Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

TAREA 12 - 10MO PROYECTO ESCOLAR - INFORMÁTICA

Mots Croisés

(1)
Parties jouées 118 %Précision 57 Temps moyen 02:14

À propos de cette activité

Tarea respecto a bucles

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
TAREA 12 - 10MO PROYECTO ESCOLAR - INFORMÁTICA
 

Mots Croisés

TAREA 12 - 10MO PROYECTO ESCOLAR - INFORMÁTICAVersion en ligne

Tarea respecto a bucles

par Julius Vinueza
1

Estructura repetitiva que ejecuta un bloque de instrucciones mientras una condición sea verdadera.

2

Bucle que repite un bloque un número determinado de veces utilizando una variable de control.

3

Estructura que ejecuta primero las instrucciones y luego verifica la condición para decidir si continúa.

4

Valor que aumenta o disminuye en cada recorrido de un ciclo.

5

Proceso de volver a ejecutar un bloque de instrucciones varias veces.

6

Cantidad de veces que se ejecuta un ciclo.

7

Valor utilizado para comenzar un ciclo Para.

8

Valor con el que termina un ciclo Para

9

Número que indica cuánto aumenta o disminuye el contador en cada vuelta del ciclo.

10

Expresión lógica que determina si un ciclo continúa ejecutándose.

11

Variable que controla el número de repeticiones en un ciclo Para

12

Conjunto de instrucciones que se ejecutan dentro de un cicl

13

Acción de mostrar información al usuario dentro de un ciclo utilizando PSeInt.

14

Acción de solicitar datos al usuario durante la ejecución de un ciclo.

15

Cuando un ciclo no tiene una condición de salida válida y nunca termina

7
6
15
13
4
11
1
12
14
8
10
9
2
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.