Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

TIC Y SU ENSEÑANZA EN D.I

Mots Croisés

Parties jouées 5 %Précision 28 Temps moyen 03:26

À propos de cette activité

APRENDEMOS CONTENIDOS

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
TIC Y SU ENSEÑANZA EN D.I
 

Mots Croisés

TIC Y SU ENSEÑANZA EN D.IVersion en ligne

APRENDEMOS CONTENIDOS

par Ludmila Zaninetti
1

Almacena fotos, videos, documentos y música sin ocupar espacio en tu celular o computadora.

2

Proceso de desarrollo habilidades para usar las tecnologías de maneras crítica y responsable.

3

Plataforma utilizada para crear actividades interactivas educativas.

4

Medio donde es importante evaluar la confiabilidad de la información.

5

Conjunto de prácticas, conocimientos y formas de comunicación mediadas por las tecnologías

6

Institución que enfrenta el desafío del aprendizaje digital y la inclusión social.

7

Profesional que guía y acompaña el aprendizaje de los estudiantes.

8

Proceso de valorar los aprendizajes y la calidad de la información.

4
3
7
1
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.