Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Crucigrama: Explorando los conceptos básicos de la programación

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Actividad lúdica que permite al estudiantado identificar y reforzar términos fundamentales de programación mediante la resolución de un crucigrama, fortaleciendo el manejo del vocabulario técnico del área.

Créé par

Costa Rica

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Crucigrama: Explorando los conceptos básicos de la programación
 

Mots Croisés

Crucigrama: Explorando los conceptos básicos de la programaciónVersion en ligne

Actividad lúdica que permite al estudiantado identificar y reforzar términos fundamentales de programación mediante la resolución de un crucigrama, fortaleciendo el manejo del vocabulario técnico del área.

par Yendri Alejandra Juárez Meza
1

Conjunto ordenado de pasos para resolver un problema.

2

Información que puede ser procesada por una computadora.

3

Espacio donde se almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa.

4

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

5

Repetición de instrucciones dentro de un programa.

6

Estructura que permite tomar decisiones usando condiciones.

7

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado.

8

Proceso de encontrar y corregir errores en un programa.

9

Valor que no cambia durante la ejecución de un programa.

7
5
9
2
3
8
4
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.