Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pensamiento Lógico: Conceptos

Mots Croisés

Parties jouées 8 %Précision 100 Temps moyen 11:13

À propos de cette activité

Conceptos de pensamiento lógico

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pensamiento Lógico: Conceptos
 

Mots Croisés

Pensamiento Lógico: ConceptosVersion en ligne

Conceptos de pensamiento lógico

par Ernesto Ramírez
1

Es un conjunto de instrucciones ordenadas, claras y finitas que sirven para resolver un problema o realizar una tarea.

2

Es una forma sencilla y escrita de planificar un programa. Mezcla el lenguaje humano con palabras clave de programación.

3

Es una orden en código binario que un procesador interpreta y ejecuta para realizar una acción específica.

4

Representación visual de un proceso, sistema o algoritmo.

5

En los diagramas de flujo representa una acción, tarea o proceso.

6

Herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.

7

Un sistema de símbolos, reglas y sintaxis que permite dar instrucciones a una computadora para que ejecute tareas.

8

Un conjunto de principios que delinean cómo deben disponerse los elementos para que un ordenador pueda realizar tareas específicas.

2
7
4
6
8
5
3
1

Es un conjunto de instrucciones ordenadas, claras y finitas que sirven para resolver un problema o realizar una tarea.

2

Es una forma sencilla y escrita de planificar un programa. Mezcla el lenguaje humano con palabras clave de programación.

3

Es una orden en código binario que un procesador interpreta y ejecuta para realizar una acción específica.

4

Es una representación visual de un proceso, sistema o algoritmo.

5

En los diagramas de flujo representa una acción, tarea o proceso.

6

Es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.

7

Es un sistema de símbolos, reglas y sintaxis que permite dar instrucciones a una computadora para que ejecute tareas.

8

Es un conjunto de principios que delinean cómo deben disponerse los elementos para que un ordenador pueda realizar tareas específicas.

2
4
6
1
8
7
3
5
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.