Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kata Kunci Bentuk Akar dan Pecahan

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Kuis kosa kata: akar, pecahan, eksponen

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kata Kunci Bentuk Akar dan Pecahan
 

Mots Croisés

Kata Kunci Bentuk Akar dan PecahanVersion en ligne

Kuis kosa kata: akar, pecahan, eksponen

par INGGRIT TASYA MUSTAMU
1

Nilai yang jika dipangkatkan kembali menghasilkan bilangan asal.

2

Notasi matematika untuk operasi menemukan nilai asal suatu bilangan.

3

Angka yang menunjukkan berapa kali suatu bilangan dipakai sebagai faktor.

4

Indikator seberapa banyak perkalian berulang terhadap basis.

5

Nilai rasio antara bagian atas dan bagian bawah sebuah bilangan.

6

Entitas numerik yang bisa ditambah, dikurang, atau dikalikan.

7

Hubungan antar bagian dengan nilai yang sama pada kedua sisi.

8

Hukum yang selalu benar untuk setiap nilai variabel terkait.

7
4
3
6
5
8
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.