Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conductismo y Constructivismo.

Mots Croisés

Parties jouées 1 %Précision 100 Temps moyen 08:07

À propos de cette activité

crucigrama

Créé par

Costa Rica

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conductismo y Constructivismo.
 

Mots Croisés

Conductismo y Constructivismo.Version en ligne

crucigrama

par Silvia Elena Revollo campos
1

Teoría que explica el aprendizaje mediante estímulos, respuestas y refuerzos.

2

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes.

3

Protagonista del aprendizaje, quien participa activamente en la construcción del conocimiento.

4

Persona que guía, orienta y facilita el proceso de enseñanza.

5

Proceso que permite valorar los avances y logros alcanzados durante el aprendizaje.

6

Consecuencia que aumenta la probabilidad de que una conducta se repita.

7

situación o acción que provoca una respuesta en la persona.

8

Información y comprensión que una persona adquiere mediante el aprendizaje y la experiencia.

9

Vivencias que permiten construir nuevos conocimientos y desarrollar habilidades.

10

Relación entre las personas y su entorno que favorece el aprendizaje y el desarrollo del conocimiento.

11

conducta o reacción que ocurre después de recibir un estímulo.

12

Impulso que lleva al estudiante a participar y aprender.

13

Conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que permiten resolver situaciones.

14

trabajo conjunto entre estudiantes para construir aprendizajes.

15

Forma de aprendizaje en la que el estudiante encuentra respuestas mediante la exploración y la investigación.

15
8
11
13
1
4
2
9
3
5
12
10
6
7
14
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.