Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

Escuela de robótica

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Escuela de robótica

Mots Croisés

Parties jouées 6

À propos de cette activité

Algunas descripciones relacionadas con la escuela de robótica.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Escuela de robótica
 

Mots Croisés

Escuela de robóticaVersion en ligne

Algunas descripciones relacionadas con la escuela de robótica.

par Anto
1

Juego relacionado con el desarrollo de habilidades motrices que los introduce a los niños a nociones de programación, tales como instrucciones, comandos y secuencias de comando.

2

recorrido que realizan los estudiantes dentro de la escuela, de seis meses de duración y que está dispuesto por edades.

3

Conjunto de instrucciones y códigos que le escribimos al robot para decirle exactamente qué hacer, paso a paso.

4

trayecto que posee un aprendizaje basado en la resolución de problemas, pensado para niños de 9 a 12 años

5

Acompañantes, consejeros, orientadores y guías de los procesos de aprendizaje.

6

Proceso de planificar, conceptualizar y dar forma a ideas para resolver problemas específicos que incluye la tecnología de materiales.

7

Conocimientos, actitudes y habilidades tecnológicas, cognitivas y socioemocionales.

8

empresa multinacional tecnológica que trabajo en conjunto con la cámara de representantes en la creación de la escuela de robótica.

4
5
7
8
1
2
3
6
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.