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Crucigrama: palabras clave

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À propos de cette activité

8 términos sobre crucigramas y lenguaje

Créé par

Mexico

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Crucigrama: palabras clave
 

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Crucigrama: palabras claveVersion en ligne

8 términos sobre crucigramas y lenguaje

par ERIKA GUTIÈRREZ GONZÀLEZ
1

juego de ingenio cuyo objetivo es hallar la solución.

2

enigma o situación que provoca duda o contradicción.

3

señal o indicio que ayuda a encontrar la respuesta.

4

resultado que resuelve una cuestión planteada.

5

línea que cruza un cuadro en ángulo.

6

línea que se extiende de izquierda a derecha en una cuadrícula.

7

malla de celdas que forman la cuadrícula.

8

unidad mínima de lenguaje que forma una frase.

3
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1
2
8
7
5
1

Personas que buscan descubrir cosas nuevas y explorar opciones.

2

Participantes motivados por lograr metas y superar retos.

3

Usuarios que aprenden mejor mediante interacción y trabajo en equipo.

4

Individuos guiados por propósito y ayuda a otros.

5

Buscadores de cambio o mejoras disruptivas en el sistema.

6

Actividad educativa tipo juego de pistas y desafíos en equipo.

7

Unidad numérica que refleja logros obtenidos en la actividad.

8

Distintivos visibles que reconocen habilidades o logros.

2
7
4
6
8
5
3
1

Es la aplicación de elementos y dinámicas propias de los juegos en contextos que no son juegos, con el propósito de aumentar la motivación, la participación y el aprendizaje.

2

Tipo de jugador que valora la interacción y la relación con otros.

3

Tipo de jugador que valora la autonomía para crear y explorar su perfil.

4

Tipo de jugador que busca superar retos y obtener reconocimiento.

5

Tipo de jugador motivado por altruismo y por ayudar a otros.

6

Tipo de jugador que quiere cambiar o cuestionar el sistema.

7

Participante que combina motivaciones de recompensa y participación en la actividad.

8

Etapa de introducción para enganchar al jugador y enseñar reglas.

9

Componente que sitúa a los participantes en una historia y contexto.

10

Limitaciones y guías que ordenan las acciones de los participantes.

11

Recompensas numéricas que evidencian progreso y logros.

12

Reconocimientos simbólicos por logros específicos.

13

Etapas de progresión que desbloquean contenidos o retos.

14

Desarrollo gradual de habilidades y capacidades a lo largo del juego.

15

Recursos concedidos para continuar tras fallos o errores.

16

Movimiento hacia objetivos o metas dentro de la actividad.

17

Indicadores de avance o hitos visibles para los jugadores.

18

Ruta que sigue el jugador desde el inicio hasta dominar el tema.

19

Secuencia de eventos y decisiones que guían la experiencia de aprendizaje.

20

Trabajo en equipo y colaboración para lograr un objetivo común.

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