Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Herramientas digitales en el aula

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conceptos clave para integrar tecnología educativa

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Herramientas digitales en el aula
 

Mots Croisés

Herramientas digitales en el aulaVersion en ligne

Conceptos clave para integrar tecnología educativa

par Lurdes Hogalde
1

Conjunto de recursos para crear, almacenar y compartir información digital.

2

Espacio de enseñanza donde se desarrollan actividades con estudiantes.

3

Herramientas de información y comunicación utilizadas en educación.

4

Entorno digital que facilita gestionar contenidos y tareas.

5

Dispositivo móvil para navegar, crear y presentar contenidos.

6

Trabajo conjunto entre personas para lograr objetivos.

7

Proceso de medir el aprendizaje y el progreso.

8

Uso de textos, imágenes y sonidos para enriquecer la enseñanza.

9

es la interconexión de un número determinado de computadoras mediante dispositivos alámbricos o inalámbricos. A través de impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas u otros medios físicos reciben información en forma de paquetes de datos.

10

Red mundial

11

tecnología que permite a través de algoritmos avanzados, puede analizar datos, identificar patrones y realizar tareas de manera autónoma e inmediata, reduciendo la necesidad de intervención humana.

12

Permite socializar a las personas mediante una pantalla, acortando distancias.

13

Capacidad humana para adquirir, organizar e interpretar información, transformándola en comprensión y habilidades

4
9
12
8
6
5
1
3
13
10
7
11
2
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.