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Gamificación en la Escuela

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Parties jouées 1 %Précision 0 Temps moyen 04:48

À propos de cette activité

Conceptos clave para gamificar la educación.

Créé par

Ecuador

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Gamificación en la Escuela
 

Mots Croisés

Gamificación en la EscuelaVersion en ligne

Conceptos clave para gamificar la educación.

par Elizabeth Chicaiza
1

Unidad de puntuación que se acumula por acciones y determina el progreso.

2

Beneficio ofrecido por completar tareas o logros.

3

Situación con mayor dificultad diseñada para motivar esfuerzo.

4

Espacio visual para comparar rendimientos entre participantes.

5

Información en tiempo real sobre aciertos y errores para orientar mejoras.

6

Objetivo concreto que se busca alcanzar.

7

Reconocimiento obtenido al completar una tarea o meta.

8

Historia o contexto que enmarca las actividades para enganchar.

2
7
5
3
4
6
1
8
1

Estrategia educativa que incorpora elementos del juego para favorecer el aprendizaje y la motivación.

2

Actividad con reglas y objetivos que permite aprender de manera dinámica y divertida.

3

Elemento que impulsa al estudiante a participar y aprender activamente.

4

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos, habilidades y valores.

5

Etapas progresivas que aumentan la dificultad o permiten avanzar en una actividad.

4
3
2
1
5
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