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Crucigrama propuestas educativas

Mots Croisés

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Completa el crucigrama, conoce cada propuesta educativa y su respectiva definición.

Créé par

Colombia

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Crucigrama propuestas educativasVersion en ligne

Completa el crucigrama, conoce cada propuesta educativa y su respectiva definición.

par Angy Mueses
1

Aprendizaje que puede estar en todos lados, facilitada y apoyada por la tecnología.

2

Es una herramienta tecnológica que influye en la transformación de la cognición que influye en la forma en que la persona aprende.

3

Es un aprendizaje que se enfoca mediante la interacción, basados en el comportamiento a través de estímulos y respuestas.

4

Es una forma en la que adquirimos conocimiento y aprendizaje por medio situaciones sociales, culturales interactuando de forma que se vaya aprendiendo y enseñando al mismo tiempo.

5

Este aprendizaje se construye activamente a partir de experiencias previas y nuevas interacciones.

6

Es un aprendizaje que combinan varias interacciones entre personas y de ellas con su entorno.

7

Es una educación que se promueve en la libertad de toma de decisiones desarrollando un pensamiento crítico, promoviendo su bienestar emocional.

8

Es una enseñanza que busca en interpretar y comprender el contexto y significado a los procesos dentro del ámbito educativo.

9

La inteligencia no solo se basa en una sola capacidad, sino de una variedad de habilidades independientes que cada persona tiene.

10

Un aprendizaje que fomenta una conciencia crítica, de reflexión social y de cuestionar la realidad que nos rodea.

11

Promueve el pensamiento crítico y ético en entornos sobre el uso de tecnología.

12

cuestiona la legitimidad de grandes narrativas y verdades absolutas.

13

Impulsa el aprendizaje activo, proyectos y solución de problemas reales.

14

Se destaca en un ámbito en donde el conocimiento y el dialogo se construye con la interacción con otras personas.

15

Es un medio de aprendizaje activo e interactivo que utiliza herramientas digitales para explorar, experimentar y construir conocimiento.

16

La mente humana puede ampliarse más allá del cerebro incluyendo herramientas externas que se usa en la vida cotidiana.

17

Es un aprendizaje en red que se destaca la interacción, intercambio de conocimientos y producción de nuevas conexiones.

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