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Crucigrama: conceptos de geometría y programación

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À propos de cette activité

Conceptos básicos sobre robot, números y algoritmos

Créé par

Colombia

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Crucigrama: conceptos de geometría y programación
 

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Crucigrama: conceptos de geometría y programaciónVersion en ligne

Conceptos básicos sobre robot, números y algoritmos

par German E. Pinzon
1

Máquina programable que realiza tareas.

2

Espacio entre dos rectas que se interceptan.

3

Longitud de la frontera de una figura.

4

Medida de la superficie que ocupa una figura.

5

Linea continua que no tiene curvatura.

6

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

7

Simbolo o cantidad que puede contar o medir.

8

Orden de objetos o eventos segun una regla.

8
3
4
7
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6
1
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