el numerador).

3
6
5
4
7
1
8
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.