Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

PEDAGOGÍA Y APRENDIZAJE

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PEDAGOGÍA Y APRENDIZAJE

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

aprendizaje y enriquecimiento, con temas importantes dentro de la EDUCACIÓN

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PEDAGOGÍA Y APRENDIZAJE
 

Mots Croisés

PEDAGOGÍA Y APRENDIZAJEVersion en ligne

aprendizaje y enriquecimiento, con temas importantes dentro de la EDUCACIÓN

par marcela cordoba
1

propone un paradigma en donde el proceso de enseñanza se percibe y se lleva a cabo como un proceso dinámico, participativo e interactivo del sujeto, de modo que el conocimiento sea una auténtica construcción operada por la persona que aprende

2

método que consiste en valorar uno mismo la propia capacidad que se dispone para tal o cual tarea o actividad

3

corriente de la psicología que se especializa en el estudio de la cognición

4

conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes que desarrollan las personas y que les permiten comprender, interactuar y transformar el mundo en el que viven

5

conexión colectiva entre todos los “nodos” en una red es la que da lugar a nuevas formas de conocimiento.

6

Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio

7

Corriente de la psicología que se basa en la observación del comportamiento o conducta

8

Capacidad de una persona para hacer una cosa correctamente y con facilidad.

9

Ciencia que estudia los métodos del conocimiento,plan de investigación que permite cumplir ciertos objetivos.

10

Proceso por el cual se regula el conocimiento

11

conjunto de instrumentos, métodos y técnicas diseñados para resolver un problema.

12

Ciencia de la Educación, que articula saberes que tienen impacto dentro del campo educativo.

13

Conocida como el arte d eenseñar,se encarga del estudio y la intervención en el proceso enseñanza-aprendizaje.

14

conjunto de normas de educación online no escritas pero que deberían ser de obligado cumplimiento por todos los usuarios de redes sociales e Internet

15

Autor de la teoría del Aprendizaje Significativo.

16

conjunto de conocimientos estructuradas sistemáticamente

16
9
11
7
8
4
10
5
6
15
13
3
12
14
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.