Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

Crucigrama de Python

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Crucigrama de Python

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Vocabulario de programación

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Crucigrama de Python
 

Mots Croisés

Crucigrama de PythonVersion en ligne

Vocabulario de programación

par Sofia Gauto
1

Lenguaje de programación de código abierto, muy utilizado por su sintaxis limpia y clara.

2

Sentencia condicional que ejecuta un bloque de código solo si la condición es verdadera.

3

Bloque que se ejecuta cuando la condición del "if" resulta ser falsa.

4

Palabra clave para evaluar una nueva condición si las anteriores fueron falsas.

5

Espaciado al inicio de una línea de código que sirve para definir los bloques de estructura.

6

Espacio reservado en memoria para almacenar un dato que puede cambiar durante la ejecución.

7

Función nativa que se utiliza para recibir datos ingresados por el usuario.

8

Primera fase de un algoritmo donde se recaudan los datos necesarios.

9

Función que se utiliza para mostrar información o mensajes por pantalla.

10

Secuencia ordenada y finita de pasos lógicos para resolver un problema.

11

Expresión que se evalúa y que solo puede dar como resultado verdadero o falso

5
6
8
1
10
11
7
2
3
9
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.