Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Crucigrama: Fundamentos de Programación

Mots Croisés

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Términos básicos de programación

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Crucigrama: Fundamentos de Programación
 

Mots Croisés

Crucigrama: Fundamentos de ProgramaciónVersion en ligne

Términos básicos de programación

par Néstor Mercado Quiroz
1

¿Cómo se llama un conjunto de instrucciones que realiza una tarea específica?

2

¿Qué conjunto de datos que podemos guardar y recorrer en un programa?

3

¿Qué elemento utilizamos para guardar un dato que puede cambiar?

4

¿Cómo se llama el conjunto de pasos para solucionar un problema?

5

¿Qué herramienta se utiliza en esta sesión para programar?

6

¿Qué permite hacer una función sin repetir las mismas líneas de código?

7

¿Cómo se llaman los datos utilizados para comprobar si un programa funciona correctamente?

8

¿Qué valor busca la función MAX?

9

¿Qué operación realiza la función suma_todo?

10

¿Qué se puede almacenar dentro de un arreglo?

11

¿Qué palabra se utiliza para indicar que una función entrega un resultado?

12

¿Cómo se llama la información que recibe una función?

13

¿Qué se utiliza para explicar cómo funciona un código?

14

¿Qué dispositivo se utiliza para realizar las mediciones de temperatura?

15

¿Qué tipo de dato se mide en el reto del helicóptero marciano?

1
15
14
5
2
3
11
7
10
13
9
4
12
8
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.