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IntroducciónGenIA (Módulo2)

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Parties jouées 10 %Précision 77 Temps moyen 17:45

À propos de cette activité

Crucigrama Modulo 2

Créé par

Mexico

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IntroducciónGenIA (Módulo2)Version en ligne

Crucigrama Modulo 2

par Enrique Quezada Próspero
1

Fragmentos de texto o representaciones numéricas en las que las máquinas descomponen la información.

2

Arquitectura basada en el mecanismo de atención propia (self-attention) para procesar lenguaje en paralelo.

3

4

Ingeniería o diseño de instrucciones e indicaciones para guiar las respuestas de la IA.

5

Reconocimiento digital oficial que obtienen los estudiantes al completar con éxito los desafíos.

6

El "talón de aquiles" donde los modelos inventan información al intentar predecir estadísticamente el siguiente token.

7

Espacio de práctica interactiva dentro de la plataforma para aplicar el diseño de instrucciones.

8

Prejuicios históricos y de representación que los modelos heredan y amplifican de sus datos de entrenamiento.

9

Proceso del ciclo de vida del modelo enfocado en la especialización para tareas útiles tras el preentrenamiento.

10

Modalidad donde los estudiantes avanzan a su propio ritmo consumiendo microaprendizaje.

11

Plataforma principal donde los estudiantes visualizan su avance, cuadrícula de cursos y contenidos.

12

Problema asociado a la falta de explicabilidad de los sistemas de IA en decisiones críticas.

13

Técnica de prompting que consiste en dar una instrucción directa al modelo sin proveer ejemplos previos.

14

Principio fundamental que establece que la IA es un copiloto, pero la decisión final recae en el humano.

15

Eje rector central que compone los principios fundamentales aplicados a la Inteligencia Artificial.

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