Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Enfoques Pedagógicos Clave

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Conceptos educativos en español

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Enfoques Pedagógicos Clave
 

Mots Croisés

Enfoques Pedagógicos ClaveVersion en ligne

Conceptos educativos en español

par ALBERT JESUS VARGAS PRECIADO
1

El aprendizaje que ocurre en cualquier lugar y momento gracias a celulares y tecnología sin límites del aula

2

Usa herramientas digitales para que los estudiantes construyan activamente su conocimiento de forma significativa

3

Versión del constructivismo que dice que el conocimiento se construye socialmente mediante la interacción con otros

4

Teoría que dice que la mente no está solo en el cerebro, sino que se extiende usando herramientas y tecnología del entorno.

5

Estudia cómo funciona nuestra mente procesando información cuando usamos tecnología digital.

6

prioriza la experiencia práctica, lo importante es que el aprendizaje sea útil en la vida real.

7

Pensamiento que rechaza las verdades absolutas, cuestiona las narrativas únicas y valora la diversidad de perspectivas

8

Usa tecnología educativa pero analiza críticamente su impacto social buscando reducir desigualdades y promover colaboración.

9

Aprendizaje que solo se enfoca en lo que se puede ver "cómo un estímulo del ambiente provoca una respuesta en la persona, sin importar lo que pasa en su mente"

10

Teoría para la era digital que dice que aprender consiste en conectar redes de información y personas "el conocimiento no está en una sola persona, sino distribuido en la red"

11

El conocimiento siempre depende del contexto cultural histórico y social donde se produce no hay verdad totalmente objetiva

12

Cada persona construye activamente su propio conocimiento a partir de sus experiencias

13

Diferentes espacios recursos y personas que interactúan como un ecosistema donde ocurre el aprendizaje durante toda la vida

14

Personas aprenden por su propia curiosidad e iniciativa, sin obligaciones, respetando su ritmo natural.

15

Busca que los estudiantes cuestionen las injusticias sociales y se conviertan en agentes de cambio.

16

Teoría de Gardner, existen varios tipos de inteligencia (musical, corporal, lógica, emocional), no solo una.

17

Modelo educativo que busca interpretar y comprender los fenómenos de formación desde las vivencias personales

16
12
6
9
3
13
7
10
15
4
2
8
14
17
1
11
5
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.