Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

Think Java Chapter 2

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Think Java Chapter 2

Mots Croisés

Parties jouées 13

À propos de cette activité

This puzzle is based on Chapter 1 of the Think Java book.

Créé par

Bahamas

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Think Java Chapter 2
 

Mots Croisés

Think Java Chapter 2Version en ligne

This puzzle is based on Chapter 1 of the Think Java book.

par Yolande Samuels
1

an error in a program that make sit impossible to run to completion. Also called an "exception".

2

A statement that creates a new variable and specifies its type.

3

To join two values, often strings, end to end.

4

to assign a variable for the first time.

5

A statement that gives a value to a variable.

6

A symbol that represents a computation like addition, multiplication, or string concatenation.

7

A named storage location for variables.

8

One of the values on which an operator operates.

9

The variables in a program and their current values.

10

the structure of a program; the arrangement of the words and symbols it contains.

11

The variables in a program and their current values.

12

A number =, string, or other data that can be stored in a variable

13

to analyze the structure of a program; what the compiler does first.

14

A reserved word used by the compiler to analyze programs. They cannot be used as variable names.

15

Mathematically speaking, a set of values.

5
8
6
14
3
13
2
1
15
12
10
7
11
9
4
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.