Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Estructuras de programación

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Estructuras de programación

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Estructuras de programación
 

Mots Croisés

Estructuras de programaciónVersion en ligne

Estructuras de programación

par Marisol Picazo
1

Comando en Robomind que permite observar si a la izquierda hay una baliza

2

Estructura de programación en Robomind que nos permite usar una secuencia de isntrucciones en más de una ocasión

3

Es un lenguaje para las especificaciones de algoritmos

4

Comando en Robomind para pintar el suelo de blanco

5

Estructura de programación en la que las operaciones se ejecutan solo si se cumple una condición

6

Estructura de programación que repite una acción mientras una condición se cumpla

7

Estructura de programación en la que se realiza una operación después de otra

8

Conjunto finito de instrucciones secuenciales

9

Es un entorno de desarrollo para acercar los más jovenes a la programación

10

Comando en Robomind para hacer avanzar el robot

11

Datos que el algoritmo necesita para operar

12

Comando en Robomind que repite las instrucciones

13

Operaciones que el algoritmo realiza

14

Resultados obtenidos una vez terminada la ejecución del algoritmo

15

Es el único objeto que puede manipular el robot

4
7
6
15
5
8
3
2
10
9
11
12
13
14
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.