Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conceptos de Programación

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un crucigrama para que pongas a prueba tus conocimientos de los conceptos de programación.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conceptos de Programación
 

Mots Croisés

Conceptos de ProgramaciónVersion en ligne

Un crucigrama para que pongas a prueba tus conocimientos de los conceptos de programación.

par SERGIO VALLE HIGUERA
1

Son espacios en la memoria de la computadora para guardar datos que pueden cambiar mientras corre el programa.

2

Indican la clase de valor que guarda una variable, como números, textos o valores verdaderos y falsos.

3

Permiten que el código tome decisiones y ejecute acciones diferentes si se cumple una regla específica.

4

Sirven para repetir un bloque de código varias veces de forma automática hasta cumplir una meta.

5

Son bloques de código con nombre que realizan una tarea única y se pueden usar muchas veces.

6

Son formas de organizar grupos de datos relacionados, como listas, arreglos o tablas.

7

Un estilo de diseño basado en crear "clases" y "objetos" que imitan elementos del mundo real.

8

Es la serie de pasos ordenados y lógicos necesarios para resolver un problema paso a paso.

9

Es el proceso de buscar, encontrar y corregir errores o fallas dentro del código.

10

Son sistemas, como GitHub, para guardar los cambios del código y trabajar en equipo de forma ordenada.

3
2
10
8
1
4
9
5
6
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.