Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

CRUSIGRAMA

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

CRUSIGRAMA

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

GLOSARIO

Créé par

El Salvador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
CRUSIGRAMA
 

Mots Croisés

CRUSIGRAMAVersion en ligne

GLOSARIO

par MARTA ESPERANZA MORATAYA URIAS
1

Operador que compara valores, como >, <, =, >=, <= o <>.

2

Operador que combina condiciones, como Y, O y NO.

6

Estructura repetitiva que ejecuta un bloque de instrucciones mientras una condición sea verdadera.

7

Estructura repetitiva que ejecuta instrucciones un número determinado de veces.

8

Bucle que ejecuta un bloque de instrucciones al menos una vez y termina cuando se cumple una condición.

9

Texto que explica el código y no es ejecutado por el programa. En PSeInt se escribe con //.

10

Es el nombre que recibe el algoritmo principal en PSeInt. Inicia con Proceso y finaliza con FinProceso.

2
8
6
10
9
7
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.