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Crucigrama

Créé par

Colombia

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Crucigrama

par Javier Andres Tinkercad
1

Método de gestión donde cada programa debe ocupar un bloque único y seguido de direcciones de memoria. Si no hay un hueco del tamaño exacto, el programa no carga.

2

Estrategia de asignación que recorre la lista de huecos libres y entrega el primero que sea lo suficientemente grande para el proceso. Es el más eficiente en tiempo de búsqueda.

3

Estrategia que busca en toda la lista el hueco más pequeño que pueda contener al proceso. Su objetivo es dejar el menor desperdicio posible, aunque genera fragmentos externos muy pequeños.

4

Estrategia que asigna el hueco más grande disponible. La lógica es que el espacio sobrante sea lo suficientemente grande para que otro proceso pueda utilizarlo.

5

Técnica para solucionar la fragmentación externa que consiste en mover todos los procesos activos a un extremo de la RAM para unir todos los huecos libres en un solo bloque grande.

6

Mecanismo que permite mover procesos completos de la memoria principal al disco duro (almacenamiento secundario) para liberar espacio para otros procesos y traerlos de vuelta cuando sean necesarios.

7

El momento en que se asignan direcciones de memoria reales a las instrucciones del programa. Puede ocurrir en tiempo de compilación, carga o ejecución.

8

Técnica donde una rutina de software no se carga en memoria RAM hasta que es llamada por el programa, optimizando el uso del espacio residente.

9

Método manual donde el programador divide el programa en partes que se intercambian en memoria. Se usaba cuando los programas eran más grandes que la RAM física disponible (obsoleto por la memoria virtual).

10

Registros de hardware que definen el rango de direcciones legales para un proceso. El Base marca el inicio físico y el Límite el tamaño. Proporcionan aislamiento y seguridad.

5
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