Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Planeación de clases Integradora

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Planeación de clases Integradora

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Planeación de clases Integradora
 

Mots Croisés

Planeación de clases IntegradoraVersion en ligne

Planeación de clases Integradora

par Jose Meza
1

Corriente pedagógica social que afirma que el aprendizaje ocurre al conectar nuevos saberes con esquemas previos frente a problemas reales.

2

Tipo de aprendizaje que se genera cuando los conceptos abstractos cobran utilidad práctica para el estudiante.

3

Competencias como el pensamiento crítico y el trabajo en equipo, que trascienden cualquier materia específica.

4

Siglas del marco diseñado para garantizar la accesibilidad pedagógica eliminando barreras de aprendizaje (Diseño Universal para el Aprendizaje).

5

Acrónimo en inglés de un enfoque interdisciplinar muy usado en secundaria que une Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas.

6

Matriz de evaluación transversal compartida que utilizan todos los profesores para calificar un mismo proyecto.

7

Enfoque educativo propio de secundaria donde docentes de distintas asignaturas colaboran en torno a un reto común.

8

Siglas que representan el puente tecnológico flexible utilizado para diversificar la enseñanza y flexibilizar la expresión de los alumnos.

9

Tipo de retroalimentación y evaluación que se realiza mediante "puntos de control" durante el avance del proyecto, no solo al final.

10

Entregable único o producto final (como un prototipo o presentación) donde convergen y se aplican todas las materias evaluadas.

10
4
3
8
1
2
6
5
9
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.