Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

CONCEPTOS ARDUINO

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

CONCEPTOS ARDUINO

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

SOLUCIONAR EL CRUCIGRAMA CON SUS CONOCIMIENTOS BÁSICOS DE ARDUINO

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
CONCEPTOS ARDUINO
 

Mots Croisés

CONCEPTOS ARDUINO Version en ligne

SOLUCIONAR EL CRUCIGRAMA CON SUS CONOCIMIENTOS BÁSICOS DE ARDUINO

par NICOLE GABRIELA CASANOVA MENDEZ
1

posee un conector estándar y trabaja con un protocolo que permite la conexión de dispositivos al computador.

2

Lee el valor de un pin digital especificado, ya sea HIGH o LOW

3

es un dispositivo similar a un motor de corriente continua que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posición

4

Lee el valor de un determinado pin definido como entrada analógica con una resolución de 10 bits

5

Controla el flujo de programas permitiendo a los programadores especificar diferentes códigos que deben ejecutarse en varias condiciones

6

Tiene uno de dos valores, verdadero o falso.

7

Configura el pin especificado para comportarse como una entrada o una salida

8

Circuito integrado de alto rendimiento que está basado un microcontrolador

9

Información que proporciona una computadora después de procesar un conjunto de datos determinados.

10

zona de almacenamiento contiguo que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz.

11

variable incrementada o una condición externa, como probar un sensor.

12

Pausa el programa por la cantidad de tiempo (en milisegundos) especificada como parámetro.

13

Utilícelo para inicializar variables, modos de pin, iniciar utilizando bibliotecas, etc. La función de configuración sólo se ejecutará una vez, después de cada encendido o reinicio de la placa Arduino

14

Conjunto de datos que se introducen en un sistema o un programa informáticos

15

Elemento prefijal de origen griego que entra en la formación de nombres y adjetivos con el significado de ‘muy pequeño’

16

Permite un mayor control sobre el flujo de código que la instrucción básica if, permitiendo agrupar varias pruebas.

17

Que inicializa y establece los valores iniciales

18

Se utiliza sólo en declaraciones de funciones. Indica que se espera que la función no devuelva ninguna información a la función desde la que fue llamada.

19

APAGADO

20

Calcula el valor del valor especificado de un...

21

Se utiliza para repetir un bloque de declaraciones encerrado entre llaves. Normalmente se utiliza un contador de incremento para incrementar y terminar el bucle

22

Que se utiliza junto con un operador de comparación, comprueba si se ha alcanzado una cierta condición, tal como una entrada que está por encima de un cierto número

23

PRENDIDO

5
8
6
18
12
7
14
11
2
15
23
20
4
3
13
10
16
17
19
22
21
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.