Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

Aprendizajes

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Aprendizajes

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Completa el siguiente crucigrama

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Aprendizajes
 

Mots Croisés

Aprendizajes Version en ligne

Completa el siguiente crucigrama

par Itzel Gonzalez
1

 Es el aprendizaje en el cuál la conducta es nueva para el organismo que aumenta su frecuencia de aparición luego de recibir algún estímulo reforzante.

2

 Es el aprendizaje donde alguna consecuencia casualmente reforzante o aversiva aumenta la frecuencia de aparición de alguna conducta.

3

evitación: Es el aprendizaje donde el organismo adquiere una conducta nueva que termina o impide la aplicación de algún estímulo aversivo.

4

 Es aquel en cuya presencia de una determinada porción de conducta es altamente probable, debido a que antes fue reforzador por un estímulo.

5

 Es el aprendizaje donde un organismo aumenta la frecuencia de aparición de las conductas que no fueron seguidas o que no recibieron ningún estímulo aversivo o desagradable.

6

 Es un estímulo que incrementa la probabilidad de una respuesta contingente.

7

 Es la que tiene un organismo, es decir, como se comporta el medio ambiente.

8

Es cuando al reforzar una respuesta se produce un incremento en otra respuesta parecida.

9

 Es cuando un organismo se comporta de manera diferente en presencia de dos estímulos.

10

Refuerzo de dos o más respuestas con uno o más programas.

11

 Es un procedimiento en el cual una conducta operante que ha sido reforzada deja de serlo y que produce el fin de la respuesta.

12

Refuerzo de dos o más respuestas con uno o más programas.

13

 Todo estímulo que aumenta la probabilidad de que se produzca una conducta.

14

Aplicación de dos o más programas diferentes.

15

Todo estímulo aversivo que al ser retirado aumenta la probabilidad de que se produzca la conducta.

16

Al igual que la extinción, funciona para reducir la conducta.

17

Todas las conductas que no reciben o que dejan de recibir reforzamiento tienden a disminuir su frecuencia de aparición y a desaparecer.

8
13
15
6
12
7
9
5
4
3
14
10
11
16
17
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.