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Conceptos de programación

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Conceptos de programación

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Conceptos de programación

par Mateo tellez hernandez
1

Se utilizan para lograr que un algoritmo analice los datos y tome ciertas decisiones., con las estructuras condicionales.

2

La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.

3

Es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina.

4

Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces.

5

Los identificadores son elementos textuales (también llamados símbolos) que nombran entidades del lenguaje.

6

Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso.

7

es una descripción de alto nivel compacta e informal​ del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.

8

Es el proceso por el cual la información de una fuente es convertida en símbolos para ser comunicada. Al codificar convertimos información de un formato o código a otro.

9

La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

10

En programación, tipo de operador que sirve para almacenar un valor en una variable.

11

El acumulador es un registro en el que son almacenados temporalmente los resultados aritméticos y lógicos intermedios que serán tratados por el circuito operacional de la unidad aritmético-lógica

12

Los algoritmos son una serie de normas o leyes específicas que hace posible la ejecución de actividades.

13

Una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.

14

Se refiere al conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas.

15

El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

16

Una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio.

17

Los operadores son símbolos que indican cómo se deben manipular los operandos.

18

Donde el valor en el operando del registro AX debe ser movido al registro DS.

19

Se trata de aplicaciones y recursos que permiten desarrollar diferentes tareas en una computadora

20

Es un software libre educativo multiplataforma dirigido a personas que se inician en la programación.

21

El dato es la unidad básica en la que se almacena, transmite y procesa la información.

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