Mots Croisés Programación con Scratch 3.0Version en ligne Terminología de la programación en Scratch 3.0 par Eduardo Javier Curiel Mejia 1 Guías o ejemplos de códigos de programación para orientar a los principiantes 2 Adaptación de algunos bloques para conectar una placa electrónica a Scratch 3 Espacio donde se ubican los objetos o suceden las creaciones de los usuarios 4 Representación de un objeto donde varía su forma o su color 5 Elementos que conforman los pasos lógicos de la programación o el codigo 6 Pestaña donde se definen los elementos de audio en los objetos 7 Icono de un planeta pequeño en la barra de menú 8 Pestaña que contiene los diferentes círculos y bloques para programar 9 Conjunto de opciones donde se elige una sola 10 Mascota u objeto que representa al Scratch 3.0 en el escenario cuando inicia 8 3 2 10 5 1 7 9 6