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Mexico

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Contesta las siguientes preguntas y completa las palabras

par Alejandra Santiago Matias
1

Es el uso de estrategias modelos, dinámicas, mecánicas y elelentos propios de los juegos en contextos ajenos a estos, con el propósito de transmitir un mensaje o unos contenidos

2

Es un aspecto escencial de la gamificación

3

Es considerado un juego donde los alumnos están encerrados en una sala y deben salir de ella solucionando diversos retos que se presentan en un tiempo determinado

4

Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia, caracterizados por sus resultados atractivos y profesionales.

5

Es una herramienta de presentación colaborativa que permite que los maestros se involucren y evalúen a sus estudiantes utilizando dispositivos móviles

6

Plataforma de aprendizaje interactivo impulsada por inteligencia artificial

7

Plataforma web educativa que permite crear y editar actividades interactivas

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