Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

INFORMATIKA KELAS 9: Kata Kunci IT

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Kata-kata kunci untuk silang kata tingkat menengah

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
INFORMATIKA KELAS 9: Kata Kunci IT
 

Mots Croisés

INFORMATIKA KELAS 9: Kata Kunci ITVersion en ligne

Kata-kata kunci untuk silang kata tingkat menengah

par NADYA ALYA RACHMA
1

Alat elektronik untuk memproses data.

2

Objek yang berfungsi membantu tugas digital.

3

Urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah.

4

Kegiatan menuliskan instruksi agar komputer menjalankan tugas.

5

Kumpulan informasi terstruktur untuk disimpan dan dicari.

6

Kumpulan perangkat saling terhubung untuk bertukar data.

7

Jaringan global yang menghubungkan banyak sistem.

8

Upaya melindungi data, perangkat, dan jaringan dari ancaman.

6
4
1
8
5
7
1

Urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah.

2

Proses menemukan dan memperbaiki kesalahan program.

3

Sistem penghubung perangkat untuk berbagi data.

4

Kumpulan data terorganisir untuk penyimpanan dan pengambilan.

5

Kegiatan menulis instruksi agar komputer menjalankan tugas.

6

Alat penerjemah kode sumber menjadi bahasa mesin.

7

Perangkat lunak yang mengelola sumber daya komputer.

8

Teknik menyandikan data agar aman dari pihak tak berwenang.

1
8
6
7
4
3
5
2
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.